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侍魂?yáng)V月傳說試合競(jìng)技怎么玩 玩法規(guī)則介紹

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/12/9 10:23:34我要評(píng)論

侍魂?yáng)V月傳說中,試合競(jìng)技是游戲的特色pvp玩法,那么試合競(jìng)技該怎么玩,玩法規(guī)則是什么,下面一起來(lái)看看吧。

【試合競(jìng)技界面】

玩家可以在21級(jí)開啟試合競(jìng)技玩法,試合競(jìng)技是一種跨服與其他玩家進(jìn)行PVP對(duì)戰(zhàn)的玩法。分為1V1競(jìng)技和組隊(duì)3V3競(jìng)技。在這個(gè)玩法中玩家可以與全服的玩家一同競(jìng)技,享受PVP戰(zhàn)斗的樂趣。

玩家可以在游戲右側(cè)的戰(zhàn)斗按鈕進(jìn)入試合競(jìng)技界面,在這個(gè)界面中,我們可以查看各個(gè)試合競(jìng)技段位以及自己所在的段位,在界面最上方可以查看自己的戰(zhàn)績(jī)和勝率,右側(cè)是每日參加試合競(jìng)技獲得的經(jīng)驗(yàn)和榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)上限。

【如何參加試合競(jìng)技】

玩家可以通過試合競(jìng)技界面右下角的前往按鈕前往試合競(jìng)技NPC處,與NPC對(duì)話選擇參加1V1競(jìng)技或者組隊(duì)3V3競(jìng)技。選擇完成后會(huì)進(jìn)入排隊(duì),系統(tǒng)會(huì)匹配與玩家實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手。

【競(jìng)技規(guī)則】

試合競(jìng)技分為1V1試合與3V3試合,在3V3試合時(shí),按隊(duì)伍成員中的最高段位為基準(zhǔn)進(jìn)行匹配。

1V1試合競(jìng)技時(shí),不可以使用裝備的藥劑,3V3試合競(jìng)技時(shí),每個(gè)人僅可以使用2次裝備的藥劑。

進(jìn)入試合競(jìng)技場(chǎng)后,對(duì)戰(zhàn)雙方的玩家等級(jí)都會(huì)被設(shè)置為60級(jí),成長(zhǎng)屬性,裝備屬性和技能數(shù)值都會(huì)被系統(tǒng)進(jìn)行平衡設(shè)置。使對(duì)戰(zhàn)雙方可以進(jìn)行公平公正的競(jìng)技對(duì)決。

【試合競(jìng)技戰(zhàn)斗】

當(dāng)玩家進(jìn)入試合競(jìng)技場(chǎng)時(shí),角色會(huì)出現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)兩邊的準(zhǔn)備平臺(tái)上,可以看到對(duì)手的位置,這個(gè)時(shí)候可以釋放技能或者移動(dòng),但是攻擊類技能無(wú)法造成傷害,前置類技能和增益類技能有效。在10秒的準(zhǔn)備時(shí)間后,玩家將可以進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)與對(duì)手戰(zhàn)斗。

當(dāng)一方玩家角色生命值為零時(shí),戰(zhàn)斗結(jié)束,另一方獲勝,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未分出勝負(fù)將按雙方的傷害量決定勝負(fù),傷害量高的獲勝。

【試合競(jìng)技獎(jiǎng)勵(lì)】

玩家每天前2次參加試合競(jìng)技會(huì)獲得大量的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì),可以有效提高升級(jí)效率。參加試合競(jìng)技無(wú)論勝利,平局或者失敗,都可以獲得不同的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù),但是每天獲得的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)有上限,不同的試合競(jìng)技段位每日獲得的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)上限也不同,段位越高,每日可獲得的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)上限也就越高。

榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)可以在榮譽(yù)商店兌換實(shí)用的消耗品,精魄和高等級(jí)裝備,是除了擊敗強(qiáng)大BOSS外另一個(gè)獲得強(qiáng)力裝備的途徑。

玩家還可以在試合競(jìng)技界面查看自己的排名情況,每個(gè)賽季結(jié)束,排名前三的玩家將獲得游戲中最稀有的限時(shí)專屬坐騎。

【競(jìng)技小技巧】

近戰(zhàn)的開場(chǎng)建議使用霸體突進(jìn)類技能快速近身打出控制和連招;遠(yuǎn)程職業(yè)建議開場(chǎng)立刻使用AOE類技能或者使用遠(yuǎn)程控制類技能打斷對(duì)方的近身,也可以使用護(hù)盾或者位移類技能避其鋒芒,反手打出控制進(jìn)行輸出。

當(dāng)被對(duì)方連招或者控制時(shí)可以使用受身技能快速逃脫進(jìn)行反擊,受身需要消耗怒氣,怒氣值在玩家頭像下方,可累計(jì)三次,有怒氣的情況下,隨時(shí)都可受身。

當(dāng)玩家攻擊命中敵人或者受到傷害都可以積攢怒氣,怒氣條滿可以獲得獲得一格怒氣,怒氣的積攢需要時(shí)間,所以進(jìn)行連招的玩家可以留有控制類技能,當(dāng)對(duì)方使用了受身后再次控制;被連招的玩家使用受身脫離控制后,使用施放較快的控制技能進(jìn)行反擊或者銜接位移技能快速離開對(duì)方的技能范圍。

玩家們通過試合競(jìng)技不僅僅可以獲得裝備和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),段位和排名更是玩家實(shí)力強(qiáng)弱的體現(xiàn)。

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