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荒野亂斗brawl stars各英雄優(yōu)缺點(diǎn)分析

作者:佚名來源:本站整理2018/12/28 11:27:34我要評(píng)論

荒野亂斗brawl stars中,有著眾多的英雄,不同的英雄有著不同的優(yōu)缺點(diǎn),下面一起來看看各英雄優(yōu)缺點(diǎn)分析吧。

1、“霰彈”雪莉(Shelly)

遠(yuǎn)距離扇形霰彈,子彈全中后傷害高。發(fā)射出射程更遠(yuǎn)、彈數(shù)更多的扇形霰彈,且附帶擊退效果。遠(yuǎn)近戰(zhàn)都得心應(yīng)手的輸出型角色

2、“雙槍”柯爾特(Colt)

遠(yuǎn)距離雙槍直線六連發(fā),全中后傷害高。朝一個(gè)方向用雙槍連續(xù)開火,彈數(shù)更多且射程比普攻更遠(yuǎn)。擅長遠(yuǎn)程騷擾和零距離射擊的輸出型角色

3、“火箭筒”布洛克(Brock)

射程遠(yuǎn)威力高的火箭,裝填速度很慢。轟炸一片區(qū)域,使處于區(qū)域的敵人持續(xù)受到傷害,射程遠(yuǎn)。適合遠(yuǎn)程騷擾的輸出型角色

4、“小腳印”妮塔(Nita)

中距離直線能量波,能穿透敵人但不能穿透墻壁。召喚一只高血量的熊,熊會(huì)自動(dòng)追蹤最近的敵人并進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。利用大招的熊進(jìn)行攪局的輔助型角色

5、“面具男”埃爾·普里莫(El Primo)

近距離高威力直線四連拳,但打不到貼身敵人。飛躍向目標(biāo)地點(diǎn),落地后對(duì)區(qū)域敵人造成傷害和擊退,射程遠(yuǎn)。高血量高輸出的近戰(zhàn)坦克型角色

6、“公!辈继m科(Bull)

中距離扇形霰彈,子彈全中后傷害高。向一個(gè)方向直線沖鋒,擊退并傷害沿途敵人,可穿過墻壁,射程遠(yuǎn)。擅長中近距離戰(zhàn)斗的坦克型角色。

BrawlStars荒野亂斗主流英雄優(yōu)缺點(diǎn)及使用技巧

“霰彈”雪莉(Shelly),

是一開始提供給玩家的新手角色,她擁有中等水平的移動(dòng)速度和血量,普攻是扇形發(fā)射的霰彈,射程較遠(yuǎn)且子彈全中后的威力不俗,但裝填速度略慢。

大招可以視為普攻的加強(qiáng)版,扇形霰彈的子彈數(shù)量和射程都有大幅度提升,更重要的是有小幅度的擊退效果,在很多場(chǎng)合下可以發(fā)揮出關(guān)鍵的作用。雪莉?qū)儆谶h(yuǎn)近戰(zhàn)皆可的全能型DPS,很適合新人上手。

“雙槍”柯爾特(Colt),

是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的遠(yuǎn)程高輸出角色,血量較低移動(dòng)速度中等。他的普攻是雙槍直線六連發(fā),不但射程遠(yuǎn)且全中后威力大;

大招則是朝著一個(gè)直線方向瘋狂開火,射程和子彈數(shù)量有進(jìn)一步提升。如果玩家能做到全彈命中的話,那傷害輸出將會(huì)非常驚人,當(dāng)然對(duì)手不是站著不動(dòng)的木樁,玩家要追求傷害的話就要尋找貼近對(duì)手的機(jī)會(huì)才行。

“火箭筒”布洛克(Brock),

也是個(gè)遠(yuǎn)程輸出角色,血量和移速與柯爾特相同。他的普攻是射程遠(yuǎn)、威力大且命中后附帶范圍傷害的火箭,但火箭的飛行速度較慢且裝填時(shí)間很長,所以玩家必須掌握好足夠的預(yù)判和瞄準(zhǔn)技巧才能夠用好他,一味“亂槍打鳥”的話只配遠(yuǎn)程劃水。

布洛克的大招是轟炸目標(biāo)區(qū)域,使區(qū)域內(nèi)的敵人在短時(shí)間內(nèi)持續(xù)受到傷害,雖然敵人不可能一直站在轟炸區(qū)域里挨打,但能有效的封鎖敵方走位,再配合普攻火箭,可以為隊(duì)友提供良好的輸出空間。

“小腳印”妮塔(Nita),

給人的第一感覺有點(diǎn)像《英雄聯(lián)盟》的安妮,都是“熊孩子”。她的大招可以在目標(biāo)地點(diǎn)召喚一只熊,這只熊有不俗的血量和傷害,不能被玩家控制但會(huì)自動(dòng)追蹤附近的敵人。

在團(tuán)戰(zhàn)中,這只熊不僅能威脅到敵方的脆皮DPS,還經(jīng)常為己方吸收掉大量傷害。妮塔的普攻是發(fā)射一道直線飛行的能量波,雖然威力一般但好處是可以穿透敵人,如果能同時(shí)“串燒”多個(gè)敵人的話,那大招就能更頻繁地使用了。

“面具男”埃爾·普里莫(El Primo),

是一名墨西哥摔跤手,他的普攻四連拳射程很短,但全中的話傷害非常高,再配合全角色第一的高血量,顯然這是一個(gè)能打能抗的近戰(zhàn)角色。

雖然玩家不可能頂著對(duì)手的槍林彈雨沖上去肉搏,但戰(zhàn)場(chǎng)上各種掩體足以提供充分的迂回空間供玩家去接近目標(biāo)。他的大招是在很多游戲中都很常見的“墨西哥飛天炸彈”,即整個(gè)身體飛出去后砸向目標(biāo)地點(diǎn),對(duì)區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害并擊退。

雖然這招非?犰牛珜(duì)手能提前看到飛行的落點(diǎn),所以很多時(shí)候只是作為一個(gè)近身或逃生的位移手段來用。

“公牛”布蘭科(Bull),

也是一名坦克型角色,他的血量比埃爾普利莫少一點(diǎn),但普攻是中距離的扇形霰彈槍,傷害輸出能力更穩(wěn)定一些。

大招是朝著一個(gè)方向直線沖鋒,最大沖鋒距離非常遠(yuǎn),沖鋒時(shí)能夠穿過墻壁,并擊退和傷害沿途敵人。因?yàn)榇笳袥_鋒的速度不算很快,要擊中遠(yuǎn)距離的敵人可能不是很容易,所以玩家也把它當(dāng)作一個(gè)近身或逃生的位移手段吧!

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