首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 夢幻模擬戰(zhàn)手游假面女仆和重裝步兵哪個(gè)強(qiáng) 對比分析
夢幻模擬戰(zhàn)手游中,假面女仆和重裝步兵都是很強(qiáng)的步兵兵種,那么游戲中假面女仆和重裝步兵哪個(gè)強(qiáng),更值得推薦,下面一起來看看吧。
士兵面板=基礎(chǔ)屬性*[(英雄等級-1)*0.1+1]*(1+攻擊百分比+單兵種全屬性)+攻擊加值
這個(gè)基礎(chǔ)屬性就是兵營查看詳情里面那個(gè)40左右的數(shù)字,英雄等級本文取60來討論,攻擊百分比就是下圖右面那些百分比,攻擊加值就是左邊那些,單兵種全屬性就是每個(gè)3級兵種升滿都有的30%。
升滿兵營之后,百分比應(yīng)該都是50%,生命/攻擊加值為55,防御/魔防加值為33(加值如果有差錯(cuò)對結(jié)果影響也很小)
所以60級滿兵營科技的小兵面板=基礎(chǔ)屬性*6.9*(1+0.5+0.3)+55or33
于是可以依次得到重步和女仆的滿級白字面板,滿級帶羈絆面板(因?yàn)檠b備攻防基本不作用于小兵,所以如果沒有整軍之類的技能或天賦,這里的數(shù)字就是進(jìn)圖的數(shù)字),開超絕的面板(超絕同時(shí)作用于小兵的白字和綠字),進(jìn)入戰(zhàn)斗的面板(進(jìn)入戰(zhàn)斗攻防同時(shí)作用于白字和綠字,與超絕加算疊加)
我都算好了,如圖(羈絆以25為例)
我們就以通常超絕條件下的滿級滿科技重步和女仆戰(zhàn)斗狀態(tài)來進(jìn)行計(jì)算。注:加傷減傷等buff與兩者強(qiáng)弱對比無關(guān),所以我們只關(guān)心攻防。
根據(jù)傷害公式,傷害=(攻擊-防御)/2,將敵方的攻防血與上圖最后兩塊攻防血帶入計(jì)算即可得出每個(gè)小兵造成的傷害以及每個(gè)小兵可以承受敵方攻擊的次數(shù)。注意,這里必須得出承受攻擊的次數(shù)才有實(shí)際意義,這也是這游戲最有意思的地方之一。
我把從800攻/400防到2000攻/1000防的敵方都羅列了一下,結(jié)果如下表:
當(dāng)然,為了看起來更直觀些,也做了個(gè)圖表?炊@兩張圖就可以了。
這張是防御能力的對比,具體比較的是重步和女仆在進(jìn)攻/反擊時(shí)能承受多少次敵方攻擊。
如圖所示,x軸是敵方攻擊力,從800到2000+,y軸就是每個(gè)小兵能承受敵方攻擊的次數(shù),數(shù)字越大說明防御能力越強(qiáng)(下文的“防御能力”即代表這個(gè))。紅色圓點(diǎn)線代表重步主動(dòng)進(jìn)攻時(shí)的防御能力,換句流行的話說就是防止自爆的能力。紅色虛線代表重步被攻擊時(shí)的防御能力,綠線代表女仆的,女仆進(jìn)攻和被進(jìn)攻時(shí)技能一樣。
再次重申一點(diǎn),這個(gè)圖代表的是滿級滿科技超絕條件下艾爾文使用這兩個(gè)兵種的能力對比,我把敵方目標(biāo)的攻擊起點(diǎn)就定到800也是基于滿級滿科技的,如果你覺得你兵營科技不滿就覺得這個(gè)計(jì)算沒有意義,那我只能說你現(xiàn)在也沒碰到近2000攻的小怪,你完全可以把自己的兵營數(shù)據(jù)和自己敵人的攻擊防御區(qū)間帶進(jìn)去,最終曲線是相似的。
稍微解說一下,看圖可以發(fā)現(xiàn)敵方攻擊在1300攻之內(nèi)時(shí),女仆防御能力>重步被攻擊防御能力>重步主動(dòng)攻擊防御能力,而且攻擊越低女仆優(yōu)勢越大。而在1300到1340之間的某個(gè)閾值小范圍內(nèi),重步(被攻擊)的防御能力確實(shí)是一度比女仆強(qiáng)的,但很快這個(gè)閾值就過去,當(dāng)攻擊在1340-1880時(shí),三者幾乎都是一樣的,因?yàn)樾”贾荒艹?下攻擊。再往上,1880-2000,這時(shí)候重步(被攻擊)的血量優(yōu)勢體現(xiàn)了出來,依然可以抗兩下,而這時(shí)女仆和重步(主動(dòng)攻擊)都只能抗1下。最近看到有個(gè)幾乎滿科技的大佬用火龍測試重步和女仆哪個(gè)硬,如果我沒猜錯(cuò)的話,火龍沒debuff的攻擊就處于這個(gè)閾值范圍內(nèi)。但到了2000攻以上,重步(被攻擊)也只能抗1下了。
然后看進(jìn)攻能力
計(jì)算的是對于不同防御(400~1000+)的敵人,輸出10000點(diǎn)傷害所需要的攻擊次數(shù)
注意數(shù)字越小,也就是曲線位于越下方,代表進(jìn)攻能力越強(qiáng)。
別的就不多解釋了,結(jié)論毫不意外:進(jìn)攻能力女仆完爆重步。
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