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了不起的修仙模擬器攻略大全 新手入門(mén)指南
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/1/11 16:17:28我要評(píng)論
了不起的修仙模擬器是最新上架的一款修仙模擬游戲,有著眾多玩法與內(nèi)容,那么對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),游戲有哪些內(nèi)容,該怎么玩,下面一起來(lái)看看各個(gè)玩法的詳細(xì)攻略吧。
前言
重點(diǎn):此游戲別稱了不起的機(jī)緣模擬器,臉好你就能擁有一切,當(dāng)然如果你是肝帝,肝也能讓你擁有一切。
首先進(jìn)入游戲之后要先玩一遍新手教學(xué),才可以解鎖經(jīng)典模式。
經(jīng)典模式有2個(gè)選項(xiàng),一個(gè)地圖大小一個(gè)游戲難度。
地圖越大相對(duì)來(lái)說(shuō)地圖內(nèi)資源越多,但是有可能你的出生點(diǎn)周圍沒(méi)有某些資源,而資源點(diǎn)集中在你出生點(diǎn)對(duì)角的位置,探索過(guò)去要很久。當(dāng)然也有可能資源點(diǎn)就在你的出生點(diǎn)附近。
游戲難度代表了游戲內(nèi)事件的頻繁程度、修煉速度、參悟點(diǎn)消耗以及天劫的難度:
高難度相對(duì)低難度來(lái)說(shuō)天劫靈氣更高,修行速度更慢,參悟值消耗更多,事件發(fā)生更頻繁,有可能連續(xù)觸發(fā)多次天降法寶,也可能連續(xù)來(lái)好幾撥敵人攻打你的山門(mén);
低難度相對(duì)修行速度更快,參悟值消耗更低,比較平穩(wěn),相應(yīng)很多事件資源的獲得就相對(duì)高難度偏少(神獸皮、妖靈血、玄牝珠等)。
地圖大小右邊的硬核模式就是不可以SL的模式。無(wú)法手動(dòng)存檔,退出游戲必須存檔才能退出。
了不起的休閑模擬器游戲介紹:[ 了不起的修仙模擬器游戲介紹 玩法攻略 ]
一,角色界面
選擇完地圖大小和難度之后進(jìn)入游戲的選擇角色界面。游戲內(nèi)的角色有兩種,一種是隨機(jī),一種是輪回者。隨機(jī)角色的基礎(chǔ)信息、能力完全隨機(jī);輪回者就是所有玩家,輸入同一個(gè)名字,出現(xiàn)的角色基礎(chǔ)信息、能力、太一門(mén)經(jīng)歷完全相同。輪回者大部分都是根據(jù)名字隨機(jī)生成的,小部分為制作組設(shè)定(PS:強(qiáng)烈推薦輪回者子非魚(yú),誰(shuí)用誰(shuí)知道。)。
1,角色的基礎(chǔ)信息又分為個(gè)人信息、五維、身世、特性:
個(gè)人信息是指角色姓名、種族、年齡3項(xiàng)基礎(chǔ)信息;角色姓名可以點(diǎn)擊姓名左側(cè)的鉛筆圖標(biāo)更改,輪回者不能改名。
五維指角色的五種主要屬性(潛力除外),指到每種屬性上可以看到各個(gè)屬性影響的東西;
身世表示角色出生到現(xiàn)在的人生經(jīng)歷,會(huì)影響角色的五維、能力、特性,18歲以下的角色只有1個(gè)人生經(jīng)歷(出身),18歲及以上的擁有2個(gè)(出身、歷世);
特性會(huì)影響角色很多方面的東西,指到特性上可以看到特性的影響,有的特性描述比較模糊,但是對(duì)角色是有影響的。
2,角色的能力代表角色各種能力的初始數(shù)值,分三大類:粗工雜役、妙術(shù)巧技、修行資質(zhì)。
粗工雜役、妙術(shù)巧技可以由角色從事對(duì)應(yīng)工作積累經(jīng)驗(yàn)升級(jí);修行資質(zhì)無(wú)法依靠工作升級(jí),只能看機(jī)緣依靠靈光一閃升級(jí)。
每個(gè)角色都有自己側(cè)重的能力類別,在大類的名字邊框會(huì)比另兩個(gè)多四個(gè)角。
在某些具體能力的左上角有1個(gè)或者2個(gè)星號(hào),代表角色對(duì)該能力比較熱愛(ài)或著迷,該角色在從事對(duì)應(yīng)工作時(shí),會(huì)有加心情的buff。且該能力升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)相比別的能力較少。
每個(gè)具體能力的評(píng)分?jǐn)?shù)值代表對(duì)應(yīng)的能力高低,由角色五維、特性、能力等級(jí)、傷勢(shì)等共同決定。
在每個(gè)能力的下方有一個(gè)黃色的條,代表當(dāng)前選中的幾個(gè)角色中相應(yīng)能力的最高評(píng)分。
二,太一門(mén)經(jīng)歷
表示角色在太一門(mén)期間經(jīng)歷的事情,只有第一個(gè)角色擁有。隨機(jī)角色可以自由選擇太一門(mén)經(jīng)歷,輪回者的太一門(mén)經(jīng)歷固定,指到對(duì)應(yīng)經(jīng)歷上可以看到經(jīng)歷的屬性,這里就不一一贅述了。
待所有角色都選擇完畢之后就可以點(diǎn)擊右下角的進(jìn)入游戲來(lái)正式進(jìn)行游戲了。 進(jìn)入游戲之后,會(huì)有一名神秘修行者來(lái)幫助你度過(guò)前期的開(kāi)荒階段,如果前期不知道要干什么的話,點(diǎn)擊神秘修行者會(huì)告訴你接下來(lái)要干什么。如果你對(duì)本游戲已經(jīng)精通了,那就不用管神秘修行者,玩自己的就好。游戲內(nèi)按F1可以查看內(nèi)置幫助界面,很詳細(xì)的游戲介紹。
三,基礎(chǔ)屬性
然后寫(xiě)一下這游戲基礎(chǔ)屬性:
年齡,壽元:年齡超過(guò)壽元人物會(huì)死亡,入定會(huì)增加年齡,其他神通、技能、藥物等都只影響壽元。不會(huì)影響年齡。
道行:角色道行越高,學(xué)習(xí)新技能需要的參悟點(diǎn)越多,角色學(xué)習(xí)技能、突破境界都會(huì)增加道行。玉清仙法有一門(mén)技能可以減少道行。
能力:指到能力上會(huì)顯示當(dāng)前能力的功能,下面寫(xiě)的受以下?tīng)顟B(tài)影響表示的是健康界面最下面的百分比。
最適溫度、極限溫度:當(dāng)角色處于最適溫度區(qū)間時(shí),會(huì)有個(gè)溫度舒適的buff,當(dāng)角色處于最適溫度與極限溫度之間時(shí),會(huì)有一個(gè)輕微的降低心情的buff。當(dāng)角色處于極限溫度之外時(shí),角色會(huì)有一個(gè)大幅降低心情的buff,且呆的時(shí)間過(guò)長(zhǎng)會(huì)中暑或凍傷,可疊加。
攻擊命中、攻擊閃避:重要但是字面上就可以理解。
右下角有個(gè)小箭頭,點(diǎn)擊可以看到已知該角色有關(guān)系的所有角色姓名及關(guān)系。
四,情緒社交
外門(mén)弟子情緒過(guò)低會(huì)怠工,就是什么都不干,只娛樂(lè)、練功、閑逛,內(nèi)門(mén)弟子情緒過(guò)低會(huì)走火入魔。
情緒還會(huì)影響角色的工作效率、修煉效率等屬性。
在情緒面板可以看到影響角色情緒的因素。如果有同一個(gè)因素連續(xù)影響了第二次,系統(tǒng)會(huì)給你發(fā)出提示,讓你注意。
右側(cè)的好感代表該角色對(duì)另外的角色的感受,雙方可能不一樣。關(guān)系好了有什么影響未知?赡苁墙涣鞯臅r(shí)候少打架多談心?暫時(shí)來(lái)看無(wú)關(guān)緊要。
記憶面板,記錄了他的人生軌跡,偶爾會(huì)發(fā)生很好玩的事情。閑著沒(méi)事的時(shí)候可以看看。
五,狀態(tài)健康
最上面顯示的是角色的血條,血條空了,人就沒(méi)了。血條受傷口影響。
中間顯示的是角色受到的傷害或留下的疤痕,傷口上的數(shù)值表示當(dāng)前部位受傷口影響之后還剩下多少能力值,指上去之后會(huì)顯示影響的狀態(tài)。
指到具體傷勢(shì)名稱上會(huì)顯示影響數(shù)值、受傷程度、疼痛程度、愈合(惡化)趨勢(shì)。
選擇了郎中工作的角色會(huì)自動(dòng)為受傷角色療傷。智能選擇藥材。止痛散或內(nèi)門(mén)傷害丹藥要手動(dòng)喂。如果郎中能力等級(jí)不夠高可能會(huì)治不好,惡化后會(huì)留下永久性傷勢(shì),后期有藥物可以治療。
內(nèi)門(mén)傷害無(wú)法自愈,具體傷口左側(cè)會(huì)顯示靈字或五行屬性其中一種(如:金)五行屬性傷害需要食用治療五行傷害的丹藥,靈氣傷害需要食用化解靈氣傷害的藥物,某些功法擁有“化傷術(shù)”神通,可消耗靈氣在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下治療所有內(nèi)門(mén)傷害。
最下面顯示的是當(dāng)前角色受到所有傷勢(shì)影響之后的數(shù)值。痛感滿了之后會(huì)疼暈過(guò)去。其余屬性會(huì)影響能力評(píng)分,在角色能力上可以看到具體影響類型。
右下角有個(gè)小箭頭,點(diǎn)擊之后可以看到角色的耐藥性。某些物品有耐藥性,吃的越多效果越差(所有效果,包括屬性加成、筑基值等),在物品描述上有寫(xiě)。
六,功法與修行
外門(mén)弟子會(huì)顯示筑基進(jìn)度,筑基進(jìn)度滿后就可以晉升內(nèi)門(mén)弟子了。
外門(mén)弟子練功可增加筑基進(jìn)度,食用增加筑基值的物品也會(huì)增加筑基值。初始沒(méi)有內(nèi)門(mén)弟子的時(shí)候只有蛇膽、熊膽、筑基丹可以獲得,晉升內(nèi)門(mén)弟子之后可以種植人參、靈芝等。
初始會(huì)送一枚筑基丹,吃了之后筑基進(jìn)度直接滿值。可以直接晉升內(nèi)門(mén),但是不推薦直接吃,推薦留到結(jié)丹吃。
晉升內(nèi)門(mén)弟子的時(shí)候會(huì)讓你選擇修習(xí)功法,初始門(mén)派經(jīng)歷可以選擇自己想學(xué)的功法,如果不選的話會(huì)隨機(jī)給一本初始可選功法。每種功法屬性要求、側(cè)重方向、突破方式等都不一樣。點(diǎn)擊選擇功法會(huì)顯示當(dāng)前功法側(cè)重方向等信息。
內(nèi)門(mén)弟子會(huì)顯示當(dāng)前修煉功法、當(dāng)前等級(jí)、瓶頸等信息。
打坐小人下方的數(shù)值表示“角色修為/本層修為上限”,修為滿了并成功突破大瓶頸就會(huì)晉級(jí)功法下一層,角色身上的紅線代表了瓶頸,當(dāng)角色到了瓶頸需要突破瓶頸才能繼續(xù)增加修為,角色困在一個(gè)瓶頸過(guò)久會(huì)有減少心情的負(fù)面狀態(tài)。不同功法、不同瓶頸突破需求也不一樣。
打坐小人左側(cè)的閃電標(biāo)志代表天譴值,天譴越高,渡劫時(shí)天劫靈氣越多,越難度過(guò)。內(nèi)門(mén)弟子攻擊凡人、野獸,使用邪法等都會(huì)增加天譴值。目前沒(méi)有消除天譴的方法,之后據(jù)說(shuō)會(huì)有。
天譴值下方是心境值,心境影響修煉相關(guān)的很多東西,心境由心境基礎(chǔ)值+調(diào)心獲得值得來(lái),角色情緒越好,調(diào)心速度越快,心境越接近100調(diào)心速度越慢。95心境與100+心境效果一樣。飾品、技能、藥物可以增加心境基礎(chǔ)值,心境基礎(chǔ)值95以上就可以不調(diào)心全程修煉。調(diào)心最高能達(dá)到100心境,增加心境基礎(chǔ)值的物品、技能、藥物可以把心境推到100以上,但是沒(méi)什么用。心境基礎(chǔ)值在道具裝備界面可以看到。
心境右側(cè)是角色參悟面板,點(diǎn)開(kāi)后是學(xué)習(xí)技能面板:
上半?yún)^(qū)是功法技能樹(shù),到達(dá)對(duì)應(yīng)境界后才可以學(xué)習(xí)該境界的技能,不同功法技能樹(shù)不同。
左下角是所有角色都一樣的個(gè)人技
本文導(dǎo)航
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