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了不起的修仙模擬器聚靈設定分析 聚靈效果測試

作者:佚名來源:本站整理2019/1/21 10:15:45我要評論

了不起的修仙模擬器中,聚靈是游戲中最值得研究的地方,那么目前聚靈有什么規(guī)則,按照什么運行,下面一起來看看聚靈設定分析吧。

目前(猜想的結論)

1,結丹不吸收靈力(官方),但是為什么吸收靈力變快,且吸收越快丹品越高?

因為當?shù)氐撵`力濃度高丹品就高,而靈力濃度高吸收就越快。

所以單純的提高速度的玩意(靈石、靈晶、修煉速度、感悟速度丹藥)對結丹無影響。

2,結丹時會吸收周圍格子的靈力。

那基礎火功法做的實驗而言。周圍的定義如下。

3,結丹丹品與天材地寶的靈力有關,聚靈無關。高靈地母或許會比低靈千棱玉好。

金蓮也會比玄牝珠好。

4,聚靈過程中發(fā)現(xiàn),只要AddionRadius 數(shù)值內(nèi)的擺放結構確定,聚靈效果就相同。所以聚靈效果是有上限的。

5,我設想用梯度聚靈法來更改聚靈效果,但是效果好像有所改善,但是好像意義不大。(地母靈液是指標,在如玄牝珠等無法蘊零固靈的東西的時候可以用啦)

(也可能是我的構思不對)

但是很明顯,會比AddionRadius都沒滿的聚靈效果好

【以上為同一時間聚靈40天的效果,本來控制變量應該用同一個地點的,但是工程量就太大了,嚶嚶嚶】

6,最后說一句,聚靈陣其實不是為了修煉搭的,而是為了極限突破金丹搭的。然后再加上成丹時物品靈力會消耗,所以大家可以用倉庫重新整理大法一直刷新周圍格子的靈力。倉庫大法比置物臺的優(yōu)越性就有啦。

靈氣試驗

隔格子試驗

法座聚靈試驗,

似乎有效果,但是不理想

那個老哥的猜想

聚靈=給聚靈x格子的地塊加聚靈

似乎是對的?

最邪乎的數(shù)據(jù)來了,聚靈效果好,回靈速度低

第一個問題就是聚靈范圍怎么算?

第二個問題就是衰減比例的算法,然后兩者相乘,然后工作量太大。

解釋一下這三張圖

其他條件不變

第一張,倉庫,禁用,其他地塊建置物臺,再移動到倉庫地塊,取消倉庫。

第二張,雙倍區(qū)在儲存讀取后會被系統(tǒng)挪開,也可能吞掉,白色天材地寶是最近的bug。

第三張,當下主流的棱形陣。

ps,

1,第一種方法不能用太久了,原來直接建建筑都可以,被天道修復之后,必須移動才能達成bug。

2,為了視覺效果,沒有刷滿巨銀杏,貼吧也有刷巨銀杏的帖子,所以這并不是最佳見效果。

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