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了不起的修仙模擬器聚靈半徑怎么計算 測試分析

作者:佚名來源:本站整理2019/1/25 8:53:15我要評論

了不起的修仙模擬器中,不同的材料的有著不同的聚靈范圍,那么游戲中各個物體的聚靈半徑該怎么計算,下面一起來看看吧。

但是我用五行屬性來測量物體的“影響半徑”,就是配置文件里面的radius。把目標物體放在無屬性靈石臺上,置于金屬性礦山區(qū)地面。測量周圍地塊五行屬性,來確定影響半徑。

此處假設(shè)五行屬性radius和聚靈屬性radius定義一致(沒辦法證明,我沒扒它代碼)。

1,靈木料

五行屬性

<Kind>Mu</Kind>

<Value>5</Value> 

<Radius>3</Radius>

靈力屬性

<AddionLing>35</AddionLing>

<AddionRadius>4</AddionRadius>

實測效果

配置文件中,靈木料五行影響R=3,但是實測只影響距離2以內(nèi)的地塊。

2.玄牝珠

五行屬性

<Kind>Shui</Kind>

<Value>15</Value> 

<Radius>4</Radius>

靈力屬性

<AddionLing>90</AddionLing>

<AddionRadius>4</AddionRadius>

實測效果

配置文件中,玄牝珠五行影響R=4,但是實測只影響距離3以內(nèi)的地塊。

值得關(guān)注的是,這里的距離,指測量地塊與原物體的直線距離,即使用勾股定理計算的斜邊長?梢钥闯,配置文件中R=4,其實是影響半徑為3的圓內(nèi)地塊。

3.五色金蓮

五行屬性

<Kind>Shui</Kind>

<Value>12</Value> 

<Radius>5</Radius>

靈力屬性

<AddionLing>75</AddionLing>

<AddionRadius>3</AddionRadius>

實測效果

配置文件中,五色金蓮五行影響R=5,但是實測只影響距離4以內(nèi)的地塊。

同時驗證2中猜想,影響范圍是半徑為4的圓內(nèi),所有xy取整數(shù)的地塊,畢竟這個游戲地塊位置是整數(shù)的

那么結(jié)論來了,

我們認定五行影響半徑Radius 和 聚靈影響半徑 AddionRadius 是同樣方法定義的,那么聚靈陣擺的時候,配置文件中的影響半徑要默認減一個格,用勾股定理算一下哪些位置是有效聚靈就可以了。

那么天材地寶里面,瑯琊果,木枯藤,赭黃精,五色金蓮,朱果,聚靈半徑應該按照實際的2來處理。

靈木料聚靈半徑是3,五行半徑是2,可以放在最外圈,不影響風水。

玄牝珠聚靈半徑是3,五行半徑也是3,水生木陣可以全用玄牝珠。

星髓聚靈半徑是2,和果子一樣短。

總之,測了好半天,等于白干了,之前大佬們給出的聚靈陣很合理,對角線長度4的菱形,加一圈靈木料。中間法座可以吃到所有加成。

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