首頁手機單機攻略→ 了不起的修仙模擬器靈氣機制是什么 計算測試分析

了不起的修仙模擬器靈氣機制是什么 計算測試分析

作者:佚名來源:本站整理2019/1/25 16:07:45我要評論

了不起的修仙模擬器中,靈氣遵循著一定的機制運作,那么游戲中靈氣的機制是什么,下面一起來看看吧。

靈氣機制圖文測試分析

植物不像小人,不會亂跑,不受五行風(fēng)水影響,還不會發(fā)脾氣,關(guān)鍵每棵植物的懸?蛏隙加猩L速率的明確數(shù)值,不僅是即時性的,而且還精確到0.1%,對靈氣濃度的變化反應(yīng)非常靈敏,只要控制好土壤肥沃度、天氣、光照、溫度是相同的(這很好做到,暫停游戲就可以了),那么靈氣濃度就是生長速率的唯一變量,濃度高,生長速率值就越大,反之亦然。用它做了關(guān)于聚靈范圍的測試,測試結(jié)果符合配置文件中的數(shù)值,說明這種方法是有效的。

首先來證明植物生長速率是與靈氣濃度是正相關(guān)的吧,雖然設(shè)定應(yīng)該就是這樣,但有數(shù)據(jù)會更清楚一些。先說明一下,我的所有測試都是以每一個格子作為基本單元的,所反映的也是代表當(dāng)前測試格的靈氣濃度,并不等于地圖整體濃度。那么下面開始測試。

新開一個檔,老檔的天材地寶太多了,很難判斷它們會不會產(chǎn)生什么影響。就用新手模式吧,這樣有興趣的道友也能在同樣的地圖上測試,然后打開番茄大神的修改器用來調(diào)試,打開快速建造、快速生產(chǎn)、小人無需求和靈氣可視,應(yīng)該不會影響到測試結(jié)果。然后找一片開闊的土地,土壤類別保持相同,我這里用了濕地,種上一大片小麥,這樣肥沃度就都一樣了。溫度太低小麥不生長,掛機等了6天溫度回到零度以上,游戲時間下午3點多,暫停游戲,選擇兩棵小麥觀察他們的生長速率,分別為256.7和257.9,相差不大,差別應(yīng)該是格子本身的靈氣基礎(chǔ)值不同造成的。

然后我們“!币幌抡{(diào)出聚靈值為12的星髓放在旁邊,等了游戲時間兩個小時(小人搬過來花了一個半小時,聚靈發(fā)生作用花了半小時),再看兩棵小麥的生長速率分別為298.4和257.1。

右邊的小麥因為星髓的聚靈導(dǎo)致它所在格的靈氣濃度暴漲,所以生長速率增加了40多,后者因為不在星髓的聚靈范圍,靈氣濃度基本不變,所以生長速率沒有上升。至于為什么還下降了0.8,有可能是因為溫度和光照都變低了,也有可能是星髓的存在降低了這棵小麥格子的靈氣濃度,這個我不確定,但并不影響我們證明了靈氣濃度和植物的生長速率是正相關(guān)的。至于是什么數(shù)學(xué)關(guān)系,這么高深的問題只能等解包大佬來揭秘了。

道了這個有什么用呢?至少可以用來測試這幾天來我最想知道4個問題:

1、聚靈范圍到底怎么算,比如說我們知道玄牝珠聚靈半徑是4,但反映到游戲中具體在為周邊哪些個格子的聚靈?雖然有大佬在擺最優(yōu)聚靈陣的時候解釋過,可我還是覺得自己測試一下會明白許多。

2、大佬們都說聚靈物會吸收靈氣,還會產(chǎn)生靈氣,相互之間還會發(fā)生作用......我反正一頭霧水,文件里又找不到相關(guān)的數(shù)據(jù),到底是不是真的?如果是真的,吸收范圍是多少,生產(chǎn)范圍是多少,會不會改變其他格子的靈氣濃度?

3、大部分物品靈氣值都會隨著時間增長,小人修煉、突破和結(jié)丹都在回藍,是不是說他們也在吸收格子的靈氣?會不會導(dǎo)致靈氣濃度變低?范圍又是多少?

4、最近還有大佬發(fā)現(xiàn)把聚靈物搬來搬去會導(dǎo)致全圖靈氣暴漲的怪異現(xiàn)象,我在測試的時候調(diào)出物品的時候也是莫名其妙的靈氣爆發(fā),搞得我小麥生長速率瞬間爆炸,很影響我判斷啊。這到底是設(shè)定還是bug?如果是設(shè)定,那么是怎么發(fā)生作用的呢?

先講講我理解的靈氣濃度是什么意思=

猜想:游戲地圖中每個格子在每一個時間點都會有一個確定的靈氣含量,這個含量的多少就是靈氣濃度,它由該格的基礎(chǔ)靈氣值、聚靈效果和全圖(或超大范圍)的靈氣濃度加成這3個因素決定,物品吸收和人物修煉會不會影響,這得等后面測試了才知道。

基礎(chǔ)靈氣值:就是每個格子生成的時候就自帶一個靈氣值,應(yīng)該是固定的,不會隨時間變化。不同格子的基礎(chǔ)靈氣值會不同,但全圖的格子有一定的變化趨勢,就跟等高線一樣,靈氣值高的格子會集中在一塊,形成全圖靈氣最濃郁的地方,也就是所說的靈脈的源頭。可以看做這個源頭以固定速率生產(chǎn)靈氣,并向四周散發(fā),而且隨距離衰減。這點可以用上之前說的指標(biāo)了,你可以暫停游戲,比較地圖上不同位置同類土壤的同種植物(野草最好,連續(xù)性強)的生長速率,會很明顯地發(fā)現(xiàn)變化趨勢,生長速率最高的附近就是靈脈源頭。一般都會在礦山中央,小型地圖可能會在地圖中間的湖泊。事實上,有大佬發(fā)現(xiàn)在配置文件中確實有“靈脈”的詞條(之前是跟“棕巖”“玉巖”分在“Rock”配置文件里,今天一看改到“Special”了),它有著“Lingsource”=197的屬性!要知道像靈土、巨銀杏和天材地寶都只有“Addling”的屬性,星髓最高也就120,這個source是不是說明它在產(chǎn)生197的靈氣值?不是很清楚,但總感覺很nb。

這里附上“靈脈”的貼圖,是我有一次開局尋找靈氣濃郁之地擺聚靈陣的時候,發(fā)現(xiàn)礦山擋路挖到的,沒挖到的時候跟平常的石頭一樣,露出來了才顯示。當(dāng)時還以為是bug,挖了一半就不管了,回頭全挖了試試,看看靈氣是不是從它上面冒出來的,還是說從它地面冒出來的挖了也不影響?

“靈脈”在初期的作用非常明顯,比巨銀杏靠譜多了,每個地圖應(yīng)該都是必然有的(總有靈氣值最高的格子的嘛),還很好找,巨銀杏不一定刷,7.5的聚靈效果說不定還比不上靈脈附近格子的裸靈氣濃度。在你沒有天材地寶的時候,在這擺上靈木聚靈陣,修煉、突破、成丹和攢靈石的效果會好很多。

然后是聚靈效果,也就是我想測試的第一個問題。關(guān)于聚靈我之前也設(shè)想過靈氣散失啊聚攏之類的,越想越復(fù)雜。如果還要加上大佬說的物體之間的相互作用的話,真心要暈,到底是聚呢還是散呢,配置文件里也沒有相關(guān)的數(shù)據(jù)啊。后來有道友點醒了我,可以簡單粗暴的認為,擁有聚靈值的物品對其聚靈范圍內(nèi)的格子產(chǎn)生的作用,說白了就是給這些格子在其基礎(chǔ)靈氣值上再加靈氣值,聚靈值越大加的就越多,但隨距離有聚靈衰減。這個加成也是固定的,無論你是靈潮爆發(fā)還是枯竭,周邊物體是吸收還是生產(chǎn),加成都是不會變動的。

0相關(guān)評論

發(fā)表評論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋果應(yīng)用推薦