首頁 → 手機(jī)單機(jī)攻略→ 月圓之夜小木匠怎么玩 各卡牌使用攻略
月圓之夜中,小木匠是新增加的全新角色,那么游戲中小木匠該怎么玩,各個卡牌該怎么用,下面一起來看看吧。
一、關(guān)于職業(yè)特性
不同于小紅帽幾個職業(yè),小木匠的狼人之路是有一個被動的——狂怒。
該機(jī)制有四大特性:
1、狂怒上限可通過使用特定卡牌增加
2、回合結(jié)束時會觸發(fā)目前已疊加的層數(shù)的傷害,最高為上限值
3、在回合中使用增加n層狂怒值的牌時,增加n層被動,抵達(dá)上限后變?yōu)橛|發(fā)n次上限層數(shù)傷害
4、被動傷害為穿刺傷害
二、關(guān)于牌組構(gòu)筑思路
持續(xù)傷害:狂怒+零散攻擊牌
爆發(fā)傷害:主動技能一+狂怒高層觸發(fā)
消耗參數(shù):行動力
防御性:特定疊甲牌+特定回復(fù)牌+吸血buff+回復(fù)buff
難度:噩夢1-5掛機(jī);噩夢6中難度;噩夢7第一章困難,第二、三章中難度
難點(diǎn):前期行動力不足,中期疊被動太慢,后期過牌困難
總言:疊最厚的甲,挨最毒的打,狂最高的怒
三、核心卡牌推薦
Part_One 裝備篇
總言:裝備牌并不是狼人的必須品,格子難搞錢又不夠花時,推薦滯后考慮(ps噩夢67必備)
1、速度之靴
作為游俠神器,小木匠勉強(qiáng)享受了游俠小哥的光輝,兼具過牌與行動力獲取的舒適搭配。不吹不黑,一二章我吃你的行動力,第三章我吃你的過牌,非常好用。
必要性:7分(滿分10) 有當(dāng)然好,沒有……也能忍,有特定的其他替代方式
2、耐力頭巾
牌組中會使用非常多的行動牌,在本身行動力基本夠用后,該牌能夠在下回合提供大量閑置的行動力,行動力對于我們來說——永遠(yuǎn)沒有閑置一說,越多越好啊~要說缺點(diǎn),就是一二章中這玩意兒基本沒什么用……
必要性:7分 有當(dāng)然好,沒有……也能忍,有特定的其他替代方式
3、狼圖騰
在各個階段都有不錯的疊被動效應(yīng),但是不推薦第一章使用,拖慢進(jìn)攻速度
必要性:6分 有當(dāng)然好,沒有也行吧,有其他替代方式
4、護(hù)身符
有的時候,我錢真的很多,多到連商店老頭都沒啥玩意兒能給我買了,那問題來了,隔壁箱子里的這個護(hù)身符我是要還是不要呢?——白撿的,收起來吧,挺值錢的,要不是一次性就沒了,我賣你500塊你都得砸鍋賣鐵買了
必要性:5.5分 勉強(qiáng)夠推薦,有一定局限性,生無可戀所向披靡時拿個玩玩
Part_two 攻擊牌篇
總言:進(jìn)攻……?我只想挨打怎么辦?
1、銳利目光
你想挨打?給你對手一個眼神,保證他下手輕一點(diǎn)~這張牌絕對算是神一樣的存在,抽行動力回行動力,非常適合本身很缺行動力的卡組,同時又可以限制敵方的攻擊手段。
必要性:9.5分 少0.5是怕你驕傲,不可或缺,見到必拿
2、狂奔
我當(dāng)然不是為了那5點(diǎn)攻擊拿的這牌,回復(fù)2點(diǎn)行動力才是真愛(ps其實(shí)我是怕對面被吸光了,強(qiáng)襲效果出不來……詳見行動牌篇)
必要性:6分 有當(dāng)然好,沒有也行吧,有其他替代方式
3、圓月的召喚
這牌是白送的,初始1星,疊2怒,遇到鐵匠追著讓你強(qiáng)化,你就勉為其難把它升級了吧……可憐送的就是送的,質(zhì)量不好,一次性的
以上是開玩笑,其實(shí)第一二章中,這張牌還是挺好用的,光速疊怒是吧
必要性:∞ 我是買DLC送的,你不要也得要!
Part_three 行動牌篇
總言:終于到了核心中的核心部分了,橋黑板,重點(diǎn),要考的!
1、掠食
最最最最最核心的輸出牌,噩夢7中我打出過24層*28次的巨額傷害,別說是個單復(fù)活狼王,你就算是個滿4次復(fù)活狼王我多咬你幾口你一樣給我咬穿
PS拿多了沒用,一張就夠用了,不要超過兩張
必要性:10分 你不在,我怎么通關(guān)QAQ
2、月之輪回
核心輸出/疊怒手段,一局拿3張不虧,相當(dāng)穩(wěn)健,搭配一張偏執(zhí)全家起飛
必要性:10分 你不在,我怎么通關(guān)QAQ
3、逃避
挨打哪家強(qiáng),騎士哭暈在廁所。說好的挨揍手段,最主要就是靠它了,行動力這玩意兒溢出是不可能的,溢出的都變成甲了——廉價的不得了,1換5的買賣,怎么想都不會虧。噩夢1-5怪見到瞬間50甲恐怕都快哭了吧,噩夢67茍不茍得住全看你會不會疊(護(hù)甲全是紙100甲轉(zhuǎn)瞬即逝…)
必要性:10分 你不在,我怎么通關(guān)QAQ
4、偏執(zhí)
一張偏執(zhí),全家上天,唯一的缺陷可能就是怕你拿不到你想要的突進(jìn)和月之輪回!
必要性:10分 你不在,我怎么通關(guān)QAQ
5、突進(jìn)
優(yōu)秀的雙效果,哪怕沒有偏執(zhí)都能稱得上核心(8分),搭配偏執(zhí)妥妥的10分
必要性:10分 你不在,我怎么通關(guān)QAQ
6、力量增幅
0費(fèi)一抽一回,兼具過牌與恢復(fù),當(dāng)然好用。
必要性:9.5分 少0.5是怕你驕傲,不可或缺,見到必拿
7、獨(dú)行
1費(fèi)抽牌+疊怒,相當(dāng)優(yōu)秀了,作為過牌手段一旦累積到3張以上就非常舒服了。
必要性:9.5分 少0.5是怕你驕傲,不可或缺,見到必拿
8、月光
中期疊傷靠月光,理論上一張月光就可以配合無窮的行動卡爆穿你……咦?我怎么沒行動力了?
必要性:9.5分 少0.5是怕你驕傲,不可或缺,見到必拿
9、強(qiáng)襲
說好進(jìn)攻沒啥用,我要這個干什么……咦?有點(diǎn)意思?
一旦洗干凈進(jìn)攻牌,里面只有一張銳利目光(抽3)和狂奔(回2),這張牌就變成了使用行動牌時回復(fù)2點(diǎn)或吸3點(diǎn)行動力……oh,my god,怎么會有這么不要臉的構(gòu)筑牌組,我都替自己羞愧!
必要性:9.5分 少0.5是怕你驕傲,不可或缺,見到必拿
10、敏銳嗅覺
這玩意兒有啥用呢,當(dāng)然是為了拿到偏執(zhí)或者其他核心卡,突然自己也變成核心了……
必要性:9.5分 少0.5是怕你驕傲,不可或缺,見到必拿
11、躁動
0費(fèi)過兩張,當(dāng)然好用咯,就是不常見還是一次性的
必要性:9分 眼瞎才不拿
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