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了不起的修仙模擬器常用公式大全

作者:佚名來源:本站整理2019/2/20 8:46:26我要評論

了不起的修仙模擬器中,數(shù)值的計(jì)算運(yùn)用很嚴(yán)謹(jǐn),那么游戲中有哪些常用的公式,下面一起來看看吧。

結(jié)丹靈氣速度=(20+靈氣參數(shù)/20)*功法五維匹配*幸運(yùn)參數(shù)*心境參數(shù)*陰陽參數(shù)*天氣參數(shù)*季節(jié)參數(shù) (單位我不清楚,說不定是每幀加多少靈氣)

靈氣參數(shù):略復(fù)雜,但是我看到了地圖靈氣,應(yīng)該是 位置聚靈+地圖靈氣 共同計(jì)算,此外這個靈氣參數(shù)也出現(xiàn)在了人物靈氣吸收數(shù)據(jù)(所謂靈氣吸收其實(shí)應(yīng)該就是回靈速度)上。應(yīng)該和聚靈值有關(guān),靈氣恢復(fù)雖然和結(jié)丹無關(guān),但是靈氣回復(fù)快的地方靈氣參數(shù)更大,結(jié)丹效果一般也會更好(但不是絕對的關(guān)系)

功法五維匹配=取最大{0.5或1 - 0.2 *(五維比功法五維需求低的值)+ 0.04*五維比功法五維需求高的值 +(若五維全部達(dá)標(biāo)則再+0.25,若有未達(dá)標(biāo)則不加)}

功法不要求的屬性(數(shù)據(jù)為負(fù),0算作需求)不參與計(jì)算

機(jī)緣參數(shù)=0.8+0.075*機(jī)緣

心境參數(shù),會計(jì)算心境需求,不能看的太懂,但是像一個離散的函數(shù),我估計(jì)滿足后就沒有效果了(推測,你可以試試1000和20000有沒有明顯區(qū)別)

陰陽參數(shù)=1 + X * 5 游戲中存在一個陰陽值,在0~100不停變化(推測),另外,游戲中陰陽用light表示(我推測應(yīng)該是陰陽,不應(yīng)該是光)

混沌屬性:X=0.08

火或木:X=-0.04 + 陰陽值/100 * 0.08

水或金:X=0.04 - 陰陽值/100 * 0.08

土或無:0.08 - |陰陽值/100 - 0.5 | * 0.16

天氣參數(shù)=1 + Y * 5

GetWorldProperty(12+元素) 游戲?qū)ξ逍匈x了值,無=0,金=1,木=2,水=3,火=4,土=5,混沌=6

然后引用了hash函數(shù)進(jìn)行匹配,應(yīng)該是各種天氣都有對應(yīng)的值,匹配上就加在Y上(Y基礎(chǔ)值=0),然后退出函數(shù)。

季節(jié)參數(shù)=1 + Z * 5

無屬性:Y=0

這個函數(shù)不好說明,游戲定義了一個季節(jié)值,還定義了一個數(shù)組集合 mapSeasonBroken[序號],mapSeasonBroken[1]表示第二個,序號從0開始。

函數(shù)為 Z = Mathf.Lerp(mapSeasonBroken[本功五行 - 金], mapSeasonBroken[本功五行 - 金 + 1], 季節(jié)值的小數(shù)部分)

游戲?qū)ξ逍匈x了值,無=0,金=1,木=2,水=3,火=4,土=5,混沌=6

lerp函數(shù)的意思是取中間的加權(quán)值,比如lerp(a,b,0.8)=(b-a)*0.8+a

五行參數(shù)=1 + Z * 5 如果五行被克制則為1

無屬性:Z=0

太晚了,不想仔細(xì)看五行的計(jì)算了,反正按照相生就行。

上面有幾個參數(shù)因?yàn)槲艺也坏剿哉也坏讲恢雷畲笾怠?

可以確定公式的有:功法匹配參數(shù),機(jī)緣參數(shù),陰陽參數(shù)。

補(bǔ)充I:結(jié)完丹后金丹1%的靈氣會加在角色靈氣的基礎(chǔ)值(仔細(xì)看了是基礎(chǔ)值BaseValue)

靈氣吸收公式(人物靈氣回復(fù)速度)= 取最大值{0,靈氣參數(shù) * 1~3(和五行匹配有關(guān)) / 40f, 0f)

這個靈氣參數(shù)和上面的靈氣參數(shù)是一個東西。

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