首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 第七史詩迷宮帳篷對話攻略 好感度心情值加值表一覽
第七史詩中,玩家在迷宮中進(jìn)帳篷時(shí),能通過對話回復(fù)心情值,增加好感,從而增加推迷宮的事件,那么游戲中玩家該怎么選擇對話,下面一起來看看吧。
經(jīng)過我刷帳篷對話數(shù)個(gè)小時(shí)的結(jié)果,得出以下結(jié)論
1. 角色專長中的人物關(guān)系圖,與提使用帳篷升親密度無關(guān)
2. 會(huì)說某個(gè)話題的角色,不見得就會(huì)喜歡聽別人說該話題
3. 只要是同一個(gè)話題,不管是從誰口中說出,結(jié)果一律相同
4. 一個(gè)角色對于同一個(gè)話題的反應(yīng)是固定的
5. 所有隊(duì)員親密度變化的總和,即為這次對話的士氣變化
6. 因?yàn)閷iL并不會(huì)影響親密度變化,目前人物關(guān)系圖對于游戲應(yīng)該是沒有任何作用
例如:
席可與亞拉敏塔都會(huì)說食物故事,當(dāng)隊(duì)伍中的黛絲蒂娜聽的時(shí)候,不論是誰說的食物故事,反應(yīng)都是+3
修里會(huì)說恐 怖故事,但是當(dāng)其他隊(duì)員說恐 怖故事時(shí),修里反應(yīng)不喜歡 -1