首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 第七史詩迷宮帳篷對話攻略 好感度心情值加值表一覽
第七史詩中,玩家在迷宮中進(jìn)帳篷時,能通過對話回復(fù)心情值,增加好感,從而增加推迷宮的事件,那么游戲中玩家該怎么選擇對話,下面一起來看看吧。
經(jīng)過我刷帳篷對話數(shù)個小時的結(jié)果,得出以下結(jié)論
1. 角色專長中的人物關(guān)系圖,與提使用帳篷升親密度無關(guān)
2. 會說某個話題的角色,不見得就會喜歡聽別人說該話題
3. 只要是同一個話題,不管是從誰口中說出,結(jié)果一律相同
4. 一個角色對于同一個話題的反應(yīng)是固定的
5. 所有隊員親密度變化的總和,即為這次對話的士氣變化
6. 因為專長并不會影響親密度變化,目前人物關(guān)系圖對于游戲應(yīng)該是沒有任何作用
例如:
席可與亞拉敏塔都會說食物故事,當(dāng)隊伍中的黛絲蒂娜聽的時候,不論是誰說的食物故事,反應(yīng)都是+3
修里會說恐 怖故事,但是當(dāng)其他隊員說恐 怖故事時,修里反應(yīng)不喜歡 -1
角色 | 角色的話題 | 恐 怖故事 | 獵奇故事 | 食物故事 | 英雄故事 | 撒嬌助陣 | 英雄式助陣 | 安慰助陣 | 正視現(xiàn)實 | 煩惱咨詢 | 自我陶醉 | 耍賴 | 傷心回憶 | 幸;貞 | 愉快回憶 | 八卦 | 夢 | 批判世界 | 神話 | 信念 | 四次元的發(fā)言 | |||
火 | 5 | 夏綠蒂(火盾) | 獵奇故事 | 煩惱諮詢 | 0 | -5 | 5 | 8 | 5 | 0 | 6 | -5 | 5 | -4 | -5 | 3 | -3 | 2 | 8 | |||||
火 | 5 | 雅拉敏塔 | 食物故事 | 耍賴 | 0 | 0 | 6 | 6 | 5 | 6 | 6 | -2 | 5 |
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