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第七史詩迷宮帳篷對話攻略 好感度心情值加值表一覽

作者:佚名來源:本站整理2019/3/5 17:03:56我要評論

第七史詩中,玩家在迷宮中進(jìn)帳篷時,能通過對話回復(fù)心情值,增加好感,從而增加推迷宮的事件,那么游戲中玩家該怎么選擇對話,下面一起來看看吧。

經(jīng)過我刷帳篷對話數(shù)個小時的結(jié)果,得出以下結(jié)論

1. 角色專長中的人物關(guān)系圖,與提使用帳篷升親密度無關(guān)

2. 會說某個話題的角色,不見得就會喜歡聽別人說該話題

3. 只要是同一個話題,不管是從誰口中說出,結(jié)果一律相同

4. 一個角色對于同一個話題的反應(yīng)是固定的

5. 所有隊員親密度變化的總和,即為這次對話的士氣變化

6. 因為專長并不會影響親密度變化,目前人物關(guān)系圖對于游戲應(yīng)該是沒有任何作用

例如:

席可與亞拉敏塔都會說食物故事,當(dāng)隊伍中的黛絲蒂娜聽的時候,不論是誰說的食物故事,反應(yīng)都是+3

修里會說恐 怖故事,但是當(dāng)其他隊員說恐 怖故事時,修里反應(yīng)不喜歡 -1



角色角色的話題
恐 怖故事獵奇故事
食物故事英雄故事撒嬌助陣英雄式助陣安慰助陣正視現(xiàn)實煩惱咨詢自我陶醉耍賴傷心回憶幸;貞愉快回憶八卦批判世界神話信念四次元的發(fā)言

5
夏綠蒂(火盾)
獵奇故事
煩惱諮詢
0
-5
5
8
5
0
6
-5
5
-4
-5
3




-3
2


8





5
雅拉敏塔
食物故事
耍賴
0
0
6
6
5
6
6
-2
5

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