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跨越星弧競技場套路分析 pvp心得體會

作者:佚名來源:本站整理2019/3/25 17:17:47我要評論

跨越星弧中,競技場pvp十分講究技巧,那么在競技場中,玩家該怎么玩,需要注意什么,下面一起來看看吧。

一,競技場的整體思路。

開服前兩天的時候,一套高進(jìn)階50強(qiáng)化的游蕩+一個再不斬,JJC里就混的風(fēng)生水起了。

甚至云雀死了,你把她裝備下了,隨便給個拿刀的,還能砍兩個隊。

再過兩天,碰到的對手都是差不多戰(zhàn)力的云雀,只有一個高強(qiáng)角色根本打不了幾個隊伍。

改用成麥克斯 使徒 焰雷 套路。

麥克斯進(jìn)場,先手丟個焰雷,后排上3個debuff,然后主角推人對面1號位 產(chǎn)生位移,然后后排的3人必定全秒+對面剩個一絲血的人。

這套傷害是爆炸的高,不好的點就是容易暴斃,主角選了推人,沒有嘲諷,你的后排容易死。二個就是 50%免疫擊退這個詞綴完美克制 焰雷...(產(chǎn)生不了位移,就沒有傷害)

又改成主流隊伍,主角T,游蕩云雀,三藏奶+隨意一個dps

在被JJC電系隊大佬教育翻車之后 現(xiàn)在的陣容是:

害羞 三藏 云雀 主角T。

害羞 云雀 使徒套。

三藏 主角 游蕩套。

武器都是電系,主角是電霰彈槍

這里說下武器的系數(shù)積累,武器上寫了是多少 打一下就累積多少,當(dāng)累積到100的時候就觸發(fā)特效。

動能打斷,減速,15%受到傷害增加,生效的瞬間打斷當(dāng)前施法。

電系麻痹,禁錮在動作條上X秒,注意如果目標(biāo)在施法,觸發(fā)了麻痹,不會打斷施法。

主角被麻痹 反擊不生效。(反擊主角當(dāng)前主流)

熱能灼燒,持續(xù)X秒,每秒掉血,打boss還算好 百分比掉血。

電霰彈槍 累積 +35

電刀 +20

電狙擊 +30

電重火器 +30

也就是在全命中的情況下,主角開兩槍,害羞/三藏 補一槍 目標(biāo)就罰站在動作條上了。35+35+30=100

這里重點說 一下害羞這個角色。

害羞轉(zhuǎn)左邊,點免疫控制,為的就是防對面電系隊把你焊死在動作條上。

我昨天的害羞帶的是穿透狙,打到后面發(fā)現(xiàn),我方主角1號位,云雀2號位,使徒云雀只能控住對面的1、2號位。

這導(dǎo)致對方3號位的三藏,總是能讀出治療出來。每次都是在對方主角和云雀快死的時候 一口大奶7000 8000的群加加上來了。

時間一久,對面的輸出位都在罰站,沒人打你的主角,(沒辦法觸發(fā)反擊)再加上偶爾的MISS 就會導(dǎo)致對方的輸出位脫控。

然后忘了補嘲諷,一刀砍死了我的云雀。

之后給害羞換上一把電狙擊,時間軸就好很多了。

就變成這樣:

我方主角嘲諷,雙方云雀開加速,對方主角攻擊,我方主角反擊+35電積累,我方三藏加血,對方攻擊,我主角反擊+70,然后使徒害羞補一槍電積累+100,至此對方3人全進(jìn)入麻痹狀態(tài)。

而且觸發(fā)麻痹的瞬間對方主角反擊就不生效

剩下就是打木樁了,使徒云雀砍一刀連擊一刀 對面就是2人疊加40電,三藏/害羞在主角上子彈的時候攻擊補充。

這一套比較克制現(xiàn)在的主角反擊(麻痹主角被動不生效),以及強(qiáng)勢的云雀切后排能力。

但是

轉(zhuǎn)統(tǒng)御的莫和狗子,血克一切AOE

注意了,如果看到你的對手里面有這個黑妹,請自覺的下了你主角的噴子,以及一切AOE的套路/裝備。

反傷光環(huán)克制一切AOE。

所以這樣就形成了很多的克制與被克制。

主角T霰彈槍強(qiáng),被黑妹反傷光環(huán)血克。

電系隊強(qiáng),全程打木樁,被害羞的免疫buff血克。

高練度高強(qiáng)化的云雀厲害,傷害爆炸,被防御裝的嘲諷T血克。

使徒 焰雷 天下第一,傷害突破天際,被50%免疫擊退詞綴克的流眼淚........

所以JJC的陣容并不是說一套就穩(wěn)吃一切,而是看你的練度,以及對手的陣容,來抉擇出一個最優(yōu)解

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