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明日方舟戰(zhàn)斗攻略大全 作戰(zhàn)技巧

作者:佚名來源:本站整理2019/5/5 11:44:24我要評論

明日方舟因為獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有著很高的拓展性與研究性,那么游戲中戰(zhàn)斗該怎么玩,怎么研究,下面一起來看看吧。

一、入門

1.1 基本機制

只要玩過一些塔防游戲,都會知道這么一種基本塔防類模式——敵人沿著某條路線前進,而玩家需要建造防御塔阻止敵人抵達防守點,倘若超過規(guī)定數(shù)量的敵人抵達防守點就會失敗。

明日方舟也是以此為基礎(chǔ),然后增加了一些其他機制。

我們可以將明日方舟理解為融入了MMORPG元素的塔防游戲,在這里,建造防御塔表現(xiàn)為部署干員。

1.費用

在明日方舟中,建造防御塔,即部署干員需要消耗的資源叫做費用[Cost]。不同于傳統(tǒng)的殺敵獲取金幣,費用主要通過先鋒干員獲得,因此通常會盡早部署干員來獲得更多的費用。不過在大多數(shù)地圖中,費用也會緩慢地自動回復(fù)。每局游戲開始都會給予一些初始費用。

2.雙層地形

在明日方舟中,可以部署干員的區(qū)域分為兩種。第一種是下圖的綠色區(qū)域,可將其稱為低地。另一種是下圖中的黃色區(qū)域,可將其稱為高臺。先鋒、近衛(wèi)、重裝干員只能部署在低地區(qū)域,狙擊、術(shù)士、醫(yī)療、輔助只能部署在高臺區(qū)域,部分特種干員既可部署在高臺,也可部署在低地。除了空中單位可以無視地形行進外,其他敵人都只能在低地區(qū)域行進。

3.阻擋

每個可放置于低地區(qū)域的干員都會有“阻擋數(shù)”這個屬性。

如果玩過植物大戰(zhàn)僵尸,就可以很容易理解這個概念。

在植物大戰(zhàn)僵尸中,由于植物是種植在僵尸前進的道路上,因此也會被僵尸攻擊。而堅果墻或者高堅果則可以阻擋僵尸前進,保護身后的植物。只不過在明日方舟中,阻擋數(shù)限制了干員所能夠阻擋的敵人的數(shù)量。且由于輸出能力的限制,以及后期一些特殊敵人的存在,部署干員阻擋敵人前進是最基本的戰(zhàn)術(shù)——攔住,然后打死。

4.治療

敵人被阻擋時會攻擊阻擋的干員,而且部分敵人也能攻擊高臺干員,這時就需要醫(yī)療干員來維持干員的生命值,避免干員倒下。

至此,輸出-阻擋-治療這種類似RPG游戲中鐵三角的關(guān)系就建立起來了。

5.攻擊方向

明日方舟的核心機制之一。不同于大多數(shù)塔防游戲的圓形攻擊范圍,在明日方舟中,干員的攻擊范圍通常是矩形或者若干正方形組成的多邊形,下圖便是兩種攻擊范圍的示意圖。

方舟的指定攻擊方向是它的核心機制之一。在部署干員后,可以選擇上下左右四種朝向,一旦選定便無法更改,除非撤退然后再部署。干員攻擊方向的選擇是制定戰(zhàn)術(shù)的核心關(guān)鍵之一。

6.技力

在明日方舟中,角色使用技能消耗的能量叫做技力[SP]。

SP的回復(fù)方式有自動回復(fù)、攻擊回復(fù)和受擊回復(fù)三種,技能的使用方式則有自動觸發(fā)和手動觸發(fā)兩類。

干員的SP上限即是技能所需的SP值,即技能的實際使用是“SP回復(fù)→施放技能→SP回復(fù)→施放技能”的循環(huán)。其中自動觸發(fā)類的技能在SP足夠后會自動使用,難以控制使用時機。

7.再部署

再部署是明日方舟的核心機制之一。

在部署一名干員后,你可以撤退該干員,得到該干員部署費用50%的返還,并使其進入再部署冷卻時間,等待再部署冷卻時間結(jié)束后,便可以再次部署該干員。

再部署時間默認70秒,可以通過提升潛能和部分干員的被動降低再部署時間。

第一次再部署時的費用消耗是初始費用的150%(向下取整),第二次再部署的費用是初始費用的2倍,此后費用都是初始費用的兩倍保持不變。

利用再部署,可以實現(xiàn)干員攻擊方向的調(diào)整、對特定敵人的針對性打擊、調(diào)整防線等戰(zhàn)術(shù)操作。

8.仇恨

我們這里人為的給敵人加上仇恨這一屬性,用它表示敵人被攻擊的優(yōu)先級。

仇恨最高的單位會被優(yōu)先攻擊。

對于敵人來說,他們總會攻擊自己攻擊范圍內(nèi),最后部署的干員。

對于干員來說,會優(yōu)先攻擊剩余路程最短的敵人。(后面會詳細解釋)

9.傷害計算機制

在明日方舟中,傷害分為物理傷害和法術(shù)傷害兩種。

防御力能夠等量的減少受到的物理傷害,即用攻擊力和防御力計算物理傷害時,大致按照減法計算。而當(dāng)攻擊力小于防御力時,只會造成極低的傷害。 我建議你不要對這傷害抱有任何希望

法術(shù)抗性能以百分比的形式減少受到的法術(shù)傷害,即用攻擊力和法術(shù)抗性計算法術(shù)傷害時,大致按照乘法計算。

10.演習(xí)

玩家每天會獲得30張演習(xí)券,無論使用與否,在凌晨4點演習(xí)券都會重置為30張。使用演習(xí)券可以不消耗理智進行作戰(zhàn),但也無法獲得任何獎勵,相當(dāng)于給予一次練習(xí)的機會。

11.代理指揮

當(dāng)玩家在編隊中不包含好友支援干員的情況下,成功三星通關(guān)時,就會解鎖代理指揮模式。

這個功能可以起到類似掃蕩效果,PRTS系統(tǒng)(AI)會復(fù)制你解鎖代理指揮模式的那次作戰(zhàn)的操作步驟進行復(fù)盤,但是這個復(fù)盤在時間軸上可能存在些許誤差,也就是說極限的操作會降低代理指揮的可靠性。此外,使用特性或技能帶有隨機性質(zhì)的干員也會降低代理指揮的可靠性。

當(dāng)代理指揮失誤時,會有相應(yīng)的提示告訴玩家此時需要解除代理指揮手動操作。再次在編隊中不包含好友支援干員的情況下,成功三星通關(guān)便可以用解鎖新的代理指揮模式,替換掉之前的作戰(zhàn)策略。

1.2 知己知彼

為了讓完全不懂的萌新有個初步的了解,這里放一張 粗制濫造不精確不全面但是能讓你稍微明白自己該干啥的 一圖流。

然后是正經(jīng)版:

正所謂知己知彼,百戰(zhàn)百勝。現(xiàn)在我們就來了解一下己方干員和敵方單位。

1.2.1 友方干員

明日方舟中現(xiàn)在總共分為八大職業(yè):

1. 狙擊

高臺干員,負責(zé)輸出物理傷害。

能攻擊空中單位。

通常有優(yōu)先攻擊空中單位的特性,是應(yīng)對空中單位的主力。

狙擊可分為單體狙擊和群攻狙擊。其中單體狙擊又可以分為高攻速和低攻速兩類。

空中單位通常由高攻速單體狙擊干員應(yīng)對,因為低攻速狙擊雖然攻擊力高,但是由于攻速的關(guān)系,可能會差一點點攻速而讓空中單位飛出攻擊范圍,容錯率相對低一些。因此一般情況下推薦用高攻速的單體狙擊應(yīng)對空中單位。

值得一提的是,二星干員巡林者在30級能獲得天賦空射大師——攻擊空中單位時,攻擊力+50%。加上滿潛能的巡林者費用只有5,而前期利用公開招募可以很容易使巡林者滿潛能,因此在游戲前期,巡林者會是很好用的對空干員。

由于單體狙擊通常費用較低,一般由單體狙擊承擔(dān)前期的輸出責(zé)任。

群攻狙擊費用比單體狙擊要高一些,因為能造成群體物理傷害,她們適合應(yīng)對低防御力的敵人扎堆的情況。

群攻狙擊的費用比群攻術(shù)師要低一些,且擁有更大的攻擊范圍,在敵人防御力不高時可以勝任AOE輸出(AOE指范圍傷害)的角色。

2. 術(shù)師

高臺干員,負責(zé)輸出法術(shù)傷害。

能攻擊空中單位。

可分為單體術(shù)師與群攻術(shù)師。通常負責(zé)應(yīng)對狙擊難以處理的高防御敵人。

雖然術(shù)師可以攻擊空中單位,但是由于攻速通常不如狙擊,且沒有優(yōu)先對空的特性,因此一般不會作為對空主力使用。

群攻術(shù)師費用較高,但是能造成群體法術(shù)傷害,一般是主力AOE輸出手。

由于傷害計算機制的關(guān)系,如果敵人的防御力和法術(shù)抗性相差不大,通常使用法術(shù)傷害會有效得多。因此應(yīng)對大量敵人時,群攻術(shù)士往往比群攻狙擊更合適。

群攻干員通常和重裝搭配使用,重裝干員可以阻攔多個敵人,群攻干員則趁機輸出。

3. 先鋒

低地干員,負責(zé)回復(fù)費用和支持前期的戰(zhàn)斗。

先鋒可分為兩類。一類是傳統(tǒng)的技能回復(fù)費用的先鋒,一類是殺死敵人時回復(fù)費用的先鋒。

由于目前殺敵回復(fù)費用的先鋒僅有翎羽和紅豆兩個,在接下來的內(nèi)容中,先鋒直接指代技能回復(fù)費用的先鋒,而翎羽和紅豆這種則稱為擋1先鋒。

常規(guī)先鋒的阻擋數(shù)都是2,技能是自動回復(fù)自動施放的,但在精1之后獲得新技能時會產(chǎn)生區(qū)別。

如訊使的技能在回復(fù)費用(簡稱回費)的同時能增加自身防御力,而清道夫的技能是在回費的同時增加自身攻擊力,德克薩斯的技能在回費的同時可以造成AOE傷害并使周圍的敵人陷入眩暈狀態(tài),達到控場的效果(控場指對大量敵人造成行動上的限制),可以說是各有特色。常規(guī)先鋒通常是每局游戲中費用的主要來源。

擋1先鋒的阻擋數(shù)只有1,每殺死一名敵人就能獲得1點部署費用,撤退時能夠返還全部的初始部署費用。但是由于撤退再部署的費用懲罰機制,在第二次部署后,第三次撤退時,由于此時部署費用已經(jīng)變?yōu)槌跏假M用的兩倍,撤退返還初始部署費用的擋1先鋒的費用返還比例就會和其他干員一樣。

擋1先鋒第一次撤退時會返還初始部署費用的特性,從時間軸上看可視為無消耗部署,在開局費用緊張的時候可以發(fā)揮很大的作用。且由于擋1先鋒通常攻擊力較高,也可以當(dāng)作低配近衛(wèi)用于輸出。比如和放在前排側(cè)面輔助輸出。如下圖所示,可以將常規(guī)先鋒如推進之王按照紅色方框的攻擊方向部署,然后將將擋1先鋒如翎羽按照藍色方框的攻擊方向部署,形成交叉火力覆蓋。且由于翎羽在側(cè)面不會阻擋敵人,也就不會被近戰(zhàn)敵人攻擊,生存壓力

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