首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 明日方舟敵人攻略 各類型敵人應(yīng)對技巧
明日方舟中,玩家會在一局中,面對大量的敵人,不同的敵人有著不同的特性,那么游戲中的敵人有哪些,該怎么應(yīng)對,下面一起來看看吧。
敵方單位
目前已知的敵人共有65種。所有你與之戰(zhàn)斗過的敵人的情報,都可以在主界面左下角的情報中查看。
由于種類較多,在此就不一一贅述了,有興趣的可以去wiki查看。
從不同的角度出發(fā),敵人可以劃分成不同的類型
1. 按照屬性劃分
敵人擁有耐久、攻擊力、防御力、法術(shù)抗性四種基本屬性。如下圖所示,情報中只會顯示敵人這項屬性的評級,具體數(shù)值則需要進行測試評級最低為D,最高為S,且有D+這種評級形式,表示比D高但是比C低。
耐久指的是敵人的生命值。攻擊力自不必說。防御力可以等量的減少受到的物理傷害。法術(shù)抗性能以百分比的形式減少受到的法術(shù)傷害。、
2. 按照移動速度劃分
可以粗略地分為高速、中速、慢速三種。
高速敵人目前只有狼狗一系的的三種。由于它們的移動速度較快,遠程干員往往來不及在射程內(nèi)將其擊殺,因此往往需要低地干員進行阻擋。
常規(guī)敵人大多是中速。而一些看上去明顯大塊頭的,則移動速度較慢。通常移動較慢的敵人,都會擁有更高的屬性。
此外,敵人也擁有重量屬性,可粗略地分為輕型、中型與重型,分別對應(yīng)高速、中速、慢速。
位移類特種干員的技能在4級時可以使得常規(guī)敵人位移一格的距離,但是想要推/拉動慢速敵人,就需要技能等級到達7級。
在速度和重量屬性上,現(xiàn)在只是粗略地劃分,具體該劃分成幾類仍需要進一步的測試
3. 按照攻擊方式劃分
可以劃分為不攻擊、近戰(zhàn)、遠程三類。若攻擊傷害是法術(shù)傷害,在圖鑒中的攻擊方式里會帶有法術(shù)標簽。
不攻擊的敵人目前有妖怪、御4、幽靈和幽靈組長。妖怪和御4是空中單位,可無視地形阻擋進行移動。而幽靈和幽靈組長是低地單位,雖然不會攻擊,但也無法被阻擋,因此只能依靠輸出將其殲滅,考驗干員的輸出能力。
近戰(zhàn)攻擊的敵人只會在被阻擋時,攻擊阻擋自己的干員。
遠程攻擊的敵人會優(yōu)先攻擊在自己攻擊范圍內(nèi)最后部署的干員,且攻擊時會停止移動。即行動方式為“移動→停止→攻擊→繼續(xù)移動”。對于此類敵人,需要利用其攻擊優(yōu)先級特性,后部署重裝干員吸引攻擊。
4. 按照移動區(qū)域劃分
可分為空中單位和低地單位。
飛行敵人目前只有下圖的四種無人機,分別是妖怪、妖怪MK、威龍和御4。飛行敵人移動時無視地形的阻擋效果。因此需要部署遠程干員應(yīng)對。通常會部署單體狙擊干員來應(yīng)對空中敵人。
5. 按照行動方式劃分
每一波敵人出現(xiàn)前,都會有如下圖所示的紅色光指示敵人的前進路線。
多數(shù)敵人都是從侵入點出發(fā),沿最短路徑向保護目標(后稱防守點)前進。
但是敵人還會有另外兩種行動方式。
第一種是駐守。
部分敵人在離開侵入點后,會停留在某個地點,等待一定時間后繼續(xù)前進或者一直停留。
一部分敵人在駐守時會增加我們防守的難度。例如上面提到的御4無人機可以增加周圍敵人的防御力,就會降低我們造成的傷害。
比如說技術(shù)偵察兵會使他周圍的干員的隱匿效果失效,包括草叢帶來的隱匿效果,導致原本不會被攻擊的干員被攻擊。
此外,部分遠程敵人也可能采取駐守模式。
例如下圖關(guān)卡SK-4。在游戲開始時,會有術(shù)師移動到下圖中的位置。此時,被紅色線框出的區(qū)域中一旦部署干員就會受到術(shù)師的攻擊,從而限制我們開局的部署空間。
這些敵人都是需要我們專門去解決的,至于解決的方法后面再說。
另一部分敵人雖然會進入駐守模式,但是他們駐守時不會給予防線額外的壓力,因此在沒有余裕的情況下可以先放著不管。若是布置好防線的同時仍有余力,則可以部署遠程干員削減他們的血量,或是部署低地干員在他們身邊攻擊他們,只是要小心出現(xiàn)能遠程攻擊的敵人攻擊部署的低地干員。
最后,敵人也可能采取巡邏模式。
或者說,這類敵人不會沿著最短路線直接向防守點前進,而是會繞遠路。 謝謝給機會 這類敵人通常較為棘手,擁有更高的屬性,如各種boss,或是威龍無人機等強力敵人。
在前面已經(jīng)說過,敵人都會按照自己的路線前進,因此在地形不變的情況下,每個敵人的路程都是固定的,那么剩余路程也是已知的。而在明日方舟中,干員會優(yōu)先攻擊剩余路程最短的敵人。也就是說,巡邏的敵人不一定會成為優(yōu)先攻擊的目標。因此若是想要趁著敵人巡邏時削減血量,就需要好好考慮干員的部署方式。
6. 部分有特殊機制的敵人
幽靈、御4無人機、技術(shù)偵察兵上面已經(jīng)說過了。接下來說一些別的。
高能源石蟲,俗稱自爆蟲。
會在死亡時造成一次AOE爆炸傷害,大約是以自身為中心,一個地圖格子對角線為直徑的圓。面對這類敵人時,除了遠程輸出提前擊殺外,也可以通過臨時部署礫、紅這類再部署時間短的特種,或是玫蘭莎這種高攻近衛(wèi)單挑解決;蛘卟渴鹬匮b攔在主要防線以外,遠程趁機輸出消滅。如果不得不接敵,也可以把干員部署成“X”的交錯形狀,避免自爆蟲死亡時對大量干員造成傷害。
空降兵。
會在固定時間空降到戰(zhàn)場的某個位置。需要留出一兩個可放置角色的空間來應(yīng)對空降兵的突然襲擊。
炮手。
為了應(yīng)對來自炮手的的威脅,最好是記住炮手出現(xiàn)的時間軸(比如炮手出現(xiàn)前是有什么敵人出現(xiàn)了),然后提前在炮手的侵入點部署玫蘭莎/礫、紅/翎羽、紅豆等吸引炮手的攻擊并將其擊殺。需要注意的是,這里不能卡時間軸,必須在炮手出現(xiàn)前部署干員,否則炮手第一次攻擊還是會攻擊后方防線中最后部署的干員。
至于下圖中的AP-5因為地形較為特殊,炮手的第一次攻擊是必吃的。
潛伏者,隱形弩手,隱形術(shù)師。
這些敵人擁有未被阻擋時無法被攻擊的特性。即他們在被阻擋前,無法被遠程攻擊。其中隱形弩手和隱形術(shù)師因為是遠程攻擊的敵人,在他們接近防線時,為了防止高臺干員被攻擊,可以提前部署一個干員在外面吸引火力;蚴谴_保重裝干員位置靠前且是最后部署(可以帶多個重裝干員,前期上備用的,然后撤退換成主力重裝干員吸引攻擊)。為了應(yīng)對這類敵人,選要確保防線的阻擋數(shù)足夠,避免漏人過去。
薩卡茲術(shù)師。
擁有只能使用一次的枷鎖技能,會捆綁其攻擊距離內(nèi)最近的干員并使干員受到持續(xù)傷害,持續(xù)一段時間。被捆綁期間干員無法攻擊和阻擋?梢杂涀∷_卡茲術(shù)師出現(xiàn)的時間軸,然后部署干員承受薩卡茲術(shù)師的枷鎖技能,解除薩卡茲術(shù)師最大的威脅。多個薩卡茲術(shù)師會對同一個干員使用枷鎖。
尋仇者。
特性是生命值降至一半以下時攻擊力和攻擊速度大幅度提升,通俗的說就是半血以下狂暴化。這類敵人狂暴化后會對重裝造成很大的壓力,需要重裝和醫(yī)療提前留好技能,輸出留好技能打一波爆發(fā)盡可能快的殲滅他們;蛘咭部梢岳媚芸刂茢橙说募寄芸刂扑麄兂脵C消滅。
7. BOSS
目前游戲中僅有W、碎骨、弒君者、霜星四個Boss,可以搜索三測1-12、2-10、3-3、4-10對應(yīng)的關(guān)卡視頻了解
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