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一起來捉妖格擋系妖靈怎么玩 使用攻略
作者:佚名來源:本站整理2019/5/13 8:53:09我要評(píng)論
一起來捉妖,帶有格擋技能的妖靈往往有著強(qiáng)悍的防御能力,那么游戲中格擋系妖靈該怎么玩,下面一起來看看吧。
帶有格擋妖靈的技能效果及用法
青獅王
格擋 2費(fèi)CD5:保持警惕,短時(shí)間內(nèi)進(jìn)入格擋狀態(tài),如果成功格擋技能攻擊,可減免25/31.25/37.5/43.75/50%傷害,并使下一個(gè)烈焰斬?zé)o消耗
技能剖析
其他技能不再贅述,青獅王的格擋描述為格擋技能免傷,但實(shí)際測(cè)試下平a也可以格擋
值得注意的是,青獅王的格擋不僅可以格擋傷害,也可以格擋技能的減益效果
經(jīng)過木樁實(shí)際測(cè)試,木樁軌道炮的眩暈率為35%,實(shí)際樓主格擋了100次木樁技能,并沒有被眩暈過。且在樓主打擂臺(tái)一周的測(cè)試下,紅玉,酒壺,瓷偶等妖靈的帶有減益效果的技能被青獅王格擋住均只會(huì)使其受到傷害而不會(huì)觸發(fā)減益效果,木偶等減益技能多段傷害且最后一段傷害才觸發(fā)減益效果的話則需要格擋掉最后一段傷害。
同時(shí),經(jīng)多次 恬不知恥的蹭別人的 青翼女王測(cè)試,青獅王的格擋無法格擋已經(jīng)產(chǎn)生dot傷害(但類似御鳳凰只要格擋掉第一段傷害后續(xù)的dot則不會(huì)出來)。同時(shí)格擋多段技能減益效果只對(duì)在格擋buff內(nèi)的段數(shù)生效(即可以格擋傷害不能格擋debuff,類似格擋木偶的二技能需要等她第一段傷害出來再按格擋),且無快照機(jī)制
更新
被獅王格擋的技能若同時(shí)為施法者提供增益效果(如金靈童子的羊脂玉凈瓶配合被動(dòng)你敢應(yīng)嗎?),即使格擋成功該增益效果也會(huì)繼續(xù)施加在施法者身上,即格擋只影響我方妖靈(實(shí)戰(zhàn)視頻中可看出獅王格擋住了金靈的羊脂玉凈瓶,但金靈身上依舊疊加了你敢應(yīng)嗎?的層數(shù))
技能實(shí)戰(zhàn)
青獅王的格擋和大部分技能一樣,無法打斷其他技能的后搖,但其格擋幾乎沒有前搖且有長(zhǎng)達(dá)一秒的格擋判定時(shí)間。一般法術(shù)怪在其讀條完按出格擋即可,瓷偶需要等手下下來蜷縮的時(shí)候按,酒狐酒噴看準(zhǔn)其脖子后仰的時(shí)候按,紅玉在第5次平a后身上會(huì)出現(xiàn)“劍意”的字樣,之后一定會(huì)放封喉,看準(zhǔn)她轉(zhuǎn)身的瞬間格擋即可。
青獅王高速的回氣低費(fèi)的格擋以及格擋成功一技能無消耗的特性使你一頓操作下來別人打不動(dòng)你,你也輸出了傷害疊了debuff,甚至還有足夠的氣切輸出暴打?qū)γ嬉活D
人參贏家
格擋 3費(fèi)CD4:用扎實(shí)的動(dòng)作抵擋對(duì)方攻擊,短時(shí)間內(nèi)進(jìn)入格擋狀態(tài),可減少60%傷害,如果成功格擋技能攻擊,則緩慢恢復(fù)1.05/1.18/1.31/1.44/1.58%的生命值
技能剖析
人生娃娃的格擋則和青獅王的不一樣,其不能格擋技能的減益效果,該暈還是得暈,同樣測(cè)試木樁的二技能軌道炮
格擋的其他特點(diǎn)則和青獅王類似。人參娃娃的格擋為固定60%的減傷,使其在前期擁有極其可怕的抗揍能力,但是后期隨著雙防成長(zhǎng)以及青獅王技能的升級(jí),兩者格擋的強(qiáng)度趨近于持平。人參的格擋獎(jiǎng)勵(lì)是緩慢恢復(fù)一定的生命值,其實(shí)并不慢,在1秒內(nèi)恢復(fù)4次,相當(dāng)于顏如玉半口奶 是不是覺得超級(jí)低,是的我也這么覺得 ,被動(dòng)素質(zhì)叁連無論格擋成功與否均會(huì)觸發(fā)。
技能實(shí)戰(zhàn)
人參娃娃的定位是輸出,那一切就要圍繞如何打出輸出來決定,而格擋則是為其創(chuàng)造了優(yōu)秀的輸出環(huán)境。
人參的格擋幾乎沒有前搖,但有一個(gè)明顯的墊步后搖,后搖內(nèi)不享受格擋增益。人參娃娃回氣速率慢,格擋CD短但消耗大,在對(duì)面?zhèn)寄艿絹砬皯?yīng)減少一技能的使用頻率保證每一次對(duì)面的高傷技能均有格擋覆蓋,一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來二技能提供的恢復(fù)在5%~10%之間,只能說聊勝于無,不能期待他的自回,給他配上有回復(fù)的妖靈或者技能吧!
很多人說人參娃娃是木偶的下位替代,有了木偶則沒有必要練人參。實(shí)際上這是一個(gè)誤區(qū),樓主的木偶和人參均跟著等級(jí)走,木偶具有超額的傷害以及恢復(fù)力不假,但是很容易在50%血線的時(shí)候被高額傷害一炮帶走,而人參則是面對(duì)炮臺(tái)型法師的最佳選擇,兩者定位不同,適合的場(chǎng)合也不同,單純的比拼傷害和續(xù)航不免有些以偏概全 當(dāng)然說句實(shí)話人參真的長(zhǎng)得像個(gè)蘿卜精,外貌比木偶差太多了
不眠生
暗夜屏障 2費(fèi)CD5 短時(shí)間內(nèi)格擋敵人技能攻擊,降低30/37.5/45/52.5/60%的所受傷害
這里要配合其被動(dòng)鸮羽來解讀
鸮羽:每次成功格擋敵人的技能后,下一次飛羽爆彈的傷害將會(huì)提升30/37.5/45/52.5/60%,持續(xù)10秒
技能剖析
貓頭鷹的技能描述和青獅王一樣均為格擋技能,其特性經(jīng)過百次格擋木樁軌道炮得出,其性質(zhì)和青獅王的格擋一樣同樣能格擋住技能的減益效果。格擋獎(jiǎng)勵(lì)為大幅度提高一技能的傷害,在滿級(jí)破萬法攻的成長(zhǎng)下格擋后的一技能將和死亡一指一樣具有絕高的爆發(fā)傷害,并具有更短的施法時(shí)間,PVP極易打出 截拳道 反擊必殺的效果。較低的消耗,適中的cd,極高的減傷額度以及優(yōu)秀格擋獎(jiǎng)勵(lì),使得不眠生成為手操妖靈的典范。
技能實(shí)戰(zhàn)
不眠生定位為法術(shù)輸出,和人參娃娃類似,格擋的意義在于制敵而不是承傷。pvp環(huán)境下不要卡cd用一技能,保證對(duì)面的每一發(fā)傷害技能都能覆蓋暗夜屏障,隨后賞他一發(fā)核彈飛羽。但是其一套技能5費(fèi)消耗不低,建議不要站場(chǎng),在對(duì)面放技能的時(shí)候拿出來碰瓷。pve環(huán)境下則放棄使用暗夜屏障(一技能造成的傷害滿級(jí)為每費(fèi)45%法傷,格擋住技能后用一技能的傷害是每費(fèi)45%x3x1.6/5=43.2%法傷少于裸用一技能的傷害。如果你需要規(guī)避傷害,為什么不切出你的t留著費(fèi)開個(gè)盾啥的呢)
將軍俑
格擋 2費(fèi)CD2 短時(shí)間內(nèi)進(jìn)入格擋狀態(tài),減少36/40.5/45/49.5/54%受到的技能傷害,成功格擋技能攻擊會(huì)使下一個(gè)技能無消耗
技能剖析
文案出來挨打 兵俑的格擋描述為使下一個(gè)技能無消耗,其實(shí)不然。兵俑格擋成功后僅僅只有一技能會(huì)觸發(fā)無消耗。同時(shí)兵俑的格擋類似于人參贏家,其不能格擋技能的減益效果,該暈還是得暈,附上木樁測(cè)試
技能實(shí)戰(zhàn)
很多朋友拿他和獅王做對(duì)比,這里我給大家說下這兩個(gè)妖靈的不同。獅王的格擋擁有能格擋減益效果的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)但是CD較長(zhǎng),一技能傷害和被動(dòng)破甲速度其實(shí)差不多(獅王的cd更短)。綜上,獅王更能在諸如瓷偶木偶等敵方妖靈高額技能傷害附帶減益效果的場(chǎng)合下發(fā)光發(fā)熱,兵俑更傾向于應(yīng)對(duì)金/銀角等法術(shù)較多但無減益效果的場(chǎng)合
實(shí)戰(zhàn)中兵俑只釋放無消耗的一技能,其余的氣全部留給短cd低費(fèi)的格擋,為身后的輸出妖靈創(chuàng)造輸出環(huán)境
格擋技能的分類
根據(jù)其格擋特性。我分為兩類
類別一:獅王格擋
格擋特性:可以應(yīng)對(duì)帶有減益效果的技能
代表妖靈:青獅王 不眠生
類別二:蘿卜格擋
技能特性:不可以格擋減減益效果
代表妖靈:人參贏家 將軍俑
是否能格擋減益效果不決定其妖靈強(qiáng)度
格擋系妖靈的獲取及培養(yǎng)難度
青獅王
獲取難度:易 培養(yǎng)難度:易
滿地圖都有,還不出門趕快行動(dòng)!
人參贏家
獲取難度:易 培養(yǎng)難度:易
這玩意長(zhǎng)得這么有個(gè)性,路過一定能吸引你的目光(人參式驚恐)
不眠生
獲取難度:中 培養(yǎng)難度:易
只在晚上出現(xiàn),時(shí)間段受限,不過聽說泥潭大佬都是不用睡覺的
將軍俑
獲取難度:難 培養(yǎng)難度:中
地域妖靈,非當(dāng)?shù)赜`師獲取高姿的難度難于登天,且在地域妖靈普遍變?yōu)橄∮兴⑿碌默F(xiàn)在,當(dāng)?shù)赜`師也不易獲得較好的兵俑。不過它能掛木樁,一旦獲取一周內(nèi)還是可以練起來的
格擋系妖靈的優(yōu)勢(shì)以及天敵
優(yōu)勢(shì)
面對(duì)高額的單次傷害擁有極好的應(yīng)對(duì)性能,在有回復(fù)的情況下獅子能作為8層主t,承擔(dān)多次boss傷害技能(人參就算了)
攻擂可以憑借操作輕松拿下
天敵
極其懼怕持續(xù)性輸出妖靈(天狼星,銀角等),面對(duì)他們相當(dāng)于扣掉一個(gè)技能,建議直接繞道(不眠生可以嘗試碰瓷天狼星的爪和老鼠的破甲,超規(guī)模的一發(fā)飛羽可能會(huì)讓那兩個(gè)脆皮直接暴斃)
守擂極差,ai操作極其僵硬,隨緣守擂
寫在后面的話
格擋系妖靈手操神一樣的存在,放給ai就像鯉魚王一樣沒有任何卵用。這游戲在不久的將來會(huì)推出實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的系統(tǒng),和寶可夢(mèng)不同的是,這不是單純的回合制游戲。對(duì)于何時(shí)換人,如何有效規(guī)避對(duì)面?zhèn)Σ⒃斐捎行魵⒊蔀闊衢T的話題,而諸如格擋,沉默,打斷,眩暈等技能在那時(shí)便會(huì)大放異彩 而且現(xiàn)在格擋系妖靈打擂臺(tái)打高層訓(xùn)練師賊舒服 。練好這些基本功,1資質(zhì)殺滿資質(zhì)也會(huì)和殺魚一樣輕松
不建議大家使用的小“技巧”
獅王格擋(代表妖靈青獅王 不眠生)的格擋若是成功,界面有一個(gè)明顯鏡頭拉遠(yuǎn)的特效。這類格擋在格擋某些技能的時(shí)會(huì)直接免除技能傷害,但身上會(huì)跳出傷害數(shù)字,目前發(fā)現(xiàn)獅王格擋可以無傷格擋瓷偶的死亡一指。不建議大家將這個(gè)bug作為針對(duì)性的攻擂手段,是不是利用bug仍在觀望中。
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