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明日方舟推人位移距離怎么算 與敵人質(zhì)量力量大小有什么關(guān)系

作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/6/24 8:50:10我要評(píng)論

明日方舟中,推人是游戲中常見技巧之一,那么推斷距離與怪物的重量有什么關(guān)系,下面一起來(lái)看看吧。

先說(shuō)結(jié)論吧:

如果定義“小力地推開”的力度為1,“大力地推開”的力度為4

最輕的敵方單位(如獵狗)重量為1,最重的普通怪(如屠夫)為4,大鮑勃大亞當(dāng)為5,霜星碎骨為6

那么推人“位移長(zhǎng)度、位移時(shí)間”與“力度和重量”的關(guān)系如下表:

力度減重量
位移長(zhǎng)度(格)
位移時(shí)間(秒)
小于等于-3
0
0
-2
0.1
0.2
-1
0.4
0.4
0
1.6
0.8
1
2.025
0.9
2
2.809
1.06
3
3.364
1.16

敵人重量分級(jí):

注意上面表格中重量是從1開始依次加1,而下面鏈接里都是從0開始依次加1,有這么一點(diǎn)區(qū)別

敵人重量
典型代表
0
獵狗pro、源石蟲
1
弩手系列、術(shù)師系列、持盾刀兵、磐蟹
2
炮手、薩卡茲系列、尋仇者系列、拾荒者系列、
3
屠夫系列
4
大鮑勃、大亞當(dāng)
5
霜星、碎骨

測(cè)試過(guò)程和數(shù)據(jù)

在地圖4-5,用7級(jí)技能阿消和1級(jí)技能食鐵獸,配合安潔莉娜的反重力秘杖,錄屏,然后在Photoshop中用標(biāo)尺工具測(cè)量長(zhǎng)度,就像這樣:

最后得到這樣個(gè)表格:

干員
力度描述
力度
敵方單位
敵方重量
減重
力度減重量
位移(像素)
備注
位移(格)
阿消
中等力度
2
屠夫
4
無(wú)
-2
18
227像素/格
0.0793
阿消
中等力度
2
薩卡茲大劍
3
無(wú)
-1
85.43
227像素/格
0.38
阿消
中等力度
2
屠夫
4
反重力秘杖
-1
87.26
227像素/格
0.38
食鐵獸
小力
1
雙持劍士
2
無(wú)
-1
86.36
227像素/格
0.38
阿消
中等力度
2
薩卡茲大劍
3
反重力秘杖
0
357.33
227像素/格

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