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明日方舟空怎么玩 技能使用攻略
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/6/27 9:04:23我要評(píng)論
明日方舟總,空是很強(qiáng)力的干員,那么游戲中空技能怎么樣,該怎么玩,下面一起來(lái)看看空使用攻略吧。
干員簡(jiǎn)介
現(xiàn)役偶像,因故暫時(shí)寄居于企鵝物流。在企鵝物流與羅德島建立合作關(guān)系后,也作為羅德島的一員行動(dòng)。擁有在聲音中運(yùn)用魔力的特殊技巧,在戰(zhàn)場(chǎng)上運(yùn)用獨(dú)特的歌聲為其他干員提供支援。
我的專長(zhǎng)就是唱歌!單人清唱也好,合唱領(lǐng)唱也行,流行歌曲偶像歌曲都沒(méi)問(wèn)題,甚至RAP 打籃球 都不在話下!
基本屬性
中規(guī)中矩的輔助屬性,唯一比較亮眼的地方是防御比較高(基本上是高臺(tái)干員第一了)。天賦是攻擊力的10%的常駐治療,精1滿級(jí)大概是28的單體HPS,橫向?qū)Ρ刃≤?chē)滿級(jí)35單體hps,調(diào)香師滿級(jí)精1為105,和調(diào)香師的被動(dòng)在開(kāi)精調(diào)的情況下差不多,可以做低壓的修補(bǔ),不能做高壓抬血使用。也可以治療火神或者召喚物。
潛能突破除了減費(fèi)對(duì)其提升較大之外,感覺(jué)真的沒(méi)用……
攻擊范圍讓空比較適合站在隊(duì)伍的中間或者干員扎堆的地方,精1提升的范圍對(duì)其幫助非常大。
自律殺手 開(kāi)荒的時(shí)候還是蠻舒服的天賦,精2有很大的提升。
技能效果
睡眠之歌
開(kāi)啟技能后的范圍:
A杖小naga大招 暖機(jī)時(shí)間快,精1滿級(jí)7級(jí)的單體HPS和開(kāi)啟1技能的白面相當(dāng),并且提供一定的救場(chǎng)能力。主要用途有:
睡眠+搬箱子迫害
大亞當(dāng)演唱會(huì) ,睡眠7秒比箱子的CD還要長(zhǎng),注意一下放箱子的時(shí)候箱子的格子上不能有未被阻擋的敵方單位。
睡眠聚怪吃手動(dòng)AOE(推薦搭配守林人),救場(chǎng)和分割戰(zhàn)場(chǎng)。
坐標(biāo)LS-4,最后的幽靈大隊(duì),通過(guò)這個(gè)站位的空,在第一隊(duì)到達(dá)時(shí)釋放睡眠之歌,等到第二隊(duì)來(lái)了,兩隊(duì)疊在一起吃炸彈,就很舒服了。同時(shí)能夠奶到天火右邊的盾,但是上面的伐木工還是可以被集火的,緩解了治療壓力,也沒(méi)有在睡眠的時(shí)候耽誤輸出,反而更方便集火,也就是分割戰(zhàn)場(chǎng)的能力用法。
這個(gè)地方的睡眠可以讓兩個(gè)盾緩解很大的壓力,并且兩位狙都能狙擊到下面的蟲(chóng)子。拖延的第這波和最后一波rush的時(shí)間差,讓守林人的技能CD緩和,并且把所有的敵軍都聚集在一起,也是我最自豪的一次開(kāi)荒使用。琢磨起來(lái)很有意思,不過(guò)專精個(gè)人不是很推薦,沒(méi)必要把那么多資源浪費(fèi)在這樣一個(gè)技能身上,分配給其他技能或許更加合理一些。
戰(zhàn)斗之歌
空比較核心的技能,也是拐的資本。精1滿級(jí)提供260左右的群體攻擊力。專精主要提升持續(xù)時(shí)間,四級(jí)就有80%的攻擊力,七級(jí)為90%,滿級(jí)為100%,提升額度一般。 能天使的23技能都持續(xù)15秒,四級(jí)戰(zhàn)斗之歌也持續(xù)15秒
那么目前粥游主要的3個(gè)拐,空,華法林和初雪。經(jīng)常也有互相值班的帖子出現(xiàn)?毡恢蛋嘀饕窃谟谄溆(jì)算排序在后面。
面板攻擊力=(基礎(chǔ)攻擊力*加攻倍率)+戰(zhàn)斗之歌額外攻擊力。(紅豆的天賦加在面板攻擊力里面,所以也是不吃空的拐的)
技能暴擊倍率=面板攻擊力*倍率。
那么一個(gè)輸出主力,就算是能天使這種速射狙,精1滿級(jí)攻擊力也有將近500,折合天賦假想一個(gè)500攻擊力的干員。吃7級(jí)華法林的拐800,吃空的拐則也比華法林稍差,750。那么同時(shí)吃則是1050,而不是1200。但是一般情況下,能天使已經(jīng)算吃空的拐比較舒服的干員了。至于動(dòng)不動(dòng)700+的群法群狙,甚至是守林人的1000攻出頭,吃起來(lái)空的拐則提升效果不夠明顯。就算是守林人2倍多的爆發(fā)能夠提高500多的炸彈傷害,也是比不了華法林的。
再和初雪比較。初雪的減少護(hù)甲按照7級(jí)的45%來(lái)算,500護(hù)甲左右的敵人,初雪的技能對(duì)于物理輸出干員來(lái)說(shuō),和空的buff就相當(dāng)了;旧现匮b的選手都在之上,也就是說(shuō)快速狙打著手感不是很舒服的敵人(雙防差不多B,耐久A),單從技能上來(lái)說(shuō),空和初雪對(duì)于物理普通攻擊的拐率差不太多,拋光的時(shí)候,初雪對(duì)于手感的提升會(huì)來(lái)的稍微實(shí)在一些,而且初雪還能擔(dān)任半個(gè)法師的地位,還有對(duì)Boss和精英怪的斬殺效果,也不用放在整個(gè)團(tuán)隊(duì)的正中心吃一個(gè)非常非常緊張的高臺(tái)位,放在側(cè)面就可以很好的幫助到團(tuán)隊(duì)輸出了。
開(kāi)荒心得
在技能介紹里面捧了好多關(guān)于華法林和初雪拐的事情,那么空作為拐的優(yōu)點(diǎn)都有啥呢? 突襲,奶前期上不去,就可以用空的睡眠之歌來(lái)代替。
平時(shí)開(kāi)荒的時(shí)候,前期很低的費(fèi)用就可以上去,0潛7cost,滿潛能甚至只需要5c就可以上場(chǎng)。之前在模型分析的時(shí)候提到了空的防御比其他的輔助高一點(diǎn)。精1max有將近200的防御,而一般高臺(tái)位只有100左右的防御,除了那種高低都能放的特種。也就是說(shuō),空在前期是可以擺在高臺(tái)上吃對(duì)面狙的傷害減少先鋒壓力的。。燃燒瓶,飛機(jī),弩手都沒(méi)有辦法對(duì)空造成太大的威脅。而且穩(wěn)定的群體+250多攻擊力,前期尤其對(duì)于毛子這種防御輔助的漏怪問(wèn)題有很大的幫助
別為了貪cost一起開(kāi),分開(kāi)開(kāi)基本上不會(huì)漏啥東西
,前期推薦放在最核心的高臺(tái)上幫助隊(duì)伍度過(guò)前期。當(dāng)狙啥的都放好了的時(shí)候,下群奶,就算是夜鶯白面這種群奶,精1滿級(jí)也就只有200多攻擊力,開(kāi)技能基本上就是給這些群奶提供翻倍的奶量,這個(gè)時(shí)候比較難的第一波rush很可能不需要重裝就化解了,幫助先鋒隊(duì)頂住前期的壓力,然后上無(wú)敵的各種高Cost隊(duì)伍核心,此時(shí)空就可以考慮下場(chǎng)了,休息休息嗓子,
當(dāng)然如果唱完歌看著還有半管技能的話就安可一下
,在最核心的位置放輸出,然后把先鋒換重裝。之后是否把空擺在一個(gè)覆蓋到主要輸出的邊緣高臺(tái)做二次入場(chǎng),就看各位的發(fā)揮了。畢竟防御比較高,后入場(chǎng)也不會(huì)像紙一樣脆,不過(guò)薩卡茲弓箭手倒是有點(diǎn)頂不住……
如果碰到高臺(tái)很富裕的關(guān)卡,上面的心得當(dāng)我沒(méi)說(shuō)過(guò)。玩雜技的話可以空,華法林和初雪一起下,基本上能打出超級(jí)高的爆發(fā)。如果你有梅爾的話,搭配空則是超級(jí)厲害的組合,是真的核彈(可惜我沒(méi)有,只嫖到過(guò)大佬的做過(guò)嘗試)。不過(guò)對(duì)于守林人來(lái)說(shuō),還是帶睡眠之歌體感更加舒服!順便一提,睡眠之歌可以看橙條結(jié)束來(lái)判斷輸出技能的跟進(jìn)時(shí)間。
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