首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 明日方舟能天使值得培養(yǎng)嗎 強度分析
明日方舟中,能天使是游戲中的6星狙擊,有著強悍的實力,那么游戲中能天使怎么樣,該怎么玩,實力如何,下面一起來看看吧。
能天使的基本屬性分析:
天賦介紹
快速彈匣
專精1攻擊速度+6 專精2攻擊速度+12
一個很樸實地增加輸出能力的天賦,專精二后輸出能力直接提升12%,但因為不能提升攻擊力,在面對重甲單位的情況下仍然不能有明顯幫助
天使的祝福
專精2攻擊力+6%,生命上限+10%。置入戰(zhàn)場后這個效果會同樣賦予給一名隨機友方單位
一個十分可觀的BUFF,在早期版本在能天使離場后甚至可以二次疊加在其他干員身上,也因此能天使有過一段作為BUFF機存在。因為是提升攻擊力和生命值,在方舟所有干員表現(xiàn)直接和攻擊力掛鉤的體系中無論誰額外BUFF到誰都是不虧的(當然能BUFF到攻擊力更高的單位自然更好)
基本屬性
實際攻擊間隔:1
實際再部署時間:65s
作為一個單點爆發(fā)定位的狙擊,這個費用不算太低,也不算太高,處在一個還算合適的地步。至于其攻擊速度,實際上和一般的狙擊一樣都是1,真的帶來能天使攻速變化的是技能以及天賦。至于再部署時間......現(xiàn)在失去再buff能力的能天使除了因為被擊倒外再次上場的可能性基本沒有,沒有潛能增幅的情況下也沒有更多可以調(diào)動的地步。
自身面板
此處需要注意的是當能天使精二后落地會有一個額外的天賦加成。故而精二的面板并不止看上去這么低。
雖然如此,能天使的屬性面板還是一個比較貧瘠的數(shù)值,血量、防御都只是到達了一個一般水平,精一滿級的攻擊力甚至不如藍毒。這么低的攻擊力也使得能天使獲得了“拋光機”的稱號,但實際上個人認為這個攻擊力已經(jīng)是能天使所能持有的攻擊力的極限了,具體原因我們到技能再做進一步的分析。
攻擊范圍
標準的狙擊攻擊范圍,沒什么特別需要討論的。和一般狙擊一樣,精一之后射程有很大提升。
潛能
和一般的狙擊不同,能天使沒有減少再部署時間的潛能,取而代之的是再一次強化天賦的潛能,雙天賦的提升使得能天使的潛能十分超值。(當然不推薦低氪和無氪黨強升潛能,畢竟這游戲的潛能都沒有像FGO那樣的質(zhì)變提升,更多的是在專精化和精英化里)
特性
優(yōu)先攻擊空中單位
一般狙擊的特性,沒有特別需要討論的地方
技能分析
沖鋒模式(攻擊充能,自動觸發(fā))
類似kokodayo的傷害強化技能,但是傷害提升更為可觀,三連擊的效果使得吃到的拐也是3倍收益。但和后兩個技能相比卻沒有這么耀眼。專精后仍然不提升的充能消耗也使得其專精收益不如藍毒1技能可觀。
掃射模式(自動充能,手動觸發(fā))
能天使的主力輸出技能,盡管攻擊力提升并不明顯,但是卻每一次攻擊能打出四次傷害,使得能天使在技能開啟期間有著堪比AOE一般的掃蕩輕甲雜兵的能力。(阿噗魯派!!!
過載模式(自動充能,自動觸發(fā))
能天使的爆發(fā)輸出技能,由于自充自放的特點變得不可控,但是卻有著極其夸張的攻擊提升。當處于專精10的時候更是可以將攻擊間隔縮短到0.88.配合自身天賦加成會使能天使產(chǎn)生爆炸式輸出。不過不可控的特點需要刀客特合理計算入場時間。
*補充,過載模式的技能覆蓋率并不低,對比其他決戰(zhàn)技能相比這個更像一個常態(tài)技能的技能模式。所以2技能并不是最為主要的攜帶技能,在地圖壓力較大或敵人數(shù)較多的時候帶3技能會比2技能有著更好的發(fā)揮。也因為以上理由,個人推薦專精3技能。
極其可怕的倍率型傷害提升技能使得能天使技能時間內(nèi)有著極為可怕的輸出能力,面對輕甲敵人都可以在一聲“阿噗魯派”中瞬間蒸發(fā)。作為一個開場置入的狙擊,能天使清理開場雜兵完全沒有壓力。極端情況下配合輔助也可以作為點殺地方重點單位的屠夫。完全沒有辜負自身6星的星位。因此能天使的面板我個人覺得已經(jīng)到達了其合理上限,如果進一步提高能天使的自身面板只會導致其他干員都沒有用武之地(畢竟一12/14費基本開場就能下,要是攻擊力有700~800,那么沒有什么東西可以撐過能天使的技能傷害)
至于關于技能提升與專精方面的建議,當然最好能7就7,不過因為多段傷害導致的面板緩慢,所以其實4級也已經(jīng)有不錯的發(fā)揮。能天使只要能用出技能便已經(jīng)有足夠的輸出面板,而技能等級提升帶來的傷害提升并不是非常大。其中1技能與2技能的專精提升更是沒有其他那樣的質(zhì)變提升。不過等資源充足后專精三3技能是一個不錯的選擇。
作戰(zhàn)能力分析
基本介紹這么多,那么能天使的實際輸出能力又怎么樣呢,在這里引入幾張表格進行計算。此處主要計算一般攻擊,2技能7級和3技能7級在精一滿級,精二1級與精二滿級滿信賴0潛能的表現(xiàn)(極端情況已經(jīng)有大神做了這里就不再闡述,這里考慮更為平民的情況)表格提供以查詢錯誤,會直接貼上散點圖
從圖表上看,我們可以得出以下幾點結論:
1、能天使在光從輸出層面上講精二收益并不是這么大,精二優(yōu)先級如果只是常規(guī)使用的話并沒有這么高。不過這一個收益不大只是相較于其他6星來說。對于和5星相比,能天使多了一個決戰(zhàn)技能級別的常態(tài)技能以及一個天賦。相較于其他5星來說是一個十分夸張的收益提升(廢話),如果有條件且狙擊比較缺的刀客特還是推薦盡早精二。
2、對付輕甲甚至中甲單位,能天使得輸出并沒有這么不堪,300甲的敵方單位也能處于一個比較高的傷害,開啟技能后大部分輕甲單位甚至可以一槍到兩槍秒
3、面對重甲單位確實很疲軟,也確實有著拋光機般的攻擊形式。但是能天使和各種輔助相性也非常好,無論是安潔莉娜的攻速增幅與敵人減速;初雪的減防還是華法林,空的攻擊BUFF都可以大幅提升輸出傷害。不過作為一個多段輸出狙擊,方舟的防御計算公式仍然使得能天使不適合打重甲單位,請合理安排術士處理。
不過在這里因為只是考慮單次輸出造成的傷害,所以對比實際理論輸出會有所降低,其中3技能是最明顯的。正如之前技能與天賦的分析,能天使自身帶有6/12/15的攻速加成,以及3技能的攻擊間隔縮減,故而能天使的輸出效率會被進一步的提高?紤]如果一個單位以4000血計算,實際能天使在技能期間基本可以做到掃蕩級別的處理掉這個血量的輕甲或中甲單位(而實際上大部分的輕甲和中甲單位都沒有4000血的血量)
考慮到能天使的技能特性和自身較為貧弱的面板(其實也不算很弱了),能天使的主要用法主要分為兩種:
1、開場布置:
作為開場就放置的狙擊,能天使的清理效率十分出色,可以很有效地完成從前期到中期的過渡。本身并不算需求大的充能要求也可以節(jié)約不少費用來放下費用需求更高的強力干員。
2、單點輸出:
得益于極其高的爆發(fā),能天使是各種boss速殺的?椭?鋸埖某怨章首屇芴焓估碚撋峡梢悦氲舾鞣NBOSS(實際上會因為仇恨一類的要素浪費輸出),最好的例子就是4-10的阻擊霜星和3-8的開場阻擊碎骨。配合少量其他輸出可以迅速地把BOSS給控制在特定位置迅速擊殺掉。當然,在練度再度提高的情況下甚至可以做到一個BOSS的RUSH故而將能天使作為一個壓制BOSS的手段也是一個十分常見的做法。
總結
能天使作為一個開場布置的輸出狙擊,十分優(yōu)秀地完成了本職內(nèi)所有任務:減少前期地面單位的輸出壓力;節(jié)省從前期到中期給其他干員的費用;有足夠的爆發(fā)輸出應對敵方海的進攻。是一個十分優(yōu)秀且泛用的狙擊干員,在所有隊伍中基本都可以帶一個來處理前期壓力。不過可怕的前中期能力也帶來了后期應對重裝怪物的疲軟,但能天使所爭取到的前期優(yōu)勢足夠刀客特們有足夠的費用去布置新的針對干員來應付接下來的壓力,并不需要特別的擔心。
Q&A
1、能天使的精二提升這么小,還有精二價值嗎?
雖然精二的提升幅度對比精一滿級小,但是精二帶來了新的屬性上限,對于面板吃緊的能天使來說這是十分重要的一項加成。而且過載模式的獲得一級天使的祝福這一天賦的獲得也能很好地彌補能天使的面板問題,建議有能力的刀客特盡快精二至于精二之后的等級提升,雖然說是越高越好,但是還是要量力而行。精二的能天使已經(jīng)有了很可觀的爆發(fā)輸出,精二25級在配合一個狙擊清理雜毛的情況下已經(jīng)可以做到讓碎骨攻擊不到任何人就回去安享晚年了。
2、和XX狙擊相比誰先精二比較好?
實際上這里并沒有一個準確答案,這個要視乎每個
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