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王牌戰(zhàn)士諾?顺堑貓D攻略 地圖探索指南

作者:佚名來源:本站整理2019/7/31 15:57:06我要評論

王牌戰(zhàn)士中,諾?顺鞘怯螒蛑行碌貓D之一,數(shù)據(jù)都市型地圖,有著豐富的地形與通道,那么諾?顺窃撛趺赐,需要注意什么,下面一起來看看吧。

從地圖的圖標來看,諾?顺桥c沙漠城堡荒漠遺跡的風格不同,屬于建筑較多的都市型地圖,光從外表來看,諾?顺峭瓯∮心居,豪華都市,人來人往,喧嘩與騷動,少女與……

那啥,至少曾經(jīng),曾經(jīng)一定是這樣的(尷尬而不失禮貌的微笑,嘿嘿),那么由此可以猜測一下,諾?顺窃谠馐芰藨(zhàn)火后被廢棄,但是今天,因為兩隊選手的戰(zhàn)斗,這個不再有往日喧囂的廢棄都市再次熱鬧了起來,

那么今天誰會獲得勝利呢?這就要看在坐的各位選手了。( 這是我的第一次跑圖 )

拿個小手槍在后面給人機大爺加加血就好了,打架什么的,我不會啊,舔狗舔到最后應有盡有。言歸正傳,我們來對比一下兩張駭客地圖。

(諾福克城)

(沙漠城堡)

從地圖上我們不難看出,諾?顺堑霓D角與巷子相較于沙漠城堡更為復雜,更多的狹小空間與轉角使得游走與T位的功能在這張新圖當中被放大了,有的時候只需要一個游走位的繞后開大,可能就是一場比賽的終結,

所以我們是不是可以犧牲一個狙位來空出一個游走位或者T位,來獲得更大的收益呢?與沙漠圖的陣地作戰(zhàn)與陣容優(yōu)勢不同,諾?顺歉袷谴炭偷奶焯,各種捷徑和繞后,一兩個T位所能承擔的保護不足以保全C位的周

全,有許多刺客位的高手往往能殺完C位然后全身而退,只留下四個人在原地面面相覷,而如果是面對輸出強力的暴風這類的選手,一個繞后大招,就是敵方五人的毀滅,(當然沖天炮選手除外)。

A點的防守與進攻點位大致就是這樣,在地圖分布上與沙漠城堡大致相同,進攻通道和防守通道各一個,另外加一個側面的支援通道,有過沙漠城堡經(jīng)驗的玩家基本跑一圈就了然于心了。對于過多的攻防細節(jié),在這里

也不做過多講解了。

A點進攻點入口:1,防守入口:3,中立入口:1,適合打節(jié)奏的隊伍,可通過有意的控制敵方復活時間,打人數(shù)優(yōu)勢。

諾?顺堑腂點與沙漠城堡有所不同,防守方取消了一個進入B點的通道,增加了一個聯(lián)通中路的高臺通道,相較于A點,B點的防守難度更大。

B點防守入口:1,進攻入口1,中立入口:1,適合開局一波,碾壓式解決戰(zhàn)斗。

我個人認為諾福克城的中路是這張地圖的靈魂,不論是防守亦或是進攻,在對于中路的控制上面,占據(jù)優(yōu)勢的一方就占據(jù)了先手和對于戰(zhàn)局的主導權。

諾?顺堑闹新房梢匀我獾南駻B兩點轉點,沒有任何阻礙,只需要一秒鐘,A,B點的攻防壓力很可能就會截然不同,所以對于防守方,對于中路的控制力相較于對AB點本身更加的重要一些,我們也許可以放棄點本

身,自己扮演一個進攻方,在進攻方放下干擾器之后,以一個進攻方的姿態(tài)來打這張圖。這樣很有可能有不一樣的效果。(當然崩了的別找我,找我也是啥都不知道)

地圖總結,諾福克城的風格與沙漠城堡不同,進攻方占的優(yōu)勢相比防守方更大,防守方的主要勝點在于對中路的控制,畢竟統(tǒng)一復活的機制,勝負往往在一波至兩波團戰(zhàn)之間,爆破入侵最重要的還是團隊配合與陣容搭

配,個人能力再強,在同等實力的情況下仍需要隊友的協(xié)助,切記,這是一個團隊的游戲,特別是駭客模式,為了上分,KDA什么的都是浮云。

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