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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游貝蒂怎么樣 天賦介紹職業(yè)轉(zhuǎn)職一覽
作者:佚名來(lái)源:本站整理2019/8/8 9:42:45我要評(píng)論
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中,貝蒂是即將新增的強(qiáng)力ssr英雄,那么游戲中貝蒂怎么樣,技能如何,有哪些轉(zhuǎn)職,下面一起來(lái)看看吧。
SSR貝蒂
天賦:【劍刃領(lǐng)域】
遭受范圍傷害降低(10%,15%,20%,30%)。
當(dāng)周?chē)?2,2,3,3)格內(nèi)的一名友軍被攻擊后,對(duì)攻擊者造成貝蒂攻擊1倍的[固定傷害](該效果無(wú)法免疫),并有(10%,15%,20%,30%)的概率對(duì)其施加1個(gè)隨機(jī)的弱化效果。之后提升自身(10%,13%,16%,20%)攻擊和魔防,持續(xù)2回合。
陣營(yíng)
光輝軍團(tuán)、帝國(guó)之輝、黑暗輪回
貝蒂的天賦引入了一個(gè)類(lèi)似于當(dāng)時(shí)櫻花大戰(zhàn)中所使用的“協(xié)力技”的概念,但是她的效果比協(xié)力技更簡(jiǎn)單和直接。只要當(dāng)貝蒂周身有友軍(包括自己)受到傷害以后,攻擊者就會(huì)在傷害結(jié)算完畢后,受到一次貝蒂的反擊傷害。當(dāng)有多名友軍同時(shí)受傷時(shí),那么傷害會(huì)依據(jù)人數(shù)進(jìn)行累積(附加的狀態(tài)也會(huì)進(jìn)行多次結(jié)算,每次均為獨(dú)立事件),為了表現(xiàn)上不至于太拖沓,所以我們將劍刃領(lǐng)域的傷害表現(xiàn)綜合成了一次。所以貝蒂在設(shè)計(jì)上是一個(gè)類(lèi)似于的古巨拉的對(duì)AOE特化的英雄,古巨拉側(cè)重的是回復(fù),而貝蒂側(cè)重的是傷害。
貝蒂作為黑暗陣營(yíng)中的一員,天賦也提供了一定程度的妨害能力,目前可以公開(kāi)的是,在貝蒂天賦達(dá)到6星后,她所提供的妨害類(lèi)型為如下8種:“攻擊、智力-20%”、“造成傷害-20%”、“受到所有傷害增加20%”、“無(wú)法被治療”、“無(wú)法遭受強(qiáng)化狀態(tài)”、“無(wú)法使用主動(dòng)技能”、“移動(dòng)力-2且無(wú)法護(hù)衛(wèi)”、“被施加的治療轉(zhuǎn)變?yōu)閭Φ?0%”,均為持續(xù)1回合的效果。
職業(yè)路線(xiàn)
初始職業(yè)
戰(zhàn)士
【重?fù)簟浚篬物理傷害]攻擊單個(gè)敵軍,造成1.2倍傷害。如果自身處于防御地形上,則在戰(zhàn)前使敵軍“暈!1回合。
【反擊】:[被動(dòng)]替相鄰友軍承受物理攻擊。被攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),攻擊提升12%。
劍士統(tǒng)帥
劍士
【劍氣】:[被動(dòng)]主動(dòng)戰(zhàn)斗后,對(duì)周?chē)?圈內(nèi)的所有敵軍造成0.1倍的范圍傷害。
解鎖兵種:精銳步兵/骨獸
劍士
統(tǒng)帥
【眾志】:[被動(dòng)]周?chē)?格以?xún)?nèi),每有1名友軍,則防御、魔防增加5%,最多增加15%。
【技巧威嚇】:[被動(dòng)]行動(dòng)結(jié)束時(shí),使得周?chē)?格以?xún)?nèi)所有敵軍的“技巧”降低20%,持續(xù)1回合。
解鎖兵種:近衛(wèi)步兵/近衛(wèi)騎兵
皇后
盾劍士
【鐵腕】:[被動(dòng)]替相鄰友軍承受物理攻擊。
[主動(dòng)]護(hù)衛(wèi)范圍提升為2格,攻擊提升20%。并獲得[招架]效果。持續(xù)2回合。
解鎖兵種:獸人/巖石傀儡
皇后
【明鏡】:[被動(dòng)]遭受治療效果+15%。被近戰(zhàn)攻擊,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)部隊(duì)攻防提升10%。
【鐵盔】:[被動(dòng)]被遠(yuǎn)程攻擊時(shí)25%概率觸發(fā),部隊(duì)受到所有傷害降低50%。
解鎖兵種:狂獸人/巖石巨人
騎士長(zhǎng)
騎士長(zhǎng)
【技巧應(yīng)援】:[被動(dòng)]行動(dòng)結(jié)束時(shí),使相鄰的1個(gè)友軍“技巧”提升20%,且免疫:“治療反轉(zhuǎn)(施加的治療轉(zhuǎn)化為傷害)”、“無(wú)法再行動(dòng)”,持續(xù)1回合。
解鎖兵種:精銳騎兵/精銳槍兵
科技兵種
高地勇士/暗影百夫長(zhǎng)/龍騎兵/水晶塑型者
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