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王牌戰(zhàn)士火花技能使用攻略 火花玩法思路分析

作者:佚名來源:本站整理2019/8/14 17:09:15我要評論

王牌戰(zhàn)士中,火花有著強(qiáng)力的技能,那么游戲中火花的技能該怎么用,怎么玩,下面一起來看看吧。

技能解析:

被動技能:換彈時出現(xiàn)一個弧形條,當(dāng)指針轉(zhuǎn)到高亮段時再次點(diǎn)擊按鈕則可快速換彈,并在一定時間內(nèi)提升攻擊。無被動時每發(fā)子彈傷害為16、17不等;被動觸發(fā)后每發(fā)子彈傷害在20至22之間,且爆頭的傷害更是可以達(dá)到34,可以說提升極其明顯。

此外,火花在射擊時,移動速度會減慢約六成。

小技能:在面前約一個半身位處放置一面能量盾,阻擋敵方子彈但所有人員和己方子彈可以穿過,按住技能可預(yù)覽釋放位置。能量盾有以下特點(diǎn):

高度基本與火花等高。

無法抵擋非子彈式攻擊,包括空中形態(tài)蝶、魔炮的攻擊,AK安妮的大招,火神的攻擊、特斯拉的攻擊以及敵方火花的大招。以此類推。

內(nèi)設(shè)一定護(hù)盾值,受到過多攻擊會消失。護(hù)盾值難以計算,大致為敵方狙擊手四五槍的傷害值。且持續(xù)抵御傷害時會有不同程度的裂痕清晰出現(xiàn),方便我方隊員及時撤退和轉(zhuǎn)移。

該小技能與被動、火花自身射擊特性相結(jié)合,使得火花非常適合據(jù)點(diǎn)占領(lǐng),尤其是地形簡單的據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)地圖,比如城寨。

大招:站在原地敞開胸懷,然后分三波射出大量火箭彈,對前方造成大面積傷害。特點(diǎn)如下:

敞開胸懷的前搖極長,約1秒;全過程動作約2.5秒,無法移動。也就是說如果沒有盾的保護(hù),直接站出來開大極其容易被秒。

傷害計算機(jī)制未知,但根據(jù)實(shí)戰(zhàn)推測并非區(qū)域內(nèi)統(tǒng)一的AOE傷害,而是每顆火箭彈的爆炸傷害疊加,不同的敵人不同的站位收到的傷害也不一樣。

作用范圍大致在中距,且一定程度上無視地形。傷害奇高,只要對面位置基本處于同一方向,則一般第一波秒脆皮,第二波秒重裝,第三波世界和平。

極致的壓制。

定位闡述

火花是王牌戰(zhàn)士中唯一一個使用重機(jī)槍的選手。首先,與其他壓制選手相比,最明顯的區(qū)別在于彈夾足足有100發(fā)子彈,故持續(xù)輸出能力極其穩(wěn)定。但缺點(diǎn)也因此顯現(xiàn),那就是笨重;鸹ú粌H僅具有重機(jī)槍開火前預(yù)熱的動作,而且在開火期間移動速度真的是慢到讓人想哭,更糟心的是她的技能并沒有提供任何加速或位移的功能,而且被動和小技能如果在開火時使用都會導(dǎo)致重機(jī)槍的預(yù)熱動作重復(fù)一次。以上重重累贅的特性反而使她穩(wěn)定的大彈夾顯得有些雞肋。

其次,她的技能只有兩個效果,一是對剛時的自保資本,二是優(yōu)化自己的輸出能力。也就是說,不管她怎樣尷尬,定位都是一個笨重但強(qiáng)大的炮臺,上下限差距巨大。在比賽中她往往獨(dú)木難支,且追殺和收割的能力基本為零,但只要隊友有所配合和牽制,她將成為最可怕的輸出機(jī)器。

打法思路

火花比較懼怕狙擊選手和重裝選手,因?yàn)樗哂兄匮b的劣勢而并沒有重裝的坦度,很容易被當(dāng)成活靶子,尤其是在一些地形復(fù)雜、制高點(diǎn)較多的地圖,如北境教堂。其中火神幾乎可以完美克制火花:燃燒瓶讓本就笨重的火花對剛也不是不對剛也不是,即使火花剛槍成功,火神也可以通過被動再炸一下拉上墊背,而關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)時的大招免疫子彈攻擊更是能夠讓火花好幾秒鐘的輸出做無用功。

火花所克制的則是一部分游擊和壓制選手,比如爆風(fēng)、特斯拉和蕾拉,因?yàn)樗麄儧]有隱身技能也沒有像火花、時空探員這樣攻擊力暫時提升的效果,更重要的是身板和火花一樣脆弱,但論傷害爆發(fā)還不一定能勝過火花。前面技能部分已經(jīng)介紹過,被動觸發(fā)后的爆頭傷害足足有34,再結(jié)合火花機(jī)槍的可怕射速,可以想象:即便游擊選手在你身邊瘋狂轉(zhuǎn)圈,而只要有哪怕半秒多鐘的瞬間你捕捉到他的身影,那么他很有可能會先被你的傷害灌死。

綜上所述,火花需要像狙擊一樣占據(jù)制高點(diǎn),用護(hù)盾技能避免自己被短時間內(nèi)集火,同時隊友需要安排一到兩人騷擾對方的狙擊選手,否則光靠狙擊便很容易將護(hù)盾打破。

上制高點(diǎn)的好處,一是往往有便于藏身的掩體,二是對據(jù)點(diǎn)周圍戰(zhàn)場看的清楚,可以通過誰出現(xiàn)誰消失來判斷對面是否有人繞后騷擾。如果覺得有,那么應(yīng)當(dāng)快速解決正面戰(zhàn)場的敵人然后跳下去同隊友匯合,再去集火繞后撲空的敵方游擊選手或各自分開重新占據(jù)視野。

細(xì)節(jié)建議

火花和狙擊選手的區(qū)別在于,狙擊對重裝的威脅較弱,對脆皮的威脅更強(qiáng)些,而火花則相反。因此,如果對面并無狙擊或是機(jī)動性不高,則火花容易配合隊友接管比賽。如果對面單點(diǎn)火力和近身能力強(qiáng),則還是建議選蝶、魔炮等選手。

火花擅長中距離作戰(zhàn),因?yàn)橹芯嚯x時命中率已經(jīng)令人滿意,且不必如近身戰(zhàn)那樣不斷轉(zhuǎn)圈。但為了最大程度減少后座力帶來的影響,建議將輔助瞄準(zhǔn)調(diào)到最高,且適當(dāng)調(diào)低開火靈敏度。

此外,建議靈活且頻繁地使用換彈被動,因?yàn)榧寄懿糠忠呀?jīng)提到火花傷害上限是下限的兩倍,配合強(qiáng)力吸附的輔助瞄準(zhǔn),爆頭傷害十分可觀。

結(jié)語

以上便是選手火花的定位解析以及如何在王牌戰(zhàn)士的生態(tài)中發(fā)揮其應(yīng)有的作用。

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