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夢幻模擬戰(zhàn)手游夢魘的面容怎么樣 夢魘的面容使用攻略

作者:佚名來源:本站整理2019/9/12 11:16:32我要評論

夢幻模擬戰(zhàn)手游中國,夢魘的面容是最新出的專屬裝備,屬于弗拉基亞,那么游戲中夢魘的面容怎么樣,好用嗎,下面一起來看看使用攻略吧。

弗拉基亞:夢魘的面容

一,1攻擊加成機(jī)制測試

屬性上,滿級升滿是生命+5%,與克制部隊打的時候攻擊額外增加20%。

攻擊幅度上確實(shí)增加的非常高(想想隔壁屠龍也不過額外增加12%),而且憑借弗拉基亞的換職業(yè)特點(diǎn),只要場上有被你克制的敵人,那么她就能憑借二連動對被克制敵人造成巨額傷害。但是在專屬出之前泥潭也有人提出了非常好的問題,總結(jié)如下:

1. 技能克制,如狙擊,能不能觸發(fā)專屬。

2. 飾品克制,如審判屠龍,能不能觸發(fā)專屬。

3. 被克制的情況下,能不能觸發(fā)專屬。

4. 專屬的攻擊加成是否作用于小兵。

如果所有的答案都是 “是”,那么這件專屬應(yīng)該說泛用性上會有非常大的提升。撇開泛用性不說,如果專屬效果也作用于小兵,那么最后的傷害加成真的會非常逆天。

然而遺憾的是,經(jīng)過我的測試,上述所有的問題,至少在目前的測試結(jié)果上看,都是否定的。下面曬測試截圖。

首先是測試用的弗拉基亞面板和裝備,測試一次用專屬,一次下了專屬,在同樣的條件下攻擊同一個敵人,來看傷害。

測試1:屠龍克制測試

這是無兵無專屬有屠龍的情況下平A某石像鬼

這是無兵有專屬有屠龍平A石像鬼

測試結(jié)論:兩次攻擊傷害均為克制(紅字),但是傷害一致,因而可以判斷屠龍并不能觸發(fā)天賦。

測試2:技能克制測試

這是無兵無專屬有屠龍的情況下狙擊某石像鬼

這是無兵有專屬有屠龍的情況下狙擊某石像鬼

測試結(jié)論:兩次攻擊傷害均為克制(紅字),但是傷害一致,因而可以判斷狙擊并不能觸發(fā)天賦。

測試3:小兵傷害測試

這是魔女在弗拉基亞帶專屬本體沒有職業(yè)克制敵人的情況下的傷害

這是魔女在弗拉基亞本體帶專屬在有職業(yè)克制敵人的情況下的傷害

測試結(jié)論:魔女的兩次攻擊傷害均為非克制,而且傷害一致,因而可以判斷觸發(fā)職業(yè)克制的情況下專屬并不加成小兵。

測試4:逆克制傷害測試

這是弗拉基亞帶專屬被克制的情況下的傷害 (弗拉基亞傷害主要集中在敵方英雄)

這是弗拉基亞沒帶專屬被克制的情況下的傷害(弗拉基亞的傷害主要集中在敵方英雄,傷害顯示為灰色)

測試結(jié)論:

兩次被克制的情況下,傷害一致,因而可可以判斷專屬并不會在逆克制的情況下提供攻擊加成。

總結(jié),弗拉基亞這件專屬,就僅僅在于觸發(fā)職業(yè)克制的情況下,本體對被克制敵人攻擊加成20%,不加成小兵,同時技能克制,飾品克制,逆克制均不會觸發(fā)攻擊加成。

二,與蛇頭對比

一般情況下我對專屬做分析都不會對強(qiáng)弱進(jìn)行過多的評判,不過橫向?qū)Ρ确治鲞是可以做做。特別是我對弗拉基亞也算是非常熟悉。下面稍微說一下這件專屬與蛇頭的功能對比。

屬性上,專屬比蛇頭少了5%的防御加成。但對于弗拉基亞來說這5%防御加成并不是很重要,特別是在她帶蛇頭的情況下。

帶蛇頭的弗拉基亞應(yīng)該說是目前黑暗體系里面頂級的輔助者。我跟別人說也是直接稱她為黑暗首輔。除開回旋的拉人功能,在打高難副本,特別是打那種boss比較少的,又比較肉的,弗拉基亞帶蛇頭,攻擊威嚇一個回合最多給敵人上攻擊減少15%+傷害減少15%。如果配合皇帝皇帝光環(huán),那么物理敵人真的很難打出輸出。同時弗拉基亞的傷害輸出也不低,單次攻擊至少有拉娜的1半以上,也不會說上場只是看戲。在隊伍法師隊比較多的情況下,她還可以舍棄回旋而帶雙威嚇,增加全隊輸出,減少全隊受到的傷害。而且本身也肉得要命(減傷能疊非常多)。

比如剛剛過去的策劃劃水,boss一個深呼吸之后,弗拉基亞幾乎沒掉血

可以說帶蛇頭的弗拉基亞在高難度副本里面就是黑暗最優(yōu)質(zhì)的輔助(當(dāng)然,不排除有些關(guān)卡特別不適合或者不需要弗拉基亞這些功能)。

但是帶專屬,弗拉基亞的定位就要稍微發(fā)生改變了。專屬很明顯定位就是讓她在換完職業(yè)之后打出最高的第二發(fā)傷害。

可能有一些人還不大了解弗拉基亞目前第二發(fā)攻擊能高到什么地步,這里我稍微貼個圖。

這是我現(xiàn)在有的一套純攻擊裝,白+綠達(dá)到了916。當(dāng)然有的人可能吐槽我血量低,不過我這個帶的是審判而不是屠龍,而且頭飾也只有30級,所以還是可以理解的。特別是,血量這種東西 ”只要不被打到就沒有意義“。無論如何這個攻擊在專屬的加持下應(yīng)該可以突破1700.再算上克制帶來的攻擊修正 (一般是30%),第二發(fā)攻擊應(yīng)該是毀天滅地的。

然而理論傷害確實(shí)非常高,但實(shí)戰(zhàn)中能打出克制的情況并不會太多。boss戰(zhàn)肯定沒戲,一個是沒辦法讓你換職業(yè),另外是boss戰(zhàn)很少會提供克制加成(什么?你說龍?現(xiàn)在龍不都是自動了嗎?),另外是一般超時空,但是一般超時空弗拉基亞二連也很少不能帶走的,可能就是說打一發(fā)某殘血步兵秒了他,然后第二發(fā)打一個滿血槍兵,配合專屬也能直接秒;蛘呤顷P(guān)底,SSS5,一發(fā)單點(diǎn)先打一下步兵皇帝,然后一發(fā)狙擊打一下槍兵光頭或者元帥。無論如何,PVE里面泛用性還是不足。

再稍微說一下PVP環(huán)境。理論上弗拉基亞第二動,因?yàn)橛腥绱烁叩墓艏映,還真的可能直接秒滿血秒掉某些物理。但是想想,PVP里面現(xiàn)在還存在的克制都有什么呢?弗拉基亞只有第二擊才能過T,因而第二擊的職業(yè)會換成T的職業(yè)。目前最主流的T,水狗無克制,所以沒用。蘭蒂是騎兵,克制的是步兵。步兵的話估計也就是劍帝和少數(shù)的25,還有可能少數(shù)的步兵尤利婭。然后基本就沒了。所以我對這個專屬在PVP里面能發(fā)揮多少作用是表示懷疑的,至少如果要打那種換T切克制敵人的打法,應(yīng)該還是限制不少的。不過雖然限制是多,但是另外一個裝備蛇頭也并非就能在PVP里面發(fā)揮多大的作用。如果兩件真要選一件常駐打PVP,個人覺得專屬會好點(diǎn)。特別是,如果你用的是弗拉基亞,帶的專屬,那么在BP環(huán)節(jié)里面可能你就可以做點(diǎn)功夫,盡量讓對面出現(xiàn)不同職業(yè),互相克制的職業(yè)的角色多一點(diǎn)。當(dāng)然,這部分已經(jīng)涉及實(shí)戰(zhàn)了,我也就不多云,畢竟專屬才剛剛出來,我也沒有投入到實(shí)戰(zhàn)。只是憑借我S2 120場巔峰經(jīng)驗(yàn)來作出一些判斷而已。

三,總結(jié)

如果說一句話總結(jié)弗拉基亞的專屬,那就應(yīng)該是泛用性的不足。如果說技能克制,飾品克制,逆克制,也能觸發(fā)專屬,那么弗拉基亞的專屬還是有點(diǎn)吸引人的。當(dāng)然如果能作用于小兵就更吸引人了。然而測試下來是都不行。這就讓人稍微失望了。在PVE里面,至少在高難挑戰(zhàn)上,面對那種高攻擊高血量,一個AOE可能會打殘或者收走隊伍大部分人的敵人,弗拉基亞帶個蛇頭,帶個攻擊威嚇反而會更加實(shí)用。至于PVP,至少在目前的環(huán)境里面,這種換職業(yè)秒克制敵人的打法,個人感覺還是比較難發(fā)揮出來。不過鑒于蛇頭在PVP里面的作業(yè)也不是很大,專屬還能通過BP來提高作用,而且觸發(fā)了應(yīng)該是提升不少,PVP用專屬也不會很糟糕。

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