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魂器學院計算公式 魂器學院屬性測試分析

作者:佚名來源:本站整理2019/10/17 17:53:58我要評論

魂器學院中,有著眾多的數(shù)據(jù)與內容,那么游戲中的數(shù)據(jù)該怎么計算,各個詞條是什么意思,下面一起來看看吧。

科技點:

科技點=20(基礎)+初中等級X2+40(高中突破)+高中等級X3+大學等級補正(待考證),一個150級角色的科技點應為20+2X100+40+50X3=410

閃避:

閃避時受到傷害為50%,受閃避減傷加成影響。在沒有加成的情況下,1點閃避應該視作0.5%血量來考慮,但應為掛機游戲可以無限試錯,所以實際價值應該大于0.5%血量。此外,魂卡的血量加成并不計入百分比加成,所以,在血量加成超過100%時,閃避收益應完全超過百分比血量收益,所以對于鋼盔這種魂武自帶百分比血量的,應該堆閃避更優(yōu)。

防御和免傷:

防御公式為X/X+600*0.01,查表可知,防御在400之后,每100的防御收益低于10%的免傷

防御值
防御減傷
100減免
減免衰減
0
0.00%




100
14.29%
14.29%


200
25.00%
12.50%
1.79%
300
33.33%
11.11%
1.39%
400
40.00%
10.00%
1.11%
500
45.45%
9.09%
0.91%
600
50.00%
8.33%
0.76%
700
53.85%
7.69%
0.64%
800
57.14%
7.14%
0.55%
900
60.00%
6.67%
0.48%
1000
62.50%
6.25%
0.42%

暴擊和強擊:

暴擊和強擊都受各自的額外傷害加成,暴擊傷害基礎為200%,強擊傷害基礎為150%,大多數(shù)輸出角色應該擇一進行提升,且需要注意的是普攻類型傷害是吃暴擊/強擊的,而其他傷害則是吃技能傷害加成。

擊退/擊退抵抗:

擊退屬性意味著你抗站線的能力,擊退更高的隊伍后排更不容易受到范圍技能的傷害,相對應的,如果你的前排被輕易的擊退,那么你的后排就會額外吃很多濺射類的傷害,甚至直接被暴露為普攻目標;昶髅蓝派苯釉黾恿藫敉说挚梗梢宰尣糠智芭鸥就撇粍。

資質:

資質意味著這個角色所能達到的最高屬性,然而這個游戲的資質差距其實并不大,舉個栗子,普通秋攻擊資質為1.7,SP為1.9,實際差距也就在10%-15%左右,基本等同于1次同名突破的加成。所以,在技能組幾乎相同的情況下,最大的差距應該是角色的系別加成。

以下是需要測試的東西:

閃避/強擊/暴擊概率是否相互擠占,因為目前看來不會出現(xiàn)即閃避又暴擊的情況。

充能速率問題,內測版本大招是CD讀條,這個版本的充能實在是玄學。

傷害減免的作用機制,是百分比優(yōu)先還是固定值優(yōu)先。

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