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fgo宇宙伊什塔爾強度分析 宇宙伊什塔爾寶具連發(fā)攻略

作者:佚名來源:本站整理2019/10/31 14:52:40我要評論

fgo中,宇宙伊什塔爾是新增加的強力英靈,那么游戲中宇宙伊什塔爾怎么樣,好用嗎,該怎么寶具連發(fā),下面一起來看看吧。

宇宙伊斯塔連發(fā)體驗

大家最關(guān)注的肯定是周回連發(fā)體驗,宇宙伊斯塔連發(fā)的模式多種多樣,下面我就來一一計算

1.阿福模式

作為一個帶50自充的,可以是綠卡的光炮,宇宙伊斯塔可以采取阿福模式連發(fā),寶石起手,雙絲卡蒂換人孔明直接湊滿300.

優(yōu)勢:

-可以不滿破寶石起手。

T1用藍寶具形態(tài),孔明交23技能充滿,裸放寶具無需鞭尸,配合復(fù)仇者被動回到20+,T2孔明3技能配合自充補滿,同時將孔明換下,變身綠卡寶具,享受雙絲卡蒂的魔放。

-無視對方人數(shù),在滿破寶石起手的情況下三面都無視人數(shù),不滿破寶石起手的情況下第二面無視人數(shù)。

劣勢:

眾所周知,換人三連體驗不好。

連發(fā)線&傷害:

這種模式不存在連發(fā)線,能打死就能連發(fā),傷害如下(寶具數(shù)計5,天地人陣營克制計1.0,亂數(shù)計0.9,魔放按未命中計算):

不滿破寶石起手:

一面 45028

二面 126661

三面 202196

滿破寶石起手:

一面 82173

二面 137275

三面 219179

*滿破寶石一面?zhèn)Υ蠓嵘且驗榭梢訲1直接變色。

整體大致是略高于伯爵不換人級的傷害,故在周回中競爭力不強,僅對沒有滿破寶石的玩家稍微友好,以及可以無視敵方數(shù)量這點稍有用處。

作為對比,宇宙伊斯塔的雙絲卡蒂孔明換人三連,傷害是略低于同寶具的狂蘭在同模式下的三連的,考慮到星級差距帶來的金錢投入差距,可以說基本沒有什么優(yōu)勢。

2.尼托阿福模式

因為尼托阿福單絲卡蒂模式可以不換人3寶具,這里也簡單提及。

第一面尼托自充開炮,第二面宇宙伊斯塔滿破寶石開炮,第三面自充斯卡蒂開炮,同樣5加成3寶具。

尼托的傷害這里就不計算了,沒什么影響。

傷害(寶具數(shù)計5,天地人陣營克制計1.0,亂數(shù)計0.9,魔放按未命中計算):

T2:61697

T3極地服:146160

傷害比較一般,魔放命中的話會好看一些,均傷18.4萬下限16.56萬,可以解決部分活動本和比較弱雞的無限池。

優(yōu)勢:

-無需換人

劣勢:

-可能很多玩家尼托滿絆

-需滿破寶石起手

3.花嫁絲卡蒂模式:

個人認(rèn)為是比較值得關(guān)注的模式,在宇宙伊斯塔的不換人三連模式中,這一套應(yīng)該是比較接近綠卡隊體驗的。感謝小玉老師提出的想法。

T1滿破寶石起手,吃花嫁加攻,藍卡寶具,無鞭尸回收18+復(fù)仇者被動3.5

T2花嫁自充充滿,開斷片服衣服黃金律,可接受總計5hits的鞭尸回收50+

T3切綠卡,斯卡蒂充滿開炮。

-泳裝藍放充能服也可以使用

傷害與連發(fā)線(寶具數(shù)計5,天地人陣營克制計1.0,亂數(shù)計0.9,魔放按未命中計算):

T1 51459

T2 59991+29533+29533 一大兩小

T3 186686

魔放命中的話,均傷來到23.5萬,下限21.15萬,瓶頸是2面?zhèn)Σ蛔悖赡苄枰诖Х琶谢驅(qū)⑺箍ǖ俚臏p防開在2面。

可以解決部分無限池和較多的活動本

優(yōu)勢

-不換人,刷本體驗接近綠卡隊

劣勢

-傷害不算充裕,對高寶依賴嚴(yán)重

-綁定衣服

T2大致是略低于沒有寶具本的伯爵的體驗,連發(fā)線較低,T3傷害上比沒寶具本的伯爵稍好,競爭力肯定不如伯爵狂蘭,不過還是可以優(yōu)于許多從者。

-特別地,由于術(shù)階/劍/沒有可用于綠卡三連的光炮,殺階可用于綠卡三連的光炮綁定換人,所以宇宙伊斯塔在殺本/騎本/槍本上班的可能性較大。

槍騎本補正≥1.0,可以不論,殺階補正0.9是無法使用斷片服的。

需要使用泳裝藍魔放衣服并且把增傷技能開在第二面,此時T2三人均只需要打死即可,不存在連發(fā)線,但T3傷害大幅下降。

此情況下的3T傷害:

T1 51459

T2 77907

T3 146160

也可以解決部分free和活動本。

-其余藍變綠雙絲卡蒂充能服模式、藍變綠孔明絲卡蒂充能服模式都存在嚴(yán)重問題,基本都是T1連發(fā)線只有四位數(shù),這里不再敘述,體驗均不如花嫁絲卡蒂三連,有興趣的朋友可以自己算下,或者我也可能有遺漏,歡迎在回帖中提出,我來進行計算。

4.紅卡4加成二連模式

這是絲卡蒂落地之前刷本的常用模式,絲卡蒂落地之后被擠壓空間,僅能用于刷free本。

伊斯塔在這種模式中基本可以當(dāng)做弓階伊斯塔/艾蕾使用,優(yōu)勢點是可以配單梅林,并且有30的領(lǐng)導(dǎo)力buff。

例如:

伊斯塔+特總+梅林

伊斯塔使用藍色,借助特總的全隊黃金律達成回收30,打1/2面。

伊斯塔+小芬奇+梅林

伊斯塔T1使用藍色,T3使用紅色,配合小芬奇的10群沖實現(xiàn)回收30,打1/3面,還能吃到梅林的紅魔放。

或伊斯塔+任意從者+梅林+斷片服,都可以達到類似的體驗,其中任意從者選擇紅卡紅字從者,打關(guān)底。

比較推薦的是章西女王+宇宙伊斯塔+絲卡蒂的組隊,章西女王能夠提供成功率buff和20全隊領(lǐng)導(dǎo)力,同時伊斯塔也能提供30領(lǐng)導(dǎo)力提升章西女王本就不足的寶具傷害。

這種組隊下,配合極地服,伊斯塔T3均傷有20.3萬,下限有18.3萬,可以解決大部分free本和開荒活動本,是一種較為優(yōu)秀的配置。

部分重課玩家在free本中仍然大量使用這樣的模式,但這并不是宇宙伊斯塔的核心體驗,所以這里也就只簡單介紹。

5.絲卡蒂孔明斷片服模式

T1回收39,T2配合自充和孔明單技能連發(fā),同時切綠卡。

連發(fā)線如下:

T1:38662+19082+19082 一大兩小

T2:103149 打死即可

T3:162017

對比花嫁斯卡蒂,略微損失了第三面的傷害,大幅損失了T1連發(fā)線,換來的是T2的寬裕,體驗尚可,也是5加成不換人的一種解。

以上所有傷害數(shù)字基本都是按0.9和魔放未命中計算的,這個魔放的命中率是80%,如果按命中計算傷害會好看不少,實際周回應(yīng)用中各位也可自行取舍,可能有玩家會選擇期待它命中。

6,蘭陵王斯卡蒂04服。非常精彩,應(yīng)該是目前最好的模式。

不換人三連,傷害有保證,T1T2沒有連發(fā)線,相當(dāng)寬裕。

T3傷害也可觀,同時不需要自己出打手,可以借別人的。

評級上升,這種體驗已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀。

操作:T1開蘭陵王13,伊斯塔1技能,開炮回收29

T2開蘭陵王2 伊斯塔3充滿,04服黃金律,開炮回收49+

T3變綠卡,絲卡蒂全套技能,衣服軍略,開炮。

傷害如下(亂數(shù)均為0.9)

T1 54018

T2 73428

T3 189302

補充來自葉大的伊斯塔蘭陵王絲卡蒂組隊與狂蘭/伯爵雙絲卡蒂隊伍的傷害對比,圖中亂數(shù)均為1.0:

可以較為直觀地看出是略有不如,但體驗接近的。

該體系下伊斯塔整體均傷是超過無寶具本伯爵,略低于有寶具本伯爵的。劣勢是在低補正下較難使用,且補刀傷害不足。

優(yōu)勢是省4cost和可以借別家打手,同時無視陣營。其中無視陣營這一點可以獲得加分。

整體體驗過關(guān),周回目前略輸伯爵狂蘭,5加成泛用性較高,可以認(rèn)為是周回的次頂級從者。

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