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魔獸世界懷舊服MC攻略大全 WOW懷舊服mc熔火之心全BOSS打法攻略

作者:Fatery來(lái)源:本站整理2019/11/22 17:26:36我要評(píng)論

2 頁(yè) 魔獸世界懷舊服MC小怪怎么打 MC熔火之心小怪打法攻略

三.普通怪物資料

1.巖漿巨人

背景:

這種巨人是成對(duì)出現(xiàn)的.他們的獨(dú)特性在于,在一次Raid活動(dòng)中并不會(huì)再次刷新.或者說(shuō),至少我們沒(méi)有一次Raid活動(dòng)能夠碰到它刷新.這種巨人具有很高的HP值,屬于非常難對(duì)付的怪獸.

攻擊:

擊退單一目標(biāo)是它常用在坦克上的伎倆,而這種攻擊也會(huì)降低坦克的仇恨值.除了施加600-800攻擊于坦克,它還會(huì)踩踏攻擊多個(gè)目標(biāo).我們?cè)?jīng)最多有8人在一次攻擊中受到傷害.

戰(zhàn)略:

對(duì)付它們的策略是非常簡(jiǎn)明的.一旦讓怪物進(jìn)入營(yíng)地并開(kāi)始攻擊非坦克角色時(shí)是非常危險(xiǎn)的.所以把它們引到營(yíng)地外面.我們指派一名坦克并給他配備兩名治療者,由這名坦克盡可能遠(yuǎn)的引開(kāi)其中一個(gè).而Raid隊(duì)伍則集中對(duì)付另外一個(gè),一旦這個(gè)怪物死亡再對(duì)付剩下那個(gè).對(duì)付巨人要側(cè)重于減慢玩家的速度,并且一步一步的清理區(qū)域.它們是常見(jiàn)的高血怪物需要首先被清理.

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2.火焰領(lǐng)主

背景:

在地下城中,火焰領(lǐng)主屬于非常狡猾的怪物之一.應(yīng)對(duì)不當(dāng)會(huì)導(dǎo)致整個(gè)Raid隊(duì)伍的快速滅亡.所以,跟這個(gè)怪物打交道必須加倍小心.這種怪物刷新時(shí)間是150分鐘,而且是定點(diǎn)刷新.

攻擊:

這種怪物有多種攻擊方式.它對(duì)坦克施以相對(duì)較弱的攻擊,并對(duì)大部分人造成500點(diǎn)火屬性傷害.然而,它能夠Debuff玩家從而導(dǎo)致該火傷害上升XXX點(diǎn).我們?cè)?jīng)有人被Debuff后每輪攻擊多受到1200點(diǎn)火傷害.它還可以對(duì)單一目標(biāo)施加4000點(diǎn)的持續(xù)傷害,即每秒250點(diǎn)火傷害輔以沉默狀態(tài).

火焰領(lǐng)主最后一個(gè)特殊技能是Raid的災(zāi)星.它會(huì)定期召喚一只熔巖怪.這種怪物會(huì)遠(yuǎn)程攻擊單個(gè)目標(biāo)造成600點(diǎn)傷害,如果存在時(shí)間足夠長(zhǎng)還會(huì)分裂成2個(gè),然后2個(gè)變4個(gè)以此類(lèi)推.

戰(zhàn)略:

我們與火焰領(lǐng)主的戰(zhàn)斗相對(duì)比較順利.對(duì)付這些怪物的關(guān)鍵就是在熔巖怪被召喚出來(lái)時(shí)就馬上殺死他們.我們的解除魔法者隨時(shí)準(zhǔn)備著消除每個(gè)人的持續(xù)傷害魔法.我們釋放暴風(fēng)雪戰(zhàn)斗,因?yàn)樗赏瑫r(shí)攻擊熔巖怪及領(lǐng)主,更不用說(shuō)該魔法對(duì)熔巖怪造成雙倍傷害.該區(qū)域中最嚴(yán)峻的戰(zhàn)斗是兩個(gè)火焰領(lǐng)主同時(shí)出現(xiàn).那時(shí),我們要確保把兩個(gè)怪吸引到一起并使用大范圍攻擊法術(shù).如果處理的好,所有的熔巖怪將會(huì)在分裂之前被殺死.處理的不好,將面臨滅團(tuán)的危機(jī).

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3.熔巖殲滅者

背景:

這種怪物MC里面比較常見(jiàn).你很早就會(huì)看見(jiàn)它.它喜歡更換攻擊的主要目標(biāo),但由于每個(gè)目標(biāo)的攻擊時(shí)間太短所以它很難殺死任何人.每隔150分鐘靜態(tài)刷新一次.這種怪物可以被驅(qū)逐.

攻擊:

簡(jiǎn)單的普通攻擊對(duì)坦克造成600-800傷害.仇恨混亂,會(huì)隨機(jī)攻擊團(tuán)員.

戰(zhàn)略:

我們確保戰(zhàn)士們不斷的吸引仇恨.一般來(lái)說(shuō),它很少跑開(kāi)或者時(shí)不時(shí)攻擊我們的施法者.即使它這樣做了,也會(huì)很快的失去興趣轉(zhuǎn)而攻擊其他人.其他人全力DPS解決他.

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4.熔巖滑行者

背景:

首先,這是一種非常有趣的怪物,但是很快就會(huì)對(duì)它失去興趣.它擁有非常有趣的攻擊方式.你能看見(jiàn)這種怪物以非?斓乃俣然.它們每28分鐘刷新一次,屬于快速刷新的怪物之一.我們不知道如何阻止它們刷新,但是這種怪物也是可以被驅(qū)逐的.

攻擊:

它的基本攻擊會(huì)對(duì)坦克造成600-800的傷害.它也會(huì)時(shí)不時(shí)選擇第二個(gè)目標(biāo)并迅速滑行過(guò)去.在它周?chē)娜魏稳税ㄋ舻膶?duì)象會(huì)受到800-1000的傷害并且被擊退幾碼.效果就象打保齡球.很不幸的是,這種技能讓?xiě)?zhàn)斗非常惱人,雖然我們最開(kāi)始的時(shí)候還是很喜歡它的.

戰(zhàn)略:

我們給這些怪物計(jì)時(shí),從而掌握它們是否將在附近某個(gè)位置刷新.然而,作為Add并不是那么糟糕,因?yàn)樗鼈兡鼙恍g(shù)士驅(qū)逐.我們?cè)?jīng)試著讓每個(gè)人都站在它前面來(lái)防止它滑行,但這樣也不管用因?yàn)樗鼤?huì)一次性的撞擊每個(gè)人.所以我們分散開(kāi)來(lái)?yè)舻顾?很少有人在跟它的戰(zhàn)斗中犧牲,但是卻非常消耗Mana.

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5.古代熔巖犬

背景:

這是一種游蕩在MC里的笨拙怪物.它們是最初MC里比較難對(duì)付的怪物之一.它們以多種形態(tài)出現(xiàn),并且是可怕的Adds之一.它們刷新的非常快,僅僅18分鐘,而且在MC里面擁有最大的仇恨激活范圍.然而,在殺死2號(hào)BOSS:瑪格曼達(dá)將不再刷新,注意此怪是可以剝皮的,需要技能310,皮是非常重要的資源.

攻擊:

它的攻擊有好幾種方式.直到與它開(kāi)戰(zhàn)你才能了解具體是哪種攻擊方式.它們的正面撕咬將會(huì)攻擊到前面180度內(nèi)的玩家.讓它背對(duì)Raid是一個(gè)不錯(cuò)的辦法.每一個(gè)角鯊怪還能施展大范圍的火傷害造成大概800點(diǎn)的傷害.

它們還能施展下列的AE之一:

A.短期昏迷

B.減少200火系防御的Debuff

C.50%施法及攻擊減速

D.短期混亂

E.減少30%HP值

F.減少50%Int/Spi值

戰(zhàn)略:

基本的戰(zhàn)略就是讓一名坦克站在怪物前面,其他人則在怪物的背面.只有減少200火防御的Debuff會(huì)大大增加它火屬性AE的傷害.這個(gè)怪物很快能被殺死,并且在Magmadar死后不會(huì)在刷新.一個(gè)熔巖犬Add時(shí),我們要在它進(jìn)入營(yíng)地之前將它引開(kāi).當(dāng)你在跟另外一個(gè)怪物戰(zhàn)斗時(shí),是不會(huì)希望它在營(yíng)地里面施展范圍的昏迷或者混亂魔法的.兩個(gè)醫(yī)療者足夠配合一名戰(zhàn)士把它吸引開(kāi)來(lái).

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6.巖漿破壞者

背景:

巖漿破壞者是在MoltenCore里普通怪物中最難對(duì)付的,雖然不是最致命的.當(dāng)我們最初遇見(jiàn)這些怪物時(shí),以為它們時(shí)隨機(jī)命名的.它們一般是63級(jí),也使得這種怪物更加強(qiáng)硬.它們是需要一些時(shí)間殺死的.當(dāng)你更深入的進(jìn)入這個(gè)區(qū)域,會(huì)發(fā)現(xiàn)巖漿巨人經(jīng)常的替代了巖漿破壞者.它們擁有很多的共性,破壞者跟它的小兄弟一樣不會(huì)在Raid中刷新.

攻擊:

它只攻擊單一的目標(biāo)但攻速非?.他還會(huì)踩踏攻擊導(dǎo)致范圍傷害附帶擊退與昏迷效果.這使得開(kāi)始構(gòu)成的仇恨難以持續(xù)并對(duì)盜賊及其它范圍內(nèi)的人造成大量傷害.

戰(zhàn)略:

當(dāng)你更深入該區(qū)域時(shí),會(huì)遇到巖漿巨人跟破壞者同時(shí)出現(xiàn)的局面.我們把巨人引到離Raid近一些的地方而把破壞者引到相對(duì)遠(yuǎn)一些的位置.一般配備3名醫(yī)療者協(xié)助坦克來(lái)吸引后者.然而,安全起見(jiàn),我們讓這三名醫(yī)療者分散開(kāi)來(lái)保護(hù)他們.一旦巨人被殺死我們使用遠(yuǎn)程攻擊來(lái)殺死破壞者.繼續(xù)深入你會(huì)碰見(jiàn)成對(duì)的破壞者.這時(shí)我們分散開(kāi)醫(yī)療者,并象對(duì)付破壞者跟巨人時(shí)一樣吸引怪物.先殺死一個(gè),再對(duì)付另外一個(gè).這種戰(zhàn)斗將會(huì)持續(xù)比較長(zhǎng)的時(shí)間.幸運(yùn)的是,仇恨值不會(huì)那么的象對(duì)付巨人時(shí)那么難以控制.

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7.小鬼群怪

背景:

小鬼在MoltenCore的分布非常區(qū)域話.它們只會(huì)在2號(hào)BOSS:瑪格曼達(dá)的洞中找到.它們一般是7個(gè)或者更多的在一起,但是它們并不比普通的副本中精英怪物難對(duì)付.它們刷新時(shí)間非常快,僅用7分鐘.

攻擊:

對(duì)大多數(shù)的坦克的傷害不超過(guò)200,但是它們有小型的火系A(chǔ)E攻擊使得累計(jì)傷害值快速上升.

戰(zhàn)略:

一般來(lái)說(shuō),我們讓一名戰(zhàn)士吸引這些怪物然后讓所有的騎士與戰(zhàn)士加入戰(zhàn)斗以吸引仇恨值.我們?cè)噲D讓這些怪物盡量的遠(yuǎn)離營(yíng)地.法師一般開(kāi)始使用暴風(fēng)雪,當(dāng)開(kāi)始被攻擊時(shí),再使用寒霜護(hù)甲以及更多的AE.如果這些小鬼開(kāi)始攻擊布衣系的施法者,他們是很可能被殺死的.但是我們的死亡率并不高,大概每次引怪死亡2-3人.

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8.熔巖犬怪群

背景:

這種熔巖犬群只能在Magmadar的洞穴中找到.它們一般5個(gè)一組.它們遠(yuǎn)遠(yuǎn)比那些先祖?zhèn)冸y對(duì)付.每個(gè)熔巖犬必須在10秒鐘內(nèi)殺死否則它們的尸體會(huì)被活著的熔巖犬復(fù)燃并重生.它們每60分鐘刷新一次.

攻擊:

對(duì)大部分的坦克造成300-400傷害.它們也具有特殊的正面攻擊.它還能使用持續(xù)傷害攻擊于目標(biāo)造成每秒50點(diǎn)傷害持續(xù)30秒.然后,這是可以累計(jì)的.我們?cè)腥藦脑揇ot中受到每秒400的傷害.一般這個(gè)Dot只構(gòu)成每秒150-200的傷害.

戰(zhàn)略:對(duì)付此怪有2種方法.

1 每個(gè)戰(zhàn)士拉1只狗,建立仇恨 然后拉到一起,法師和術(shù)士開(kāi)始AOE,戰(zhàn)士注意拉住怪.主要5只狗要在10秒內(nèi)一起死亡.

2 我們給戰(zhàn)士們從1到5編好號(hào).然后標(biāo)記一只熔巖犬,戰(zhàn)士一號(hào)把它作為自己的目標(biāo)進(jìn)行攻擊.后面每個(gè)戰(zhàn)士按照順時(shí)針的順序攻擊自己的目標(biāo).這樣我們可以快速默契的找到預(yù)先的目標(biāo).然后戰(zhàn)士們串起來(lái)并盡量轉(zhuǎn)彎,這樣怪物的腦袋就會(huì)沖著外面.如此一來(lái),只有坦克可能會(huì)受到它們的持續(xù)性傷害了.這時(shí)我們召喚范圍攻擊.這樣可以同時(shí)殺死所有的怪物.所有施加單一傷害者則不斷尋找最高HP值的怪物并攻擊之.這是非常重要的.如果某個(gè)熔巖犬死亡太慢將會(huì)被重燃并復(fù)活,而且它也會(huì)重燃其他死去的熔巖犬.我們?cè)?jīng)遇到一次這樣的情況并且補(bǔ)救成功.

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9.熔巖群怪(俗成四人幫,最危險(xiǎn)的小怪)

背景:

當(dāng)你深入這個(gè)區(qū)域時(shí),開(kāi)始的熔巖怪物就會(huì)成群出現(xiàn).它們也將是最有挑戰(zhàn)性的.它們有四種不同的怪物類(lèi)型,而怪物群也有兩種形式.一種是由兩個(gè)熔巖元素,一個(gè)火焰守衛(wèi),還有一個(gè)火焰行者構(gòu)成.另外一種組合是一個(gè)熔巖掠奪者,一個(gè)火焰守衛(wèi)和一個(gè)火焰行者.它們的刷新時(shí)間是120分鐘.

攻擊:

每個(gè)怪物有多種攻擊方式.這些攻擊的組合對(duì)一個(gè)沒(méi)有準(zhǔn)備的Raid隊(duì)伍而言是非常嚴(yán)重的.

A.熔巖掠奪者--最簡(jiǎn)單的怪物.它是一只會(huì)惡性物理攻擊及砍切的石頭元素,能夠被驅(qū)逐.

B.熔巖元素--另一種石頭元素.它會(huì)使用正面的爆炸攻擊導(dǎo)致多個(gè)目標(biāo)昏迷并附帶惡性Dot效果.這種怪物也可以被驅(qū)逐.

C.火焰守衛(wèi)--連續(xù)不斷的施展小范圍的范圍攻擊.Debuffs大量減少防護(hù)等級(jí)(AC?).并且有類(lèi)似地獄火的技能造成很大的火系傷害.

D.火焰行者--這種怪物是在每個(gè)組合種最危險(xiǎn)的一只.它會(huì)釋放范圍法術(shù)來(lái)Debuff火系防御,并連續(xù)釋放火球?qū)我荒繕?biāo)造成3000點(diǎn)傷害.它可以在一秒鐘之內(nèi)釋放3次.先殺死它.

戰(zhàn)略:

由于我們的隊(duì)伍曾來(lái)過(guò)這個(gè)區(qū)域多次,得到大量與它們戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn),但是仍然在不停地修改我們的戰(zhàn)略.現(xiàn)在,我們讓術(shù)士們預(yù)先鎖定石頭元素.然后讓一名騎士使用神圣保護(hù)并吸引怪物群的仇恨.騎士慢慢得走向Raid隊(duì)伍,術(shù)士們驅(qū)逐自己的目標(biāo),獵人把它們的寵物指向火焰行者以期望能吸收最初3000點(diǎn)傷害的火球.我們有一名戰(zhàn)士吸引火焰守衛(wèi)遠(yuǎn)離營(yíng)地而Raid隊(duì)伍著重對(duì)付火焰行者.治療必須快速跟上.即使這樣每一次引怪,我們?nèi)匀粫?huì)失去2-3名同伴.

我們從1號(hào)位置開(kāi)始,把前面的怪都拉回來(lái)打,其中包括第一組巡邏的熔巖滑行者,地圖上以灰色線條表示。清光怪后,隊(duì)伍移到2號(hào)位置所顯示的橋上。

接下來(lái)我們推薦在不驚動(dòng)北面洞穴里的小鬼的情況下,把下一組巡邏的熔巖滑行者先單獨(dú)引過(guò)來(lái)殺掉。為此,需要一個(gè)戰(zhàn)士貼著右邊的墻前行至適當(dāng)?shù)奈恢,讓熔巖滑行者巡邏至南邊洞穴時(shí)能發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)士。盡管不能確信巡邏路線的另一端在哪,但沒(méi)有關(guān)系,只要在它接近imp群之前能發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)士就可以了。如果戰(zhàn)士不小心引來(lái)了小鬼群的話,也不要緊。放逐了石頭人之后先滅小鬼群,然后殺石頭。但我們比較喜歡先殺石頭,因?yàn)樾」砣簳?huì)在7-8分鐘左右刷新,如果我們先殺石頭的話,相對(duì)來(lái)說(shuō)空余時(shí)間會(huì)多一些。

在殺完第一個(gè)小鬼群和滑行者之后,我們移到3號(hào)位置。由于遠(yuǎn)離第一個(gè)小鬼群的刷新點(diǎn),所以是相當(dāng)安全的,其他有經(jīng)驗(yàn)的隊(duì)伍也會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)位置的。之后我們把最后一組巡邏的熔巖滑行者引來(lái)殺掉,同樣,旁邊那個(gè)洞穴

里南邊的小鬼群也要引到3號(hào)位置來(lái)殺。然后緊貼著右邊的墻移動(dòng)到4號(hào)位置,那是一個(gè)安全點(diǎn),沒(méi)有怪在那刷新或巡邏。接著在殺了一組核心犬群后,我們就可以引魯西弗隆

對(duì)狗的分析,我已經(jīng)做了1幅圖:圓點(diǎn)為刷新點(diǎn),紅線路代表巡邏路徑。

1號(hào)狗,往往在團(tuán)隊(duì)到達(dá)4號(hào)狗所在橋的位置時(shí),1號(hào)狗會(huì)悄悄刷新,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)被困在狹窄的地段抗怪而導(dǎo)致團(tuán)滅。

2號(hào)狗,刷新地點(diǎn)靠前,往往會(huì)從背后偷襲整個(gè)團(tuán)隊(duì)

3號(hào)狗,可以不殺,只要團(tuán)隊(duì)盡量靠左邊的巖漿

4號(hào)狗,必須迅速通過(guò)其所在的狹窄地段,否則滅團(tuán)將隨時(shí)而至

良好的記錄:專(zhuān)人以后需要記錄下每一條古代熔巖犬的死亡時(shí)間,+18分鐘就是它的刷新時(shí)間,避免團(tuán)隊(duì)突然受到攻擊而團(tuán)滅。要報(bào)清楚是幾號(hào)狗快刷了.


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