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戰(zhàn)雙帕彌什新手玩法攻略 戰(zhàn)雙帕彌什攻略大全

作者:Fatery來源:本站整理2019/12/4 14:25:18我要評(píng)論

  戰(zhàn)雙帕彌什攻略大全是游戲全攻略,玩家們將與構(gòu)造體伙伴進(jìn)攻機(jī)械大軍守護(hù)地球,那么戰(zhàn)雙帕彌什怎么玩、戰(zhàn)雙帕彌什新手玩法攻略呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)斫榻B。


*戰(zhàn)雙帕彌什攻略大全

【1】新手攻略

這次給指揮官來介紹一下我們戰(zhàn)雙的戰(zhàn)斗技能,戰(zhàn)雙的戰(zhàn)斗技能有常規(guī)的普攻、必殺技、閃避,還有QTE、消除(消球)技能和隱藏的被動(dòng)技能,看似復(fù)雜,實(shí)質(zhì)是很好理解噠~L來聽賽利卡為指揮官一一講解~

【關(guān)于普攻、必殺、閃避和QTE】

1.普攻、必殺技和閃避

戰(zhàn)斗界面的右下角,紅框內(nèi)三個(gè)按鍵,分別為必殺技、普攻和閃避,必殺技按鈕會(huì)在能量條到達(dá)一定值以后出現(xiàn)哦。

2.閃避鍵

閃避可以打斷所有動(dòng)作,打斷除了大招的所有技能,靈活運(yùn)用閃避鍵能幫助有效規(guī)避傷害。

※有關(guān)閃避鍵的一些規(guī)則和使用技巧

i.閃避鍵的外圈為閃避值,以每秒100點(diǎn)自動(dòng)回復(fù),每次閃避消耗250點(diǎn)。

ii.當(dāng)閃避值大于0時(shí),點(diǎn)擊閃避會(huì)立馬打斷當(dāng)前攻擊動(dòng)作進(jìn)行閃避。

iii.連續(xù)閃避2次之后會(huì)有0.5秒的閃避間隔,間隔期間無法閃避。

iv.近戰(zhàn)角色閃避值上限為1000點(diǎn),遠(yuǎn)程角色閃避值上限為800點(diǎn)。

v.閃避按鍵的中間,存在特效即表示可觸發(fā)超算空間*。

vi.閃避全程過程都是無敵,并且在成功用閃避躲掉敵方傷害時(shí),會(huì)根據(jù)超算空間的冷卻情況判斷是否進(jìn)入超算空間。

*有關(guān)超算空間的說明,下文會(huì)有說明噠~

3.QTE

觀察右側(cè)欄隊(duì)友頭像框顏色,三消與頭像框顏色相同的信號(hào)球,隊(duì)友頭像框即會(huì)閃爍顯示,此時(shí)點(diǎn)擊該頭像,即可觸發(fā)QTE技能。

說到這里,指揮官,指揮官是否好奇何為三消、消球技能呢?別急,賽利卡這就給你一一道來~

【消球技能說明】

大家都知道,我們戰(zhàn)雙消消樂(啊,劃掉重來)咳,戰(zhàn)雙帕彌什,有獨(dú)特的消球機(jī)制,作戰(zhàn)時(shí)候在游戲界面的右下方,紅藍(lán)黃三色的信號(hào)球會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)▼

簡(jiǎn)單來說,滑動(dòng)指尖,點(diǎn)擊信號(hào)球進(jìn)行消除,就可以觸發(fā)技能!不同構(gòu)造體,消除不同顏色的信號(hào)球,能觸發(fā)的技能都是不同的~和會(huì)根據(jù)相同顏色的信號(hào)球消除數(shù)而有相應(yīng)的加成傷害或buff~一般而言三消可以獲得最多的加成/傷害。


那么,問題又來了,到底什么是單消/雙消/三消?

1.單消/雙消/三消

相鄰并排的相同顏色信號(hào)球,只需要點(diǎn)擊一次,即可根據(jù)相鄰的信號(hào)球的數(shù)量來進(jìn)單消,雙消或三消!如圖:

單次點(diǎn)擊藍(lán)色信號(hào)球(單個(gè))為單消,單次點(diǎn)擊右邊黃色信號(hào)球(兩個(gè)),為雙消,

單次點(diǎn)擊左邊的紅色信號(hào)球(三個(gè)),為三消。


2.消球技巧

同時(shí)存在4個(gè)同顏色的信號(hào)球時(shí),點(diǎn)擊【最左側(cè)】可只消除1個(gè),保留3個(gè)。

3.極限閃避&超算空間

極限閃避:在即將被打到的極限時(shí)間閃避會(huì)觸發(fā)超算空間,超算空間內(nèi)所有敵人會(huì)被減速。

在超算空間內(nèi):當(dāng)信號(hào)球閃爍,即代表此時(shí)消除任意色單個(gè)信號(hào)球即等于其三消的效果,可觸發(fā)角色對(duì)應(yīng)顏色三消技能。

4.超算空間技巧

☆通過閃避進(jìn)入超算空間會(huì)有12秒的冷卻時(shí)間,不可連續(xù)進(jìn)入。

☆超算空間的冷卻在隊(duì)友之間不共享,即切換隊(duì)友可使敵人持續(xù)進(jìn)入超算空間。


【被動(dòng)技能】

每一名構(gòu)造體都有一個(gè)隱藏的被動(dòng)技能,可以通過消除特定的信號(hào)球組合來觸發(fā),使用被動(dòng)技能將能對(duì)敵人造成極大的傷害,可以說,對(duì)于作戰(zhàn)是十分有利噠!

每名構(gòu)造體的被動(dòng)技能,在游戲內(nèi)都是有教程噠~,指路:游戲內(nèi)主界面——成員——培養(yǎng)——技能——教學(xué),就可以看到啦~

學(xué)習(xí)了以上技能后,指揮官應(yīng)該能明白,戰(zhàn)斗界面上各個(gè)按鍵意義了吧?這時(shí)候可能指揮官要發(fā)問了,按鍵不趁手,給切換不?當(dāng)然是可以的啦!

【自定義按鈕】

進(jìn)入游戲主界面——點(diǎn)擊右上角的設(shè)置按鈕——戰(zhàn)斗——前往設(shè)置——推薦方案/自定義方案,即可調(diào)整▼

本期賽利卡教學(xué)班暫告一段落,這次的內(nèi)容可謂干貨滿滿,指揮官一定要認(rèn)真閱讀好好學(xué)習(xí),勤加訓(xùn)練的話一定能打出獨(dú)屬于自己的華麗招式~!那么下期再見啦~~(* ̄∇ ̄)ノ


【2】角色排行推薦

在正文之前,我先聲明,沒有一個(gè)構(gòu)造體是沒有任何優(yōu)勢(shì)或者是沒有任何作用的,有的只是適合的環(huán)境以及泛用性的差別,當(dāng)然,還有版本問題。這次不做節(jié)奏榜原因就在此,防止給各位一種構(gòu)造體有強(qiáng)度,階層之分的錯(cuò)覺。這里,我們將按照構(gòu)造體的綜合表現(xiàn)在這里列出培養(yǎng)優(yōu)先度推薦,具體如何培養(yǎng)還是看各位的選擇。

本測(cè)培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)最高的我首推流光,可以說不管論奶量還是輸出其表現(xiàn)可以說驚人,混跡各種副本的戰(zhàn)斗奶媽,泛用性之高也無出其右了。

論傷害燼燃無疑是最高的,而且不管是對(duì)單體還是群攻都很優(yōu)秀,初始s的培養(yǎng)成本也比將一個(gè)b提升至s要低很多,如果有的話就養(yǎng)一個(gè)吧,絕對(duì)不虧。

同流光,但是中期之后流光輸出環(huán)境相對(duì)較高,在奶量上實(shí)際上是差不多的,然而流光的控制加上輸出優(yōu)勢(shì),讓仰光的培養(yǎng)優(yōu)先度從曾經(jīng)幾測(cè)都一直蟬聯(lián)的榜首跌落于此。

黎明的崛起原因在于這次的加強(qiáng),黎明的大招現(xiàn)在只要60sp,無限大招,加上黎明的傷害本來就高,群怪單體也都能打,但是還是需要足夠的操作技巧,否則會(huì)被小怪圍毆致死。

里,終于崛起了,本測(cè)里的表現(xiàn)可以說是不俗,傷害足,只要懂核心被動(dòng)就可以打出可觀傷害

比安卡實(shí)際上優(yōu)先度應(yīng)該更高,在綜合榜優(yōu)先度只是靠前,而如果是在單體輸出榜則是毫無疑問的第一優(yōu)先度,早在二測(cè)大

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