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云頂之弈10.1陣容推薦 云頂之弈10.1版本最強(qiáng)陣容搭配攻略

作者:Fatery來(lái)源:本站整理2019/12/26 10:55:16我要評(píng)論

  LOL云頂之弈10.1陣容推薦是S2賽季陣容玩法,在2020新版本合理搭配陣容將更輕松連勝喔,那么云頂之弈10.1陣容怎么搭配、云頂之弈10.1版本最強(qiáng)陣容排行推薦呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)了介紹。

云頂之弈第二賽季攻略大全
云頂之弈第二賽季攻略云頂之弈第二賽季陣容
第二賽季英雄技能第2賽季羈絆效果大全新手陣容搭配
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裝備搭配攻略英雄升星方法
開(kāi)局英雄推薦禮包碼大全等級(jí)提升方法
英雄強(qiáng)度排行小小英雄獲得
小小英雄更換種族羈絆職業(yè)羈絆
陣容搭配
地獄火陣容海洋陣容
法師陣容極地陣容守護(hù)神陣容
召喚使陣容狂戰(zhàn)士陣容
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刺客陣容劍士陣容游俠陣容地獄火召喚使陣容
煉金陣容搭配
寶石陣容搭配娜美陣容搭配劍圣陣容搭配拉克絲陣容搭配奇亞娜陣容搭配
游戲攻略
自然之力合成方法卡池概率
人口升級(jí)時(shí)間人口上限介紹裝備合成表
扣血機(jī)制2星合成3星方法
小小英雄升級(jí)寵物蛋獲得陣容克制關(guān)系
官網(wǎng)地址術(shù)語(yǔ)大全
排位賽獎(jiǎng)勵(lì)
排位賽攻略排位賽陣容搭配
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*LOL云頂之弈10.1陣容推薦

根據(jù)跑跑車手游網(wǎng)小F知曉,云頂之弈10.1為第2賽季元素崛起第5版本,將在2020年1月左右上線,玩家們能使用全新羈絆陣容,那么來(lái)看看10.1陣容搭配吧~~~~~

導(dǎo)語(yǔ)

云頂之弈10.1版本將在2020年1月左右上線,將為大家?guī)?lái)10.1版本S級(jí)上分陣容搭配,幫助大家快速的了解并掌握,為大家的上分之路保駕護(hù)航。

【1】守護(hù)游俠陣容

陣容核心費(fèi)卡

這里我們選擇5張費(fèi)卡組成4守護(hù)神2極地2海洋羈絆幫助陣容發(fā)育過(guò)渡,陣容羈絆方面坦度及控制非常穩(wěn)定出色,但需要注意陣容缺少一定的輸出能力,所以過(guò)渡體系僅適用幾個(gè)回合便要及時(shí)轉(zhuǎn)型。體系關(guān)鍵費(fèi)卡為錘石 泰坦,兩張費(fèi)卡都是陣容后期必備守護(hù)神費(fèi)卡,需要大家追二保證戰(zhàn)力。

陣容核心裝備

主C

寒冰作為陣容主C點(diǎn),給予巨人殺手提供普攻附帶真?zhèn)映直WC爆發(fā)能力,隨后給予羊刀提供無(wú)限疊加的攻速搭配颶風(fēng)的范圍輸出,保證持續(xù)范圍輸出能力。

副C

這里老鼠作為輔助輸出點(diǎn),給予一個(gè)紅BUFF即可,提供普攻后的灼燒及重傷效果加持。

塔里克作為保護(hù)及承受點(diǎn),給予一個(gè)救贖提供一段范圍恢復(fù)保證團(tuán)隊(duì)持續(xù)作戰(zhàn)能力,隨后給予一個(gè)反甲提供反傷效果及坦度保證承受能力。

陣容費(fèi)卡轉(zhuǎn)換

這里我們有3個(gè)轉(zhuǎn)換思路,第一個(gè)就是維魯斯 阿木木換布隆 EZ,核心思路是保證守護(hù)神羈絆穩(wěn)定同時(shí)放棄我們3地獄火羈絆轉(zhuǎn)而獲取2極地羈絆。第二個(gè)是錘石 泰坦換奶媽 娜美,核心思路是放我們4守護(hù)神羈絆轉(zhuǎn)而獲取2守護(hù)神及2秘術(shù)羈絆,提升陣容魔抗加成。最后一個(gè)是錘石換水晶拉克絲,核心思路是放棄我們4守護(hù)神羈絆轉(zhuǎn)而成型4水晶羈絆,可根據(jù)戰(zhàn)況進(jìn)行選擇。

陣容要點(diǎn)

陣容第一個(gè)要點(diǎn)就是裝備,優(yōu)先拿到寒冰的核心裝備,保證獲取寒冰后及時(shí)的給予裝備保證戰(zhàn)斗力。第二個(gè)要點(diǎn)就是轉(zhuǎn)型后的陣容選擇,這里我們拿到蝎子并給予蝎子反甲和救贖,優(yōu)先成型2水晶羈絆,保證陣容戰(zhàn)力表現(xiàn),隨后獲取塔里克后在進(jìn)行更換。陣容第三個(gè)要點(diǎn)就是陣容金幣的積累,大家不難看出后期陣容所需2張5費(fèi)費(fèi)卡,所以還是推薦大家卡30金幣利息,優(yōu)先提升費(fèi)卡的質(zhì)量保證鎖血后再以拉人口為主,盡快的拉到8人口后再進(jìn)行D牌,這樣我們出5費(fèi)的幾率會(huì)大很多。最后這套陣容可變性很大,大家也可靈活運(yùn)用陣容費(fèi)卡轉(zhuǎn)換,在獲取不到所需費(fèi)卡時(shí)轉(zhuǎn)換陣容以保證戰(zhàn)力穩(wěn)定。


【2】云霄劍刺

陣容核心費(fèi)卡

這里我們選擇5張費(fèi)卡組成2沙漠2云霄3刺客2劍士羈絆幫助陣容過(guò)渡,過(guò)渡體系羈絆方面輸出承受兼?zhèn),表現(xiàn)非常出色。需要注意,攜帶云霄的奇亞娜雖不是我們的必備點(diǎn),但攜帶云霄的奇亞娜會(huì)給予我們最佳收益。體系關(guān)鍵費(fèi)卡為夢(mèng)魘,不僅是過(guò)渡體系的輸出點(diǎn),還是陣容的關(guān)鍵主C。

陣容核心裝備

主C

這里夢(mèng)魘作為陣容主C,優(yōu)先給予破敗保證夢(mèng)魘成為劍士同時(shí)保證4劍士羈絆穩(wěn)定,隨后給予死亡之刃隨著擊殺可不斷疊加攻擊加成,最后給予一個(gè)羊刀提供無(wú)限疊加的攻速,保證持續(xù)穩(wěn)定輸出能力。

副C

這里輪子?jì)屪鳛檩o助輸出點(diǎn)及限制點(diǎn),給予沉默刀提供一定限制能力,隨后給予紅BUFF提供普攻后的灼燒及重傷效果,最后給予颶風(fēng)可搭配輪子?jì)尩募寄鼙WC范圍輸出能力。

陣容費(fèi)卡轉(zhuǎn)換

這里我們僅有一個(gè)轉(zhuǎn)換點(diǎn),云霄奇亞娜換劫,核心思路是保證刺客羈絆的穩(wěn)定,9.24b版本劫雖然得到削弱,但劫作為5費(fèi)卡收益依舊可觀。

陣容要點(diǎn)

陣容第一個(gè)要點(diǎn)就是裝備獲取,我們必須拿到一個(gè)金鏟鏟保證破敗的合成,其次就是反曲弓的獲取,不僅是破敗的必備合成小件還是夢(mèng)魘核心裝備的核心小件。陣容第二個(gè)要點(diǎn)就是積攢金幣,我們需要知道這套陣容雖然戰(zhàn)力很強(qiáng),但同樣成型也是非常艱難。尤其是前期我們可以吃一定的連敗優(yōu)先拿到裝備,隨后利用連敗的利息去拉人口并D出所需費(fèi)卡,最后換上我們陣容費(fèi)卡并給予核心裝備就可以鎖血了,這里鎖血后依舊需要積攢金幣,確保5費(fèi)劍圣的獲取,成型完全體陣容并一舉吃雞。


【3】守護(hù)法海陣容

陣容核心費(fèi)卡

這里我們拿到5張費(fèi)卡組成4海洋3魔法師2守護(hù)神羈絆幫助陣容過(guò)渡,體系羈絆方面海洋羈絆魔法師羈絆提供輸出而守護(hù)神羈絆提供坦度,攻守兼?zhèn)浔憩F(xiàn)可觀。陣容關(guān)鍵費(fèi)卡為火男,作為過(guò)渡體系的輸出及陣容主C,需要盡早的獲取。

陣容核心裝備

主C

火男作為過(guò)渡體系的輸出及陣容主C,給予一個(gè)大帽子提升技能傷害保證爆發(fā)輸出,隨后給予兩件大天使提供技能后的回藍(lán),保證持續(xù)輸出能力。

副C

這里阿木木作為輔助輸出點(diǎn),給予一個(gè)冰脈護(hù)手保證阿木木一定的限制能力。

娜美作為輔助輸出及限制點(diǎn),給予一個(gè)莫雷洛秘典提供技能后的灼燒及重傷效果。

陣容費(fèi)卡轉(zhuǎn)換

這里我們有兩個(gè)轉(zhuǎn)換點(diǎn),第一個(gè)就是巖雀 石頭人 娜美 阿木木換吸血鬼 安妮 牧魂人 劫,核心思路是保證魔法師羈絆及海洋羈絆穩(wěn)定同時(shí),放棄山脈羈絆及守護(hù)神羈絆轉(zhuǎn)而獲取召喚使羈絆,這個(gè)轉(zhuǎn)換可根據(jù)戰(zhàn)況選擇。第二個(gè)是阿木木換奶媽核心思路是放棄守護(hù)神羈絆轉(zhuǎn)而換取秘術(shù)羈絆,提升團(tuán)隊(duì)的魔抗加成。

陣容要點(diǎn)

陣容的第一個(gè)要點(diǎn)就是利用好陣容中期過(guò)渡的強(qiáng)勢(shì)期,中期過(guò)渡體系僅憑借羈絆就有著極強(qiáng)的發(fā)揮,我們需要利用好這個(gè)強(qiáng)勢(shì)期,來(lái)盡快的拉人口積攢金幣吃利息,以保證陣容后期穩(wěn)定成型。陣容第二個(gè)要點(diǎn)就是站位,陣容輸出為法系輸出,不同游俠的AD輸出,我們需要盡可能的分散站位,保證輸出點(diǎn)能打出可觀的輸出。最后就是裝備方面,推薦大家前期優(yōu)先拿到一個(gè)莫雷洛秘典,搭配一張打工范圍輸出費(fèi)卡,會(huì)進(jìn)一步提升過(guò)渡表現(xiàn),而后期可以將打工費(fèi)卡賣掉再將莫雷洛秘典給予娜美。


【4】月光掠食者刺客

羈絆:

3/3掠食者

掠食者們的傷害會(huì)立刻擊殺掉生命值低于25%的敵軍。

2/4沙漠

削減敵方隊(duì)伍50%的護(hù)甲。

2/4鋼鐵

鋼鐵英雄在生命值低于50%時(shí),在2秒內(nèi)免疫傷害。

3/6刺客

10%的幾率造成75%的暴擊傷害和+10%暴擊幾率

月光

2名:每過(guò)7秒,你的隊(duì)伍會(huì)獲得20%暴擊幾率、20%暴擊傷害以及20%的法術(shù)強(qiáng)度,這個(gè)效果最多可以疊加4層。

前期開(kāi)局

中期過(guò)渡

最終陣容

備選英雄

關(guān)鍵英雄與核心裝備

陣容站位

前期過(guò)渡

本套陣容屬于賭徒陣容,不要急于升人口,可以接受連敗。棋子都是低費(fèi)棋子,2-1到2-3階段任意英雄有2星都可過(guò)渡,自己的體系牌保留,到石頭人開(kāi)始D體系牌。

裝備分配

核心裝備羊刀無(wú)盡給夢(mèng)魘準(zhǔn)備,夢(mèng)魘可以追三,3星鱷魚(yú)裝備冰拳,螳螂裝備無(wú)盡大天使,如果有多余的功能裝可以考慮給雷克塞。

陣型站位

根據(jù)元素格子靈活布陣,如果火圈加速一定要給大嘴,土圈云圈給鱷魚(yú)狼人雷克賽等。

克制分析

這套陣容C位很多,輸出是足夠的,但容易被奧拉夫克制,遇到奧拉夫陣容的話,前排可以考慮出幻影之舞。


【5】月光海洋法師

陣容(by虎牙校長(zhǎng))

 6 魔法師 4 海洋

6/6魔法師

法師有100%的幾率在施放完技能后再施放一次。

4/6海洋

每4秒為隊(duì)友回復(fù)25點(diǎn)法力值。

月光

2名:每過(guò)7秒,你的隊(duì)伍會(huì)獲得20%暴擊幾率、20%暴擊傷害以及20%的法術(shù)強(qiáng)度,這個(gè)效果最多可以疊加4層。

前期開(kāi)局

中期過(guò)渡

最終陣容

備選英雄

關(guān)鍵英雄與核心裝備

陣容站位

前期過(guò)渡

這套陣容前期棋子強(qiáng)度不夠,盡可能用現(xiàn)階段前期比較強(qiáng)勢(shì)的德魯伊之類的棋子過(guò)渡。低費(fèi)召喚也是不錯(cuò)的選擇。前期最好找到一個(gè)法師之帽 使陣容靈活且更早成型。

裝備分配

裝備盡可能選擇防御裝,因?yàn)榉◣煵惶狈敵,需要前排活的越久越好。任何防御裝都可以,目的是讓前排站的更久。多余的輸出裝可以選擇給火男 目前版本火男輸出很高。法師專職給劫、或者瑪爾扎哈、石頭。

陣型站位

站位方面,前排選擇吸血鬼、錘石和泰坦,后排沒(méi)有固定站位,依據(jù)裝備和輸出點(diǎn)以及對(duì)方陣容自主選擇。

月光英雄有:

蕾歐娜

1費(fèi) 月光/守護(hù)神

技能:月蝕,蕾歐娜將所有傷害的數(shù)值減少35/70/105,持續(xù)5秒。

蕾歐娜特別堅(jiān)韌的前排單位。在面對(duì)小傷害或多段傷害時(shí),她會(huì)顯得特別有效,因此,她在面對(duì)召喚使陣容,或者其他守護(hù)神和秘術(shù)陣容的傷害時(shí),會(huì)顯得相當(dāng)堅(jiān)硬。她會(huì)延長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間,幫助所有隊(duì)友獲得月光羈絆的加成。

卡爾瑪

3費(fèi) 月光/秘術(shù)

技能:鼓舞,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),卡爾瑪會(huì)與最附近的一名友軍搭起一條靈鏈系繩,卡爾瑪會(huì)為系繩相接的該名友軍(系繩者若陣亡,則會(huì)隨機(jī)選擇一名友軍)施加一個(gè)吸收200/350/500傷害的護(hù)盾,護(hù)盾持續(xù)5秒。護(hù)盾存在期間,該友軍還會(huì)獲50/75/100%的額外攻擊速度。

無(wú)論是在保護(hù)隊(duì)友或者增強(qiáng)隊(duì)友方面,卡爾瑪?shù)哪芰Χ际菙?shù)一數(shù)二的,所以在你考慮她的站位時(shí),一定要謹(jǐn)慎決定她技能的受益者。只要你的陣容里有卡爾瑪,那么一定很輕松就能看出你隊(duì)伍里的主C是誰(shuí),他一定站在卡爾瑪旁邊。

總結(jié)

本期就是云頂之弈10.1版本S級(jí)上分陣容搭配,大家可以多加嘗試練習(xí),掌握陣容要點(diǎn)及成型技巧,在10.1版本來(lái)臨之際強(qiáng)勢(shì)沖波分!

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*游戲介紹

英雄聯(lián)盟自走棋云頂之弈是一個(gè)回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進(jìn)行一對(duì)一決斗,直到場(chǎng)上只剩下最后一名玩家。獲勝關(guān)鍵是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下從隨機(jī)化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對(duì)陣容進(jìn)行強(qiáng)化,并構(gòu)架優(yōu)勢(shì)對(duì)戰(zhàn)陣型。這是拳頭對(duì)新興的戰(zhàn)棋類游戲的嘗試,目標(biāo)服務(wù)于全體玩家,無(wú)論是硬核競(jìng)技型還是休閑型、社交型玩家,都能獲得有趣味、有深度的游戲體驗(yàn)。


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