首頁 → 手游網游攻略→ re0手游羅茲瓦爾怎么樣 羅茲瓦爾使用攻略陣容搭配推薦
re0手游中,羅茲瓦爾是很強力的英雄,那么游戲中羅茲瓦爾怎么樣,下面一起來看看吧。
一、基本信息
1、角色介紹及立繪展示
露格尼卡王國貴族,處在邊境伯立場的權力者。
王國為數(shù)不多的魔法使,在王城以首席宮廷魔導士為人所知的人物。
裝扮如同小丑般,更被愛蜜莉雅私下稱為變態(tài)。
說話時常用奇怪的唱腔 十足的紳士 (子安又配變態(tài))。
每晚為拉姆補充魔力摸頭而已,另外與主角共浴過。
只要領地發(fā)生大事時,本人都剛好外出。 你以為真的只是巧合嗎?
擁有魔法「火、風、地」屬性頂點的「赤、綠、黃」三個稱號(「青」為菲莉斯,陰陽則是空席)。
不怎么在王都拋頭露面,但幾乎不會缺席任何一次哪怕不重要的會議。
2、技能信息
公測后大幅改動的技能,比原先燃燒給自己回怒氣的被動不知道強到哪里去了。
提升15%暴擊率不算雞肋,至少隊友可以多堆別的加傷詞條。
最關鍵的是2破后的新增效果,暴擊時傷害的四大屬性對應著四種輔助性極強的BUFF。
風火水的效果都是偏向于輸出的,分別是連擊,暴擊和必殺三種類型隊伍的增益。
5級情況下,普攻刃風烈火可以提供50%連攜獎勵、20%群體暴傷和1點AP
對比最泛用的輔助,四星庫珥修·鎧甲的英姿的不屈的意志,消耗1點AP為隊友提供30%攻擊力加成和20%連攜獎勵
刃風烈火的直接加傷效果雖然不如不屈的意志,但是消耗1AP和增加1AP在組隊時就有巨大的差別。尤其是對于吃AP狂魔旗袍拉姆
我認為這是RE0里最強的普攻,誰贊成誰反對?
滿級六段,可以減少敵方群體1AP并為己方增加250%怒氣且附贈浮空,這對于必殺型隊伍來說,極大地增加了怒氣周轉的速度。
相比之下,SP技能就沒什么特色了,倍率還不錯,但是相比于其他強力群體而言有點不夠看。優(yōu)點在于攜帶銀質假面的情況下,這個SP技能就沒有CD了,可以無腦連發(fā)。
450倍率的偽群體,附帶燃燒效果,燃燒附加兩回合延遲50%的傷害。因為是在敵方回合開始生效,所以這個技能實際上可以視作
瞬間傷害675%倍率的技能,傷害十分可觀。但是同類型技能有萊傲天壓著,在感知上還是不如萊傲天的。
并且因為羅茲瓦爾除了必殺外,缺乏對單體的傷害。強行5級必殺成本太高,我是不推薦大家升的。
燃燒x1(剩余2回合):回合開始時受到來源技能最終傷害50%的傷害
二、自身定位與陣容組成 TEAM
1、定位分析:
打手/輔助,群體技能,暴擊型,必殺型,爆發(fā)輸出,長線輸出,對單體弱
作為打手而言,群體傷害有SP和必殺,傷害都差強人意,但是SP連發(fā)和必殺型只能二選一。玩SP連發(fā)的話,需要帶銀質假面,怒氣的周轉就成了問題;帶石封之光玩必殺的話,SP技能就不能減CD了。不過羅茲瓦爾的單體傷害只有魔導馬戲,倍率不高,有點不太夠格。
總體上我認為羅茲瓦爾是個不錯的輸出,但是相比于劍鬼劍圣這幾個可單可群的頂級輸出泛用性還是低了些,遇到單體有點無力。
綜上作為打手我更推薦帶銀質假面,不僅是成本低,玩起來也無腦些。
作為輔助而言,羅茲瓦爾主要的輔助性體現(xiàn)在普通攻擊刃風獵火和AP技能魔導馬戲上。
5級情況下,普攻刃風烈火可以提供50%連攜獎勵、20%群體暴傷和1點AP,輔助作用一流。尤其是在攜帶了附靈之戒的情況下,配合雙拉姆實現(xiàn)了旗袍拉姆開局6AP完全體爆發(fā)。但是這么做的成本頗高,因為作為一個輔助要把暴擊率堆到100%,必須要依靠魔法器和心之器來提升暴擊率。羅茲瓦爾自帶15%,被動15%,某些魔法器的固定屬性也可以提供12%。而附靈之戒本身的固定詞條是不加暴擊率的,還剩下58%的暴擊率需要從魔法器的隨機屬性和心之器中去尋找了。
對于土豪而言,三件滿破心之器就能完美滿足要求;但是對于普通人而言,投資成本這么高還是用庫珥修的好。
AP技能魔導馬戲為怒氣周轉提供了相當強勁的動力,滿級250的群體回怒且可以連發(fā),比庫珥修周轉地更快。并且自己的必殺傷害也不俗,怒氣滿了也可以直接丟必殺補充傷害,因此也可以走必殺隊。
2、陣容搭配
SP半輸出半輔助型
庫珥修·鎧甲的英姿+羅茲瓦爾+劍圣/劍鬼
中規(guī)中矩的隊伍,羅茲瓦爾放在行動2上,通過被動的加暴擊率和暴擊傷害,在隊伍中充當半個打手+暴擊輔助。
純SP連發(fā),不搶三號位置打手的AP點,在短線速刷中庫珥修甚至都不需要帶龍紋手杖。
普攻輔助型
羅茲瓦爾·夜闌已至+幼年拉姆·紙風車的約定+拉姆·夜梅星燈
有錢的話,用來當作輔助工具人肯定是最好的。
旗袍拉姆開局就能在208%的連攜獎勵下開始6AP轟炸,傷害屬實強力。
必殺連發(fā)型
羅茲瓦爾·夜闌已至+愛蜜莉雅+劍圣
更有錢的話,可以試試必殺連發(fā)。打手五寶情況下,魔法器選石封之光,然后再攜帶各種加速怒氣周轉的心之器,可以做到開局必殺并且連發(fā)。
但是遺憾的是,目前的怒氣相關心之器,并沒有五星純ATK相關的心之器,因此這個隊伍即使能夠連發(fā),目前的傷害也得不到保證,只是刷刷猴戲,表演一番而已。
但是愿景在這里,有一天策劃肯定是會出到五星純ATK且怒氣相關的心之器的,到時候再來玩這種隊伍也不遲。
三、心之器與魔法器的選擇
1、魔法器選擇
屬性優(yōu)先堆滿暴擊,再堆爆傷,最后堆傷害提高。
SP連發(fā):銀質假面Ⅰ+銀質假面Ⅱ/Ⅲ +固定屬性為暴擊率的魔法器
必殺隊:石封之光Ⅰ+陰之水晶球Ⅱ+石封之光Ⅲ
輔助:附靈之戒Ⅱ+附靈之戒Ⅰ/Ⅲ+固定屬性為暴擊率的魔法器
2、心之器選擇
不管是作為輸出還是輔助,都需要把暴擊率堆滿。在配完魔法器后,根據(jù)缺少的暴擊率優(yōu)先把暴擊率補到85%。
然后輸出向的羅茲瓦爾堆爆傷和對應的SP或者必殺增傷。輔助向堆各種增加耐久的詞條。
這里就不具體推薦了。
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