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LOR詞條大全 詞條效果一覽

作者:佚名來源:本站整理2020/2/4 10:40:25我要評論

LOR中,有著各種各樣的詞條,那么游戲中這些詞條是什么意思,效果如何,詞條的圖標是什么,下面一起來看看吧。

詞條詳解

因為戰(zhàn)斗傷害是根據(jù)站位從左往右結算的,涉及到『先發(fā)』『破竹』『吸血』等詞條能否擊殺對手的特殊情況,之前版本可能和公測版本有不一樣結果,具體會在開服后測試。

【動員】=集結=Rally

己方攻勢就緒=攻擊就緒=預備你的攻擊=Ready your attack。之前以短句描述的效果,現(xiàn)在變成了一個新詞條。

『動員』:己方攻勢令牌變?yōu)?個。

一般而言,玩家每2個回合有1次攻擊機會。但通過『動員』效果能夠在本應是防守方的回合發(fā)起攻擊,甚至能在同一回合發(fā)起多次攻擊。

在戰(zhàn)斗中通過『動員』效果也能獲得攻勢令牌,但是戰(zhàn)斗后對手會獲得慢速時機,從而在你發(fā)起第二次攻擊前有所準備。

【先發(fā)】=迅速攻擊=Quick Strike

正在攻擊的,具有『先發(fā)』的單位會先于阻擋者造成戰(zhàn)斗傷害。如果先發(fā)傷害能夠消滅阻擋者,攻擊者就不會受到反擊傷害。如果『先發(fā)』傷害能消滅正在阻擋的升級前的泰達米爾,攻擊者會受到升級后泰達米爾的反擊傷害。

『先發(fā)』只在攻擊時有效,阻擋時無效。

【連發(fā)】=雙重攻擊=Double Strike

攻擊時會造成一次『先發(fā)』傷害,一次正常傷害。

『連發(fā)』只在攻擊時有效,阻擋時無效。

【不能阻擋】=無法格擋=Can't Block。

在宣告阻擋動作時,具有『不能阻擋』的單位不能主動對位。

在宣告攻擊動作時,具有『單挑』的單位可以選擇敵方具有『不能阻擋』的單位對位,讓『不能阻擋』的單位被迫阻擋。

【單挑】=挑戰(zhàn)者=Challenger

具有『單挑』的單位在宣告攻擊動作時,可以指定敵方單位對位,從而避免其他單位與此單位對位。

戰(zhàn)斗傷害是從左往右依次結算的,一些效果會在其間生效,所以『單挑』單位的位置在特殊情況會有區(qū)別。

【可畏】=Fearsome

具有『可畏』的單位無法被攻擊力為2或更低的單位主動阻擋。

同時具有『可畏』和『單挑』的單位,可以選擇攻擊力為2或更低的單位對位。

【飄忽】=隱秘=隱蔽=閃避=Elusive

只有在宣告阻擋對位時,具有『飄忽』的單位無法不具『飄忽』的單位主動阻擋。

同時具有『飄忽』和『單挑』的單位,可以選擇不具『飄忽』的單位對位。

確定阻擋之后,交換單位的位置或者給攻擊者『飄忽』不會讓阻擋失效,可以讓『飄忽』和不『飄忽』的單位對位。

【屏障】直到回合結束,抵消下一次將受到的任何傷害。

一個單位最多同時擁有一層『屏障』。德瑪西亞的閃鋼兵陣自帶屏障,打出效果給所有友軍屏障,只算獲得1次屏障,懸浮提示有2層是個漏洞。

本身具有,或者通過法術在手牌中獲得『屏障』詞條的單位,會在進場時獲得一層『屏障』,綠林看護者和升級后的慎的效果會在此時生效。

具有『汲取』的法術雖然不會對具有『屏障』的單位造成傷害,但是會滿額地恢復己方水晶樞紐。

具有『吸血』的單位打破『屏障』時,一般不會恢復水晶樞紐,正在攻擊且具有『破竹』的情況參見下面。

【堅韌】所有來源的傷害均減少1點。

同時具有『堅韌』和『屏障』時將要受到1點傷害,屏障效果優(yōu)先生效從而消失。

具有『堅韌』的單位受到的1點傷害會被減少,但依然滿足弗拉基米爾的升級條件。

其他和受傷有關的單位情況,有待測試。

【破竹】=壓迫=Overwhelm

正在攻擊的具有『破竹』的單位,攻擊力超出阻擋者剩余生命的部分會對敵方水晶樞紐造成傷害。

阻擋者具有『屏障』時,攻擊者一樣對水晶樞紐造成傷害,攻擊者具有『吸血』時,只有這部分會恢復。

阻擋者具有『堅韌』時,視為阻擋者生命值+1。

具有『破竹』的法術,超過目標單位生命的額外數(shù)量會對敵方樞紐造成傷害。

具有『破竹』的法術的目標無效時,之前版本會成功結算,公測版本有待確認。

【再生】=自愈=復蘇=Regeneration

每個回合開始后,具有『再生』的單位清除所有傷害,恢復滿血。

【吸血】=生命吸取=Lifesteal

此單位造成的傷害會恢復己方樞紐等量生命值,不會超過上限20。

具有『吸血』的單位打破『屏障』時,一般不會恢復水晶樞紐,正在攻擊且具有『破竹』的情況參見上面。

【汲取】

具有『汲取』的法術造成傷害會恢復己方樞紐等量生命值,不會超過上限20。

具有『汲取』的法術雖然不會對具有『屏障』的單位造成傷害,但是會滿額地恢復己方水晶樞紐。

【瞬息】具有『瞬息』的單位在打擊造成傷害后,或在回合結束時死亡。

攻擊力為0的單位無法打擊造成傷害,所以一般會在回合結束時死亡。

『卡特琳娜』的打擊效果『召回』自身優(yōu)先結算,即使有『瞬息』也不會死去。

【擊暈】被『擊暈』的單位本回合不能主動攻擊,不能主動阻擋。每個回合結束時清除此效果。

具有『單挑』的單位可以選擇被『擊暈』的單位對位。

換位置的法術也行把備戰(zhàn)區(qū)的被『擊暈』的單位換到戰(zhàn)斗中。

正在攻擊或阻擋的單位被『擊暈』時會被移出戰(zhàn)斗,到備戰(zhàn)區(qū)。

一個效果選取多個單位『擊暈』或『召回』,是和選取順序有關還是站位順序有關,有待測試。

【召回】

被『召回』的單位清除所有效果,已經(jīng)生效的全局增益重新計算,回到目前控制此單位的玩家手牌中。如果有10張手牌,則會消失。

被『召回』的單位在手牌中對對手可見。測試版本如果復制可見牌進入牌庫再抽到時依然可見。打出『召回』單位的其他同名牌是否在對手看來優(yōu)先打出可見牌,有待測試。

英雄被『召回』后,如果場上沒有其他同名英雄,手牌中的專屬法術全部變回英雄牌。

英雄升級后被『召回』后,保持升級后的樣子。

『卡特琳娜』的打擊效果『召回』自身優(yōu)先結算,即使有『瞬息』也不會死去。

『亞索』效果的傷害會在單位被『召回』前生效,如果消滅了此單位,此單位不回到手牌。

一個效果選取多個單位『擊暈』或『召回』,是和選取順序有關還是站位順序有關,有待測試。

【飛逝】在回合結束時,具有『飛逝』的手牌會被棄掉。

【打出】、【進場時】和【效忠】

具有『打出:某某效果』的卡牌,從手牌中支付費用打出到備戰(zhàn)區(qū)時會有效果。

大部分的『打出』效果會立刻結算生效,一些『打出』效果是技能,會像慢速法術一樣加入堆疊,等待結算。

具有『進場時,某某效果』的卡牌,以任意方式進入戰(zhàn)場時會有效果,包括從手牌支付費用打出。

『效忠』是特殊的『進場時』效果,牌庫頂牌與此牌地區(qū)派系相同時才會生效。

【攻擊】和【輔助】

具有『攻擊:某某效果』的卡牌,成為攻擊陣容中的單位會有效果。

大部分的『攻擊』效果會立刻結算生效,一些『攻擊』效果是技能,會像快速法術一樣加入堆疊,等待結算。

『輔助』是特殊的『攻擊』效果,右側的單位被輔

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