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地城邂逅記憶憧憬四星冒險(xiǎn)者大全 全四星冒險(xiǎn)者使用分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2020/2/9 10:29:11我要評(píng)論
地城邂逅記憶憧憬中,角色分為冒險(xiǎn)者和志愿者,那么游戲中的四星冒險(xiǎn)者有哪些,哪個(gè)好,值得推薦,下面一起來(lái)看看全四星冒險(xiǎn)角色使用分析吧。
基本上我會(huì)建議新手或是組隊(duì)還不齊全的玩家二周年前的冒險(xiǎn)者完全不需要培養(yǎng),包刮手動(dòng)升華、突破(中高突破也許有別的用途)都是。
開局4星
英雄愿望
雖然打著物理攻擊型的名號(hào),技能的發(fā)展能力值的增幅也相當(dāng)高,但實(shí)際上是素質(zhì)偏重力量和魔力的平衡型,不僅造成樣樣通樣樣松的局面,甚至犧牲了靈巧的屬性,以純打手來(lái)說(shuō)實(shí)在不是什么好選擇。
急速火焰閃電
少有的速攻全體強(qiáng)威力火屬性魔法攻擊,往后的專武只有加力量而已,可能會(huì)造成和2技輸出懸殊。
11/25更新
圣誕節(jié)更新了魔裝赫斯提雅之刃,同時(shí)因馴鹿女神的關(guān)系使得風(fēng)火隊(duì)勢(shì)如破竹,火隊(duì)在日版的完程度非常高,因此英雄愿望的全體速攻魔法有機(jī)會(huì)在戰(zhàn)爭(zhēng)游戲上面大展身手。
寬幅切割
少有的速攻全體強(qiáng)威力物理攻擊,傷害還蠻高的,配上專武的話真的挺痛。
英雄愿望
算是中規(guī)中矩的增幅技能,總而言之攻擊前先放就對(duì)了。
必殺技-英雄的一擊
沒什么特別的必殺技。
發(fā)展能力值
貝爾系列都有一心憧憬和幸運(yùn),主要效果還是專武穿上去會(huì)隨著熟練度的增加而提高攻擊力,再來(lái)就是實(shí)用性比較迷的防魅惑,通常要就是一整隊(duì)都防,所以...
比較值得關(guān)注的是勐牛殺手,攻擊時(shí)能力值上升100%,相當(dāng)強(qiáng)的針對(duì)性被動(dòng),有抽到的話不妨試試拿來(lái)打怪物祭或是某些主線,可以起到不錯(cuò)的效果。
整體來(lái)說(shuō)偏過(guò)氣,泛用性過(guò)高的同時(shí)又具有針對(duì)性極強(qiáng)的殺手被動(dòng),前期可能蠻輕松的,但絕對(duì)不會(huì)是投資的好選擇,為了推圖的話可以開局。
英雄憧憬
日版開服首選,名符其實(shí)的物理攻擊型打手,不過(guò)在新角面前能力值其實(shí)也偏低,以開局4星來(lái)說(shuō)和伯特相當(dāng),但輸奧它一大截。
風(fēng)靈疾走
不錯(cuò)的攻擊增益效果,還有小幅度的物理耐性上升,讓她存活率比其他打手高一些。
叁重刺擊
普通的單體強(qiáng)威力物理攻擊,完全沒有附加效果,純粹的輸出技能。
風(fēng)之劍
普通的全體強(qiáng)威力物理攻擊,完全沒有附加效果,純粹的輸出技能。
但要注意耗魔其實(shí)有點(diǎn)高。
必殺技-覺醒.微型勁風(fēng)
風(fēng)屬性魔法攻擊,吃的是力量,所以不用擔(dān)心沒傷害
算是有好有壞吧,在初期如果沒有培養(yǎng)足夠的魔攻角時(shí)可以頂著用
缺點(diǎn)就是在極致增傷的時(shí)候吃不到各種效果(像降對(duì)方物耐之類的)。
發(fā)展能力值
初期角色在一輪強(qiáng)化后都新增了幾個(gè)殺手以提高他們的獨(dú)特性
劍姬拿到的是昆蟲殺手,但幅度沒有英雄愿望那么高,只有50%而已
成效沒有很好。
如果有打算培養(yǎng)首抽以外的物理打手可能就不是這么的實(shí)用,但若是為了前期推圖刷關(guān)卡也還是能用,算是可以開局的角色。
圓環(huán)絕唱
日版第一個(gè)活動(dòng)出的常駐4星冒險(xiǎn)者,但在當(dāng)時(shí)游戲機(jī)制不全,難以突滿的情況下,大部分人更傾向活動(dòng)角的3星白巫女(很可惜現(xiàn)在臺(tái)版沒有)。
靈光弓箭
攻擊系數(shù)偏低的單體光屬性魔法攻擊,完全沒有亮點(diǎn)。
燭光魔咒
攻擊系數(shù)偏低的全體光屬性魔法攻擊,附加效果降低的光屬性耐性下降是可以跟3技能的魔法耐性減少疊加,配合著用可以提高不少攻擊力。
自然之炎
攻擊系數(shù)偏低的全體火屬性魔法攻擊,同上。
必殺技-精靈之環(huán)
沒記錯(cuò)的話就是里維利雅那個(gè)狂喜芬布爾之冬吧,總之沒有什么意義的必殺技,跟燭光魔咒一點(diǎn)都不搭,難以使用。
發(fā)展能力值
圓環(huán)絕唱拿到的是硬材殺手,一樣只有50%,但基于技能組的矛盾,遇上這個(gè)系列的也不會(huì)是首選。
結(jié)論就是刷掉她,更不用說(shuō)圓環(huán)絕唱還有一個(gè)奇怪的設(shè)計(jì),就是HP值比正常人少了600~1000左右,軟的可以傷害又難以最大化,不建議開局。
獸人偽裝
初期和王族精靈并列的兩大實(shí)用補(bǔ)師,特色各有不同,前期老實(shí)說(shuō)有兩只才能安心,只刷到其中一只在某些情況下一定會(huì)遇上瓶頸。
治愈之藥
莉莉招牌技能,補(bǔ)血兼解異常,在前期缺乏裝備和支援的情況下是非常重要的輔助技能。起手非?,但補(bǔ)量偏少,有可能會(huì)補(bǔ)不滿而被敵人打死。
渾沌穿刺
攻擊系數(shù)很低的單體暗屬性魔法攻擊,附加效果是10%毒,但不是必中,偶爾遇上一些高防怪會(huì)有奇效。
火之魔劍
攻擊系數(shù)不錯(cuò)的單體火屬性魔法攻擊,前期缺少魔攻角的話可以頂著用,傷害還蠻不錯(cuò)的。
必殺技-強(qiáng)力之箭
可以不用理它,除非你真的沒有任何魔攻必殺技可以使用了。
發(fā)展能力值
并非打手,所以初期角色調(diào)整并沒有給她殺手,只是一些數(shù)值上的調(diào)整而已。
如同先前所說(shuō),兩大補(bǔ)師建議有一只開局才會(huì)順利,往后的投資也算還行,快速補(bǔ)血兼解異常并不是很常見的技能,優(yōu)質(zhì)的開局角。
咆嘯魔刃
算是游戲第一只4星防御型冒險(xiǎn)者吧,純粹就是實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的角色,就算之后增強(qiáng)了一些,但實(shí)用性還是差的可以。
滿月斬
因?yàn)槟芰χ岛艿,所以就算技能系?shù)再高也...而且因?yàn)槊艚萜偷年P(guān)系幾乎都是后手的全體物理攻擊,附加效果也沒什么看點(diǎn)。
無(wú)形鬼火
韋爾夫的招牌技能,3星的版本也有,造成4星真的沒必要擁有。只能擋一次也就是說(shuō)后期遇上多次行動(dòng)回合的敵人就形同垃圾般的技能。
打某些英雄試煉挺方便的,但是真的一只手?jǐn)?shù)得出來(lái)。
維特咆哮
配合無(wú)形鬼火的技能,挑釁可以讓對(duì)方打不出全體攻擊技能,對(duì)于沒有挑釁抗性的敵人還說(shuō)還算可以用。
必殺技-冰鷹
別理它,看過(guò)一次動(dòng)畫就好了
發(fā)展能力值
并非打手,所以初期角色調(diào)整并沒有給他殺手,只是一些數(shù)值上的調(diào)整而已。
別開局,玩游戲不要這么辛苦。
疾風(fēng)
非常平衡的一位冒險(xiǎn)者,輸出補(bǔ)血輔助合一,只差不能坦而已。
諾雅治愈
補(bǔ)量配合3技能和本身系數(shù)的關(guān)系,還算不錯(cuò),但本身補(bǔ)速偏慢。
疾風(fēng)雷霆
發(fā)動(dòng)時(shí)自身提升魔力的單體中威力魔法攻擊,特色是少見的超高機(jī)率貫穿,且攻擊力相當(dāng)高,提升的幅度很夸張,足以勝任單體魔攻打手。
深綠之風(fēng)
我方全體魔敏上升30%,前期幾只魔攻型的都沒有提升魔力的技能,靠疾風(fēng)可以玩出很多配置。
必殺技-光明之風(fēng)
普通,沒有技能那樣有特色
發(fā)展能力值
并非打手,所以初期角色調(diào)整并沒有給她殺手,只是一些數(shù)值上的調(diào)整而已。
疾風(fēng)的能力值是最平均的平衡型,算是初期的一個(gè)平衡手段吧,但是玩到中后期就會(huì)看那個(gè)力量非常不順眼。琉算是很花式的玩法,可以開局。
女忍武士
日版前中期必備角色,當(dāng)時(shí)的技能系數(shù)還沒現(xiàn)在這么高,就知道她是如此重要的角色了。
現(xiàn)今實(shí)用性偏低,開局后很多角色附加效果都足以與她批敵。
斬人試刀.改
因?yàn)槠胶庑偷年P(guān)系所以傷害低的可以,附加效果以輔助來(lái)說(shuō)的話還可以,畢竟被少打一下也是避免死亡,至少普攻容易被反擊,開此技能比較不會(huì)。在不缺MP情況下可以加減放一放。
縫影.肆式
降低對(duì)方全體35%敏捷,當(dāng)然先手的好處有很多,不過(guò)并不是絕對(duì),看看對(duì)手的攻擊模式再?zèng)Q定要不要放吧。
咒縛陣.肆式
她的價(jià)值所在。
雖然開局后可以抽到的角色降低幅度不見得比她高,但是附加的額外效果可以說(shuō)完勝,真的沒有抽到其他人的話可以頂著用,對(duì)于物理傷害為主的敵人來(lái)說(shuō)相當(dāng)好用。
天華地殘
別理它,看一次動(dòng)畫就好。
發(fā)展能力值
并非打手,所以初期角色調(diào)整并沒有給她殺手,只是一些數(shù)值上的調(diào)整而已。
對(duì)于速刷推圖毫無(wú)幫助的角色,僅在某些困難的關(guān)卡實(shí)用,現(xiàn)今開局選擇多,開局后的選擇更多,不建議開局。
戴面具的勇者
實(shí)用性很兩極的冒險(xiǎn)者,但至少無(wú)法勝任推圖主攻手,一定要其他打手夠強(qiáng)才行。
蹂躪長(zhǎng)槍
發(fā)動(dòng)時(shí)自身提升力量的單體中威力物理攻擊,附加效果是跟疾風(fēng)一樣的超高機(jī)率貫穿,同樣力量的增幅非常高,就算本身是平衡型,對(duì)單體的輸出仍然可以跟其他物理打手抗衡。
勇敢指令
+30%爆擊率等同于多拿一把專武在打,但是對(duì)于提升傷害沒有直接的幫助,倒楣的時(shí)候不爆就是不爆。
破壞者
因?yàn)槠胶庑偷年P(guān)系就算技能系數(shù)很高也打不出什么東西來(lái),附加效果還算不錯(cuò),變相的提高生存率。
兇勐之魔槍
別理它,看過(guò)動(dòng)畫就好了
發(fā)展能力值
并非打手,所以初期角色調(diào)整并沒有給他殺手,只是一些數(shù)值上的調(diào)整而已。
因?yàn)橛赂抑噶畹年P(guān)系,導(dǎo)致他不配其他隊(duì)友的話算相當(dāng)無(wú)
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