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reo手游庫(kù)珥修晚宴的女主人使用攻略 庫(kù)珥修心之器魔法器搭配推薦

作者:佚名來源:本站整理2020/2/10 11:53:04我要評(píng)論

reo手游中,庫(kù)珥修晚宴的女主人隨著改版,有著很大的加強(qiáng),那么目前庫(kù)珥修·晚宴的女主人怎么樣,好用嗎,下面一起來看看庫(kù)珥修·晚宴的女主人評(píng)測(cè)分析吧。

一,立繪

二、技能機(jī)制

這里先給出 劍痕-劍意-連擊三者之間的聯(lián)系:

連擊不觸發(fā)劍痕、劍意

劍痕可連擊可暴擊,不觸發(fā)劍痕( 禁止套娃 )、劍意

劍意可觸發(fā)連擊、劍痕,不觸發(fā)劍意

以及一些未詳細(xì)說明的機(jī)制:

AP最后一段才結(jié)算怒氣球和連攜是設(shè)定,不是bug

劍意1層是25%幾率觸發(fā)額外一段非必殺攻擊,4層是100%幾率觸發(fā)一段額外一段非必殺攻擊,不是25%4段,也不是100%4段

被動(dòng)技能

每一段基礎(chǔ)攻擊都能施加一層劍痕,連擊無法觸發(fā),3層就能觸發(fā)100%傷害的buff以及10%幾率的眩暈,傷害倍率非常的高。

普攻

4hits的普攻,平平凡凡,沒啥好說的。

AP技能

6hits+1hit的aoe,3個(gè)敵人能打出9段傷害,技能5級(jí)光是基礎(chǔ)傷害就有9×62.5%=562.5%,2層劍意期望就有562.5%+4.5×62.5%+(9+4.5)×100%/3=1293.75%的傷害,簡(jiǎn)直就是核彈。其中最后一段AOE打中幾個(gè)人,就增加人數(shù)×10%的連攜,并結(jié)算打中人數(shù)的怒氣。

SP技能

每個(gè)敵人3hits的aoe傷害,基礎(chǔ)倍率只有3×150=450%,并沒有AP高,一般在AP周轉(zhuǎn)不過來時(shí)可以用或者用來接AOE浮空攢怒氣。

必殺

新庫(kù)的核心技能,倍率一般,滿寶4層劍意后必殺會(huì)追加無視防御,問題是我4層劍意了一直丟AP就行了,根本不需要丟必殺,看起來并沒有什么用。

接下來就是該技能的核心機(jī)制了: ⌜劍意⌟

每次攻擊的定義為:每次攻擊動(dòng)畫對(duì)敵人造成打擊幀 ,普攻3個(gè)打擊幀 ,AP7個(gè)打擊幀,SP1個(gè)打擊幀。

先解釋一下AP為什么是7個(gè)打擊幀,1下主目標(biāo)+5下隨機(jī)目標(biāo)共6段,最后一下為一段AOE傷害的打擊幀,3hits,共7個(gè)

SP1個(gè)打擊幀,這一個(gè)打擊幀里,有3段相同的AOE攻擊,共3×3=9hits

劍意觸發(fā)的額外攻擊就是復(fù)制該打擊幀里的一段傷害,那么四層劍意下,AP共造成9hits基礎(chǔ)傷害,加上9hits額外傷害

而SP,卻只能造成9hits基礎(chǔ)傷害,加上3hits額外傷害。

仔細(xì)一看,AP技能傷害翻倍了,SP卻只能提升為無劍意下的4/3傷害,屬實(shí)不劃算。

如果覺得上面解釋過于復(fù)雜,那么可以直接看結(jié)論:AP是劍意收益最高的技能,SP是劍意收益最低的技能。

三、心之器/魔法器搭配

高配:

心之器

以上心之器全為滿破,如若生存環(huán)境較差可以把盛放換成 鬼族的末裔/視線的火花 滿破。

魔法器

女王的金器Ⅰ 陰之水晶球Ⅱ 陰之水晶球Ⅲ

三個(gè)都洗出暴擊率10%以上+暴擊傷害+任意一條攻擊屬性即可,剩下的不強(qiáng)求

低配:

心之器

兩個(gè)滿破三星心之器,一個(gè)滿破四星活動(dòng)心之器,算是平民易得也容易滿破的了,屬實(shí)低配戰(zhàn)神套。

魔法器

石封之光Ⅰ 陰之水晶球Ⅱ 陰之水晶球Ⅲ

洗的屬性同高配。

四、暴擊流魔法器的選擇

暴擊流一共有三種魔法器(沙漏不參與討論)

集成效果

女王的金器: 對(duì)當(dāng)前生命比例低于40%的目標(biāo)造成額外40%傷害

六面回音骰: 對(duì)當(dāng)前生命比例高于70%的目標(biāo)造成額外30%傷害

陰之水晶球: 暴擊時(shí)無視敵方40%防御力

由于防御系數(shù)為375/(375+x)

我隨便測(cè)了幾組數(shù)據(jù)

發(fā)現(xiàn)貝蒂8,怠惰9的增傷期望大概都有21~22%,樣本數(shù)再大一點(diǎn)的話估計(jì)更多一點(diǎn)吧,同時(shí)從數(shù)值策劃口中得知,100級(jí)的怪防御最高可到375,基本都300多,之后出的本防御應(yīng)該更高一些,那么滿暴擊率之后水晶球增傷期望差不多22%~25%,很高的樣子,唯一的不足就是必殺不暴擊,吃不到增傷。金器需要40%血量以下這個(gè)條件觸發(fā),40%~100%增傷為0,骰子要70%以上,增傷更少只有30%,都不如陰之水晶球優(yōu)秀,除非特殊環(huán)境:1.世界boss,最后一次基本上40%血量一下,可以一直吃到金器。2.鬼蕾必殺核彈秒殺滿血,可以帶個(gè)骰子。綜上,一般情況還是帶水晶球吧

五、陣容搭配

1.or++

相信每個(gè)人世界boss都會(huì)被這套陣容霸榜,強(qiáng)度自不必多說,集市10,無盡也有非常良好的表現(xiàn)

有騾子就優(yōu)先騾子。

2.or++

騾子/鎧庫(kù)負(fù)責(zé)加攻加連攜,睡衣連擊提供巨額連攜加成,為新庫(kù)提供輸出環(huán)境

3.++

考慮到?jīng)]有比較好的輔c,又恰好有鎧庫(kù)和騾子,可以考慮同時(shí)上場(chǎng),讓新庫(kù)單c,不過單c對(duì)新庫(kù)有很大的輸出壓力,因此不是很推薦

六、連擊流新庫(kù)的猜想

因?yàn)檫B擊不觸發(fā)劍痕,同時(shí)技能倍率特別高,所以輸出暴擊流是壓連擊流一頭的,同時(shí)公測(cè)箭矢3%->2%連攜獎(jiǎng)勵(lì)的削弱,連擊3號(hào)位主c逐漸走下舞臺(tái),本來自己3號(hào)位就不是特別適合帶箭矢,因?yàn)橹挥兄蟮墓魰?huì)吃之前的連攜加成,相當(dāng)于只能吃一半。并且心之器中帶有”通過戰(zhàn)斗獲得的怒氣額外提高X%“存在bug,修復(fù)后,必殺提供的怒氣不再吃這個(gè)加成,于是連擊流帶"騎士的飲宴"這個(gè)心之器回的怒氣更少,疊劍意也更加慢,真的是生不逢時(shí),造化弄人。

于是便有了如下的猜想,未經(jīng)實(shí)踐:

++oror之后出的主c

1號(hào)位工具人尤利烏斯打火機(jī),快速攢到10個(gè)微精靈后,每回合自回2+1+1=4AP,算上每回合自帶的2AP,一共產(chǎn)出6AP,滿級(jí)普攻加上箭矢可提供42%的連攜加成。這樣可供2號(hào)位新庫(kù)3AP+主c 2/3AP周轉(zhuǎn),新庫(kù)帶箭矢,2層劍意提供的連攜期望就有30%+15%+18×2%=81%,同時(shí)具備不俗的傷害,3號(hào)位可自由輸出。這套陣容的缺點(diǎn)就是脆,沒有任何減傷,回血,護(hù)盾,只能靠吸血,傷害沒有測(cè)試過,不知道三號(hào)位帶以后的輸出天花板能不能打最高傷害,這也不過是我的一個(gè)猜想,感興趣的可以去試一試。

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