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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游升星推薦表 全角色升星分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2020/2/20 16:15:29我要評(píng)論
夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中,不同的角色有著不同的強(qiáng)度,那么游戲中哪些角色值得升星,下面一起來(lái)看看吧。
一代
1代 | 五星 | 六星 | 個(gè)人點(diǎn)評(píng) |
雷丁 | 遭受所有傷害降低11%。英雄生命75%以上被近戰(zhàn)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),可以攻擊2次。 | 遭受所有傷害降低15%。英雄生命50%以上被近戰(zhàn)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),可以攻擊2次。 | 作為T肯定是越硬越好,6星的天賦觸發(fā)條件也更簡(jiǎn)單。有能力就升6,可以作為開(kāi)荒期的過(guò)渡品到4或5(時(shí)代的眼淚? |
貝蒂 | 遭受范圍傷害降低20%。當(dāng)周圍3格內(nèi)的一名友軍被攻擊后,對(duì)其造成貝蒂攻擊1倍的[固定傷害](該效果無(wú)法免疫),并有20%的概率對(duì)其施加1個(gè)隨機(jī)的弱化效果。之后提升自身16%攻擊和魔防,持續(xù)2回合。 | 遭受范圍傷害降低30%。當(dāng)周圍3格內(nèi)的一名友軍被攻擊后,對(duì)其造成貝蒂攻擊1倍的[固定傷害](該效果無(wú)法免疫),并有30%的概率對(duì)其施加1個(gè)隨機(jī)的弱化效果。之后提升自身20%攻擊和魔防,持續(xù)2回合。 | 除了人機(jī)JJC防守惡心人,沒(méi)用過(guò)也沒(méi)見(jiàn)別人用過(guò),存在感比較低的一個(gè)英雄。個(gè)人不建議練 |
波贊魯 | 將自身魔防的1.5倍代替智力。對(duì)敵軍造成傷害后,80%概率對(duì)其施加1個(gè)隨機(jī)的弱化效果。 | 將自身魔防的1.5倍代替智力。對(duì)敵軍造成傷害后,100%概率對(duì)其施加1個(gè)隨機(jī)的弱化效果。 | 6星就是一個(gè)debuff機(jī),配上奇跡一個(gè)AOE下去一堆debuff。因?yàn)樾羌?jí)不影響魔防轉(zhuǎn)智力,3即可當(dāng)輔助上場(chǎng),當(dāng)然星級(jí)越高概率越高 |
二代
2代 | 五星 | 六星 | 個(gè)人點(diǎn)評(píng) |
里昂 | 每移動(dòng)1格,傷害提升3%,防御提升15%。攻擊后,可以再次移動(dòng)3格。 | 每移動(dòng)1格,傷害提升4%,防御提升20%。攻擊后,可以再次移動(dòng)3格。 | 曾經(jīng)的大陸第一騎兵,因?yàn)轵T士精神的修改pve可以外掛任何隊(duì)伍,天賦同時(shí)兼顧增傷與防御,裂隙5傷害基本夠用,有能力可升6。(換成現(xiàn)在的英雄,天賦后半段可能就是再次移動(dòng)1,2,2,3了(笑 |
巴恩哈特 | 進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),造成傷害提升16%,周圍2格內(nèi)所有敵軍攻防降低11%。 | 進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),造成傷害提升20%,周圍2格內(nèi)所有敵軍攻防降低15%。 | 隨著屬性的越來(lái)越膨脹,百分比降低的效果會(huì)越來(lái)越明顯,打boss掛光環(huán)debuff效果很好。但目前帝國(guó)不強(qiáng)勢(shì),要不要練看個(gè)人,還有3C跟專屬可以增強(qiáng)一波 |
拉娜 | 進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),魔法傷害提升20%,使用技能時(shí)射程提升1。 | 進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),魔法傷害提升30%,使用技能時(shí)射程提升1。 | 5升6的增傷提升巨大,強(qiáng)烈建議升6 |
艾爾文 | 主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),傷害提升20%,戰(zhàn)斗后有80%的概率為英雄恢復(fù)生命,恢復(fù)量為英雄造成傷害的30%。 | 主動(dòng)攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),傷害提升30%,戰(zhàn)斗后有100%的概率為英雄恢復(fù)生命,恢復(fù)量為英雄造成傷害的30%。 | 拋開(kāi)歐皇的概率,是一個(gè)必須升6的英雄。20%的差距就是生與死的距離 |
雪梨 | 周圍2格沒(méi)有友軍時(shí),遭受所有傷害降低20%。擊殺敵軍后,可以額外行動(dòng)1次,該效果需要間隔3回合才可以再次觸發(fā)。 | 周圍2格沒(méi)有友軍時(shí),遭受所有傷害降低25%。擊殺敵軍后,可以額外行動(dòng)1次,該效果需要間隔2回合才可以再次觸發(fā)。 | 前半段天賦較容易被人遺忘,冷卻一回合的差距會(huì)產(chǎn)生很多不同的影響。沒(méi)有增傷后期會(huì)比較乏力,適合雜兵多的圖。突擊手需要高攻擊,但如果不太依賴或不需要雪梨推圖,那可以早日停止升星 |
莉亞娜 | 行動(dòng)結(jié)束時(shí)驅(qū)散2格內(nèi)其他友軍1個(gè)弱化效果并治療生命值,治療量為自身智力的2.5倍。 | 行動(dòng)結(jié)束時(shí)驅(qū)散2格內(nèi)其他友軍2個(gè)弱化效果并治療生命值,治療量為自身智力的3倍。 | 5星天賦十分尷尬,較4星就提升了0.5的治療量。是一個(gè)非4即6的英雄 |
曾經(jīng)有句話:起源開(kāi)局,地獄模式
三代
3代 | 五星 | 六星 | 個(gè)人點(diǎn)評(píng) |
迪哈爾特 | 暴擊率提升20%。擊殺敵軍后,觸發(fā)[煙霧]:遭受所有傷害降低30%,持續(xù)1回合。該效果需要間隔2回合才可以再次觸發(fā)。 | 暴擊率提升30%。擊殺敵軍后,觸發(fā)[煙霧]:遭受所有傷害降低30%,持續(xù)1回合。該效果需要間隔1回合才可以再次觸發(fā)。 | 非常不建議練,可以留一個(gè)給起源角色開(kāi)羈絆,總體表現(xiàn)差強(qiáng)人意(艾爾文的待遇,卻不是艾爾文的命 |
蒂亞莉絲 | 行動(dòng)結(jié)束時(shí),使周圍2格的友軍獲得[治愈]:戰(zhàn)后80%恢復(fù)蒂亞莉絲智力3倍的生命。 | 行動(dòng)結(jié)束時(shí),使周圍2格的友軍獲得[治愈]:戰(zhàn)后100%恢復(fù)蒂亞莉絲智力3倍的生命。 | 升6優(yōu)先度極高的一個(gè)角色,pve可以靠時(shí)鐘賭80%,但pvp有時(shí)候就差這20%的概率 |
杰利奧魯&蕾拉 | 攻擊不受近戰(zhàn)傷害減免影響。主動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊后,為其他友軍恢復(fù)杰利奧魯&蕾拉攻擊與智力之和的1.1倍生命,并驅(qū)散1個(gè)弱化狀態(tài)。主動(dòng)近戰(zhàn)攻擊后,為自身部隊(duì)恢復(fù)造成傷害20%的生命,并令自身“免疫”,持續(xù)1回合。 | 攻擊不受近戰(zhàn)傷害減免影響。主動(dòng)遠(yuǎn)程攻擊后,為其他友軍恢復(fù)杰利奧魯&蕾拉攻擊與智力之和的1.5倍生命,并驅(qū)散1個(gè)弱化狀態(tài)。主動(dòng)近戰(zhàn)攻擊后,為自身部隊(duì)恢復(fù)造成傷害30%的生命,并令自身“免疫”,持續(xù)1回合。 | 存在的意義可能就是給奶騎開(kāi)羈絆。攻智增強(qiáng)強(qiáng)制消耗一回合,3C強(qiáng)制職業(yè),給人一種策劃教你玩游戲的感覺(jué)。遠(yuǎn)古貌似有較為優(yōu)異的表現(xiàn)? |
古巨拉 | 部隊(duì)移動(dòng)時(shí)所有可能通過(guò)地形都視為“平地”。每損失一個(gè)士兵,則英雄獲得遭受傷害降低2%的效果。被攻擊受到傷害后,恢復(fù)其他友軍生命。(恢復(fù)量為古巨拉當(dāng)前部隊(duì)生命的20%) | 部隊(duì)移動(dòng)時(shí)所有可能通過(guò)地形都視為“平地”。每損失一個(gè)士兵,則英雄獲得遭受傷害降低3%的效果。被攻擊受到傷害后,恢復(fù)其他友軍生命。(恢復(fù)量為古巨拉當(dāng)前部隊(duì)生命的30%) | 5可用6為佳。巔峰雙T之一,常駐水兵帶龍蝦。因?yàn)槌qv兵種適用范圍較窄,且魔導(dǎo)石等材料需求過(guò)高,前期不建議練 |
露娜 | 魔防提升16%,周圍2格友軍遭受魔法傷害降低25%。 | 魔防提升20%,周圍2格友軍遭受魔法傷害降低30%。 | 許多魔法本中表現(xiàn)優(yōu)異,光環(huán)對(duì)團(tuán)隊(duì)增益較高。4星可作為輔助上場(chǎng),5星可用。升6優(yōu)先度較高 |
亞魯特繆拉 | 每次進(jìn)入戰(zhàn)斗前,攻擊提升7%,遭受物理傷害降低4%,持續(xù)4回合,最高可以累積4層。 | 每次進(jìn)入戰(zhàn)斗前,攻擊提升10%,遭受物理傷害降低5%,持續(xù)4回合,最高可以累積4層。 | 天賦的提升只能算中規(guī)中矩,且需要一段時(shí)間的成長(zhǎng)。非戰(zhàn)略玩家升星優(yōu)先度不高,戰(zhàn)略玩家5星即可,6星看個(gè)人需求?梢宰鲎像R本的T |
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