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陰陽(yáng)師百聞牌跳跳妹妹卡組大全 百聞牌跳跳妹妹全卡牌技能效果匯總

作者:Fatery來(lái)源:本站整理2020/2/20 17:52:48我要評(píng)論

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*陰陽(yáng)師百聞牌跳跳妹妹卡組大全

根據(jù)跑跑車手游網(wǎng)小F知曉,跳跳妹妹卡組有很多卡牌,那么一起來(lái)看看跳跳妹妹所有卡牌吧~~~~~~

跳跳妹妹是蜃氣樓上第31位式神,可以多次召喚伙伴“番茄”幫助戰(zhàn)斗。覺醒后則與番茄“心意合一”,并將法術(shù)轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗牌,發(fā)起兇狠強(qiáng)力的攻擊。

式神與單卡評(píng)析

跳跳妹妹初始擁有超模的3/6面板,代價(jià)是擁有負(fù)面的被動(dòng)效果:跳跳妹妹出擊或使用戰(zhàn)斗牌都會(huì)額外消耗一點(diǎn)鬼火。這一負(fù)面效果注定了跳跳妹妹自身難以上場(chǎng),但不要緊,她還有心愛的寵物狗:番茄。

同時(shí),因?yàn)橛X醒牌的存在,單卡評(píng)析時(shí)將把法術(shù)和戰(zhàn)斗牌分開介紹。

效果介紹:召喚“番茄”

類似雪女的“冰墻”,召喚出來(lái)的“番茄”直接進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),此時(shí)會(huì)觸發(fā)敵方的“閃爍”響應(yīng)。除“去咬他!”之外,召喚時(shí)“番茄”都不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,也不會(huì)受到敵方戰(zhàn)斗區(qū)的式神反擊。“番茄”攻擊與其他式神攻擊時(shí)一樣,需要消耗1點(diǎn)鬼火和戰(zhàn)斗指令。我方回合開始時(shí)戰(zhàn)斗區(qū)的“番茄”不會(huì)退回準(zhǔn)備區(qū)。因我方其他式神上場(chǎng)攻擊而退回準(zhǔn)備區(qū),或者被敵方諸如“風(fēng)神一扇”的效果退回準(zhǔn)備區(qū),都會(huì)導(dǎo)致番茄直接被擊殺!胺选北粨魵⒑笾苯酉А

法術(shù)牌:跳跳妹妹的法術(shù)以召喚“番茄”及對(duì)“番茄”進(jìn)行buff為主。在前中期都可以幫助站場(chǎng),保護(hù)自己的同時(shí)避免我方式神死亡。后期有覺醒將所有法術(shù)牌轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗牌。

1勾法術(shù),召喚“番茄”并使其發(fā)動(dòng)攻擊。這張牌其實(shí)可以看做一張戰(zhàn)斗牌;A(chǔ)4/3的番茄可以用來(lái)處理掉對(duì)方站場(chǎng)的4血式神,之后我方其他式神就能安全上場(chǎng)發(fā)動(dòng)攻擊。也可以用來(lái)將我方殘血式神換下戰(zhàn)斗區(qū),4點(diǎn)攻擊力站場(chǎng)也意味著對(duì)方不能從容令式神發(fā)動(dòng)攻擊,從而逼出對(duì)方解牌。不要忘記,番茄本質(zhì)是衍生物,死亡不會(huì)給我方行動(dòng)帶來(lái)影響,能夠騙掉對(duì)方解牌就是大賺。

前期非常強(qiáng)的一張單卡,中后期使用略虧,畢竟跳妹覺醒后這可是能轉(zhuǎn)化為一張強(qiáng)力戰(zhàn)斗牌的。

1勾法術(shù),使“番茄”永久獲得+1/+1,如果再消耗一點(diǎn)鬼火可以召喚“番茄”。與犬神的心身煉磨相似的效果,可以永久提升番茄的身材。前期非常好用的一張卡,召喚出來(lái)的番茄直接置入戰(zhàn)斗區(qū),而且不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,也就不會(huì)受傷。意味著對(duì)方回合要面對(duì)一個(gè)5/4的滿血番茄,一勾階段幾乎可以穩(wěn)定換掉對(duì)方一個(gè)式神。但是中后期抽到的話略微虧節(jié)奏。花費(fèi)一點(diǎn)鬼火基本等于空過(guò),而花費(fèi)兩點(diǎn)鬼火,站場(chǎng)的番茄又太脆弱,對(duì)方可以輕松解掉。不過(guò)因?yàn)槭怯谰锰岣呱聿模罄m(xù)所有召喚番茄的效果以及跳跳妹妹的覺醒都能享受到加成,這張卡應(yīng)該還是要滿編兩張的。

2勾法術(shù),瞬發(fā),召喚番茄。響應(yīng):當(dāng)跳跳妹妹被攻擊時(shí)自動(dòng)使用。本身效果一般,雖然占用的是瞬發(fā)位,但是還是那個(gè)問(wèn)題,中后期番茄較脆,拿來(lái)站場(chǎng)不太安全,會(huì)被對(duì)方輕松解掉后對(duì)我方牌手發(fā)動(dòng)攻擊。而且召喚出來(lái)的番茄不會(huì)攻擊,拿來(lái)解場(chǎng)要再花一火和戰(zhàn)斗指令,遠(yuǎn)不如1勾的“去咬他!”。主動(dòng)使用唯一的作用大概就是花完鬼火后用瞬發(fā)位換下我方戰(zhàn)斗區(qū)的殘血式神吧。

再看響應(yīng)效果,當(dāng)跳跳妹妹被攻擊時(shí)自動(dòng)使用。這是一張瞬發(fā)響應(yīng),觸發(fā)后可以將跳跳妹妹換下戰(zhàn)斗區(qū),讓對(duì)方發(fā)動(dòng)攻擊的式神與番茄發(fā)生戰(zhàn)斗。確實(shí)可以很好地保護(hù)跳跳妹妹不受攻擊,但是,跳跳妹妹上場(chǎng)需要消耗兩點(diǎn)鬼火!而且這張牌是二勾,中后期才能使用。中后期你會(huì)讓身材只有3/6的跳跳妹妹上場(chǎng)攻擊然后結(jié)束回合?那和投降也沒啥區(qū)別了吧……

2勾法術(shù),召喚“番茄”并使其永久獲得“造成戰(zhàn)斗傷害時(shí)隨機(jī)對(duì)一個(gè)敵方角色造成3點(diǎn)傷害”(效果可以疊加)。核心卡牌之一,召喚番茄不說(shuō)了,關(guān)鍵是讓番茄永久獲得的效果:造成戰(zhàn)斗傷害時(shí)隨機(jī)對(duì)一個(gè)敵方角色造成三點(diǎn)傷害。這個(gè)效果還是可以疊加的,也就意味著你使用兩張“出擊!”后,番茄每次造成戰(zhàn)斗傷害都會(huì)觸發(fā)兩次這個(gè)效果,也就是隨機(jī)造成6點(diǎn)傷害。這樣可以讓番茄的攻擊更具威脅,對(duì)方也不敢輕易地使用式神去攻擊番茄。

3勾法術(shù),覺醒跳跳妹妹的另一張核心卡牌,讓她與自己的伙伴真正“融為一體”。跳跳妹妹變成番茄,繼承番茄的所有效果,同時(shí)把自己所有非戰(zhàn)斗牌(包括第二張覺醒)變成跳跳妹妹的隨機(jī)戰(zhàn)斗牌。也因此,我并不建議在卡組中攜帶任何一張戰(zhàn)斗牌,反正因?yàn)樽陨肀粍?dòng)效果,覺醒前幾乎沒有使用的機(jī)會(huì),覺醒后所有卡牌都會(huì)變成戰(zhàn)斗牌。同時(shí),覺醒后也就不再有發(fā)動(dòng)攻擊和使用戰(zhàn)斗牌額外消耗一點(diǎn)鬼火的負(fù)面效果了,她可以連續(xù)發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的攻擊以終結(jié)對(duì)手。

戰(zhàn)斗牌:跳跳妹妹的戰(zhàn)斗牌都比較強(qiáng)力,但是因?yàn)樽陨肀粍?dòng)效果,覺醒前需要消耗2點(diǎn)鬼火才能使用,非常虧節(jié)奏。

1勾戰(zhàn)斗牌,+3攻并有貫穿效果,快攻看了都要饞哭了?上вX醒前使用需要消耗兩點(diǎn)鬼火。覺醒后算是一張不錯(cuò)的傷害牌,威脅堪比鳳凰火的炎舞。

2勾戰(zhàn)斗牌,額外一次先手攻擊,覺醒前使用血虧。覺醒后則中規(guī)中矩,番茄此時(shí)攻擊已經(jīng)足夠高,拿來(lái)解場(chǎng)的話簡(jiǎn)直浪費(fèi)。不過(guò)拿來(lái)打臉那傷害就非?膳铝,而且還可以觸發(fā)兩次“出擊!”增強(qiáng)的隨機(jī)打3效果,斬殺必備卡。

3勾戰(zhàn)斗牌,+2+2,加成一般。但可以復(fù)活氣絕的跳跳妹妹,一方面能出其不意,另一方面復(fù)活效果的強(qiáng)度都不會(huì)低,同樣覺醒前極為雞肋的一張卡,覺醒后陷入焦灼戰(zhàn)局時(shí)非常好用。

式神定位與帶牌思路

跳跳妹妹是一位后期發(fā)力的式神,在隊(duì)伍中承擔(dān)主要輸出位/站場(chǎng)肉盾位,不太適合雙核陣容,跳跳妹妹展開需要消耗大量鬼火,會(huì)擠壓另一個(gè)輸出核的用牌空間。跳跳妹妹擁有不錯(cuò)的前期強(qiáng)度。但是中后期非?粗睾诵呐频纳鲜致。因此,與擁有過(guò)牌能力的“瑩草”相性良好。同時(shí),跳跳妹妹的發(fā)力點(diǎn)大概在8-9回合后(第二-第三個(gè)3勾式神),而中期較弱。能夠幫助其安全度過(guò)中期的式神,如“青坊主”、“海坊主”、“青行燈”,都可以成為跳跳妹妹的優(yōu)秀隊(duì)友。與“桃花妖”的搭配一般,一二勾時(shí)跳跳妹妹自身并不需要復(fù)活卡,三勾打出覺醒后才有復(fù)活的價(jià)值,但此時(shí)跳跳妹妹也擁有可以復(fù)活自身的戰(zhàn)斗牌。

跳跳妹妹自身基礎(chǔ)面板有6血,在后場(chǎng)不容易被去除,但是利用番茄站場(chǎng)的前場(chǎng)較弱,前中期可以輕松解掉番茄然后對(duì)玩家造成大量傷害的“鳳凰火”、“山童”都算是跳跳妹妹的克星。而覺醒后的跳跳妹妹,戰(zhàn)斗牌缺少護(hù)甲的加成,也沒有形態(tài)牌用來(lái)恢復(fù)血量,“雪女”可以輕松阻擋其進(jìn)攻的節(jié)奏。

帶牌思路:放棄戰(zhàn)斗牌,攜帶buff法術(shù)和覺醒,前中期可以使用buff法術(shù)召喚番茄進(jìn)行防守,覺醒后未使用的所有法術(shù)都會(huì)轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗牌用來(lái)發(fā)動(dòng)攻擊。

參考搭配:2張“去咬他!”、2張“坐下!”、2張“出擊!”、2張“覺醒·跳跳妹妹”

陣容搭配

1、跳跳妹妹、青坊主、海坊主、瑩草

利用跳跳妹妹召喚的番茄,以及青坊主海坊主的雙奶在前中期扛住對(duì)方的進(jìn)攻,瑩草和青坊主的禪心提供大量過(guò)牌尋找關(guān)鍵卡。三勾之后打出覺醒·跳跳妹妹開始反擊,還可以用覺醒·海坊主為跳跳妹妹(番茄)進(jìn)行buff。

2、跳跳妹妹、青行燈、書翁、海坊主

前中期利用番茄站場(chǎng),青行燈積攢鬼火并百聞一得進(jìn)行跳費(fèi)。書翁和青行燈的青燈夜談過(guò)牌。三勾之后書翁可以使用萬(wàn)象之書為跳跳妹妹補(bǔ)充卡牌。無(wú)論是覺醒·跳跳妹妹,還是青行燈的不滅之火,海坊主的覺醒+韜海,書翁的聞世,都有直接終結(jié)比賽的能力。

跳跳妹妹與她的寵物狗“番茄”來(lái)到蜃氣樓,這一次,她們又會(huì)與各位大人發(fā)生怎樣的故事和奇遇呢?

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*游戲介紹

陰陽(yáng)師手游再添手游新作:經(jīng)過(guò)2年多的精心運(yùn)營(yíng),網(wǎng)易逐步將陰陽(yáng)師打造成旗下的旗艦級(jí)自研IP,涵蓋漫畫、動(dòng)畫、音樂劇以及不同品類的手游

《陰陽(yáng)師百聞牌》是一款主打1v1的策略對(duì)戰(zhàn)CCG游戲,合理規(guī)劃戰(zhàn)斗策略,擊殺對(duì)手在戰(zhàn)斗區(qū)的式神,盡量擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)攻擊對(duì)手牌手,是最基本的奪取勝利的方式。

進(jìn)入登陸界面,恢弘浩大的蜃氣樓船宇躍然眼前。幾筆色彩勾勒,似乎畫軸展卷,平安風(fēng)貌、綺麗幻想一覽無(wú)余。搭配上匠心巧作的背景音樂,京都古韻又不失斗樂諧趣,百聞牌的對(duì)局正靜靜等待著來(lái)訪的客人。


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