首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ lor套牌分類 各類別套牌使用攻略
lor中,有著各種固定的套牌卡組,那么游戲中的套牌有哪些類別,各個(gè)類別有什么不同,下面一起來看看吧。
1.快攻(Aggro)
快攻作為各類卡游都無法避免的初始環(huán)境,大家應(yīng)該都不陌生,英語的aggro是aggressive的縮寫,而快攻的一般定義是:通過虧卡差獲得血量優(yōu)勢,再通過優(yōu)質(zhì)隨從的交換,獲得穩(wěn)定的輸出能力,最后通過滾雪球或者斬殺取勝[2]。這個(gè)一般定義在LoR中顯然是不準(zhǔn)確的,或者說有更“形象具體”的說法,而要探究異同點(diǎn),具體分析LoR環(huán)境中出現(xiàn)過的快攻卡組是不錯(cuò)的方法。
當(dāng)時(shí)拉薩和雷卓斯還分別是7費(fèi)和8費(fèi)這是LoR首個(gè)大師Pokrovac的構(gòu)筑(簡報(bào)200130),是常見的蜘蛛諾手快攻套,雖然其中帶了2張拉薩和1張雷卓斯,但其思路依舊是通過前期“搶血”致勝。分析其中的組件,我們可以發(fā)現(xiàn)其中絕大部分費(fèi)用較低:1費(fèi)的牌就有7張,2費(fèi)的牌18張,顯然這副卡組的致勝思路簡單而言就是鋪場輸出,然后靠直傷(壓迫效果)取勝,這個(gè)思路和打法無疑是符合上述定義,但正所謂“兼聽則明,偏信則暗”,我們不妨來看看最近的構(gòu)筑。
套牌作者版本更新前上到歐服第二并且在新版本保持了名次這是版本更新后Casanova的構(gòu)筑(簡報(bào)200219),是更新后環(huán)境中比較常見的直傷快攻套牌,這套倒是也符合上述的曲線低、鋪場快,但好像沒有我們傳統(tǒng)意義上的“優(yōu)質(zhì)”隨從,交換能力也比較一般,靠什么“快”起來呢?我們可以在隨從效果里找到答案:這副套牌里擁有大量的、難以反制的直傷,比起上面依賴場面和懼怕aoe(Area of effect,范圍作用效果)的蜘蛛諾手快攻套,這套牌只要擁有足夠多的回合數(shù),便可以在沒有場面的情況下,也可以依靠靠法術(shù)傷害將對手灌死,而這便是脫離了傳統(tǒng)快攻定義的新的快攻。
實(shí)際上很多卡游以及有了這種思路,并且有了新的快攻定義,但每個(gè)卡游都有其獨(dú)特的環(huán)境,LoR需要的對于自己環(huán)境的內(nèi)容定義,因此對環(huán)境分析就是很好的辦法。
而如果類比削弱前比較熱門的各類偏快的飄忽套牌,幾乎沒有隨從交換而完全靠機(jī)制的特殊性,在對方打死自己之前,搶先打死對手的“搶血”思路,這個(gè)特點(diǎn)就會(huì)體現(xiàn)的更加明顯。
因此,我們不難發(fā)現(xiàn),LoR中的快攻思路,除了和大部分卡游一樣的“快”,也和大部分其他卡游一樣,注重“搶血”,即獲得血量優(yōu)勢,那我們對LoR中的快攻定義就可以有清晰且完整的認(rèn)識(shí):通過虧卡差而獲得前期高效率的費(fèi)用利用率和強(qiáng)力的展開,依靠隨從或其效果在對戰(zhàn)前期中建立得血量優(yōu)勢,逐漸削弱敵方血量后,中期依靠直接傷害或?qū)κ譄o力處理的場面取勝。[3]
2.中速(Mid-Range)
中速的分類實(shí)際上在一定程度上而言,比較繁雜,因?yàn)榍坝锌旃,后有控制,一些看起來無法分類的套牌,就被直接丟進(jìn)了這個(gè)看起來“不倫不類”的類別,而LoR雖然是新游戲,但其中的中速套牌卻已經(jīng)具有一定復(fù)雜度。傳統(tǒng)定義的中速是:前期搶血,控制卡差,中后期乏力時(shí),通過制造對方解決不掉的場面或者難纏的隨從跨回合取勝。通讀定義我們不難發(fā)現(xiàn)中速卡組的特點(diǎn):前期也搶血,但“控制卡差”,然后通過制是造“解決不掉的場面”or“難纏的隨從”來勝利。那LoR中有沒有符合標(biāo)準(zhǔn)的思路呢?有,而且剛剛挨刀:
依靠其針對蜘蛛快攻的特性,蜘蛛人馬恐懼套成功上位成為天梯主流這是Navi上大師的構(gòu)筑(簡報(bào)200202),和平衡調(diào)整之前的主流構(gòu)筑相比,基本只差在5費(fèi)哀嚎、322刺客、4費(fèi)牢獄以及644傳薪者等組件的多寡有無。相比于上面的兩個(gè)快攻,這副套牌大家的印象應(yīng)該是很深的:前期依靠諸多帶有恐懼效果的隨從進(jìn)行搶血或者優(yōu)勢交換,中期的喚魂者具有強(qiáng)力的443加222的鋪場效果,人馬一卡3個(gè)頻率10點(diǎn)場攻,拉薩的返場效果讓很多玩家防不勝防,而后期依靠雷卓斯,進(jìn)化后的人馬等強(qiáng)有力的效果進(jìn)行資源消耗和補(bǔ)刀。
而對這個(gè)思路進(jìn)行分析之后,我們可以有個(gè)感覺:好像,在每個(gè)回合他都有明確要做的事情。這點(diǎn)可以分析下卡組的曲線圖:2費(fèi)足足有17張之多,但其他費(fèi)用的卡相對就分布的比較均勻(拉薩雷卓斯之前也是7+費(fèi)),而且?guī)缀跏且粋(gè)坡狀:
有沒有非常“順滑”的感覺這里我們就不難發(fā)現(xiàn):“中速”套牌對前期展開的要求同樣很高,而且費(fèi)用利用率和靈活度同樣不低,可和快攻核心思路“搶血”不一樣的是,中速的核心思路講究是“交換”。無論是超模的443帶222的鋪場,還是人馬一拖三的進(jìn)攻,主要體現(xiàn)的就是在逼迫對手重視自己的場面威脅,再進(jìn)一步逼迫對手進(jìn)行場面交換,而這樣的做目的是什么呢?優(yōu)勢交換之后你就能給對手水晶造成傷害么?
答案肯定是可以的,目的只有一個(gè)——讓對手場上空空如也。而為了達(dá)到這個(gè)目的,中速套牌就會(huì)在構(gòu)筑時(shí)選取大量的優(yōu)質(zhì)的鋪場or返場牌,達(dá)到“解決對方隨從同時(shí)自身站場”的目的[3]。講到這,這里中速套牌的定義實(shí)際上和傳統(tǒng)中速定義幾乎一樣,區(qū)別只在于我們會(huì)更喜歡用“滾雪球”的說法來形容中速套牌的取勝方式。
但,不是所有歸類于中速的套牌都符合這個(gè)定義,至少看起來不是。這里實(shí)際上我們不妨再看看另一副卡組,蜘蛛人馬恐懼套的老對頭——艾希套:
當(dāng)時(shí)艾希套是一套自身有一定強(qiáng)度的同時(shí),足以反制主流蜘蛛人馬恐懼套的環(huán)境套牌上面是Alanzq沖上歐服第三的構(gòu)筑(簡報(bào)200209),之前就已經(jīng)有足夠多的艾希套被開發(fā)出來(簡報(bào)200206),而艾希套應(yīng)該沒人將它算作快攻,那它又不算控制套牌(參看下文控制的定義),那么把它丟進(jìn)中速是否合理呢?我們不妨按照之前分析其他套牌的流程一樣,來分析以下這副套牌的思路:前期依靠諾克薩斯的232,251和弗雷爾卓德的332狼的效果來行優(yōu)勢交換,中期利用爐衛(wèi)buff隨從,利用443執(zhí)法者和444大嘴來補(bǔ)充資源,中后期依靠艾希進(jìn)化之后的效果配合場面斬殺對手。
這么捋一捋好像沒什么問題,但對比上面的蜘蛛人馬我們就可以發(fā)現(xiàn):艾希套既沒有比較固定的優(yōu)勢動(dòng)作,也沒有很多一般意義上的“超!钡碾S從,這里實(shí)際上在群里我就提出過問題:為什么中后期艾希進(jìn)化后配合場面可以達(dá)到斬殺對手的效果?不會(huì)打著打著,場面突然崩了么?答案實(shí)際上益姐早就告訴我們了(簡報(bào)200206),因?yàn)榘L资侵兴偬着频淖兎N——節(jié)奏套牌。
節(jié)奏套牌在“獲勝速度”和“獲勝思路”上來講,是屬于中速套牌的其中一種,但在狹義上,這是完全不同的兩種東西。
節(jié)奏套牌和中速一樣,都非常注重鋪場致勝,也都注重“交換”的這個(gè)核心,但節(jié)奏套牌最直接的區(qū)別就在于其必然有一個(gè)巨大的“節(jié)奏點(diǎn)”,在那一個(gè)時(shí)刻場面會(huì)膨脹或者增幅至一個(gè)新的維度,讓對手幾乎很難反制,這對應(yīng)的就是傳統(tǒng)中速思路中“解決不掉的場面”;另一個(gè)區(qū)別就是節(jié)奏卡組會(huì)更多的功能牌(不一定是法術(shù)),這些功能牌除了會(huì)輔助自身的思路,更多的會(huì)圍繞著對方的思路而運(yùn)作,很大程度上會(huì)打亂對方的游戲計(jì)劃,從而讓優(yōu)勢偏向自己[3]。
上面是兩副套牌的曲線和卡牌類型分布圖,你能感覺到不一樣么?而在解釋清楚概念之后,回過頭來再看艾希套為什么屬于節(jié)奏套牌也就一目了然了:艾希套利用冰凍的特殊機(jī)制,讓對方哪怕是優(yōu)勢也很難再進(jìn)一步,再利用預(yù)示之鷹buff自身隨從,爐衛(wèi)站場的同時(shí)buff的手段讓自己的場面進(jìn)一步的擴(kuò)大,而艾希進(jìn)化之后,抽到水晶箭的那個(gè)回合,就是最大的爆發(fā)點(diǎn),近乎可以讓對手無法阻擋的直取水晶
總體來講,無論是進(jìn)攻性極強(qiáng)的蜘蛛人馬恐懼套,還是防守反擊的艾希套,LoR中的中速套牌的定義依舊趨于傳統(tǒng)定義,也符合傳統(tǒng)的中速套牌特征[1]。具體定義為:注重場面和展開,通過在某一或多個(gè)時(shí)間點(diǎn),制造對方較難以解決的場面,并以此建立場面和血量優(yōu)勢,最終取勝。[4]
氣宗劍姬和劍宗劍姬的的分類,一直都讓人頭痛
3.控制(Control)
控制套牌在LoR中并不常見,個(gè)人覺得最主要的原因是LoR中的濾牌手段并不充裕,但LoR中卻充滿了各式各樣的控制組件,就比如9費(fèi)的大破敗,就是非常典型的控制套牌組件,當(dāng)然,我們還是先來看看流傳開來的定義吧:通過控制敵方隨從輸出、在資源上進(jìn)行把握、消耗,為自己的高強(qiáng)度隨從創(chuàng)造有利的生存環(huán)境,資源上取得壓倒性的優(yōu)勢,在幾個(gè)回合內(nèi),博弈取勝[2]。這段話比起上面的顯得有點(diǎn)長,但我們提取出關(guān)鍵信息:“控制隨從輸出”,“資源把握和消耗”“高強(qiáng)度隨從”“資源上的優(yōu)勢”,我覺得我把這些特點(diǎn)平鋪開來,大家應(yīng)該很容易聯(lián)想到一副牌,一副從內(nèi)測貫穿到現(xiàn)在的套牌——冰鳥套,當(dāng)然,現(xiàn)在已經(jīng)不叫冰鳥套,叫冰鳥蠻王戰(zhàn)母控制套:
擁有各種控制要素的“標(biāo)準(zhǔn)”控制套,不知道你覺得最標(biāo)準(zhǔn)的是哪套牌呢?Alanzq用這套牌打到歐服第一(簡報(bào)200119),強(qiáng)度自然是非常之高的,而他的思路卻異常的簡單:能用石頭跳費(fèi)的場合就跳,沒有我就鋪點(diǎn)東西,對面鋪場就aoe解,對面下身材打、威脅大的隨從就單解,實(shí)在不行就掀桌(指大破敗),對面搶血我就奶自己,等對面打的差不多累了,就下個(gè)冰鳥、蠻王,甚至狠一點(diǎn)下個(gè)戰(zhàn)母的呼喚,然后繼續(xù)打。但這一連串講下來,我覺得大家都有點(diǎn)暈了:怎么全在說對面在干嘛?跳費(fèi)是看情況跳的,下隨從也不是必須的,我們就沒
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