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王者模擬戰(zhàn)稷下長(zhǎng)城射攻略大全 稷下長(zhǎng)城射打法技巧
作者:佚名來(lái)源:本站整理2020/3/10 9:30:49我要評(píng)論
王者模擬戰(zhàn)中,稷下長(zhǎng)城射是很強(qiáng)力的陣容搭配套路,那么游戲中稷下長(zhǎng)城射該怎么玩,需要注意什么,下面一起來(lái)看看吧。
一,什么是稷下長(zhǎng)城射?
顧名思義,稷下長(zhǎng)城射,就是在傳統(tǒng)的長(zhǎng)城射陣營(yíng)中,加入“魯班七號(hào)”這張2星射手卡進(jìn)行重點(diǎn)培養(yǎng),并加入稷下的廉頗或者孫臏,湊成2稷下的羈絆. 也就是當(dāng)年棋圣韓涵提出的廉頗+守衛(wèi)的戰(zhàn)術(shù),即LPJSW
可能現(xiàn)在很多朋友們對(duì)魯班這個(gè)射手還不太了解,這里我給大家介紹介紹。
魯班的介紹:
很多對(duì)模擬戰(zhàn)熟悉的朋友們,大致一看就能看出來(lái),啊,這小魯班,2費(fèi)的射手,還是稷下的卡,挺適合前期過(guò)渡的,這張卡追三星的意義也并不大,因?yàn)楹篝嗪忘S忠明顯具有更高的強(qiáng)度。
這話說(shuō)得對(duì),但是只對(duì)一半。
我們?cè)谶@里給大家簡(jiǎn)單講一下魯班的機(jī)制。
1,射程。小魯班的射程是全射手里射程最短的一個(gè),因此如果活動(dòng)空間夠大,他就會(huì)走過(guò)去湊熱鬧,然后被人一頓暴揍。
2,掃射。魯班在能量滿了之后,便會(huì)進(jìn)行直向或是斜向掃射。掃射可以同時(shí)攻擊同一直線上的多個(gè)目標(biāo)。
誤區(qū):有些人認(rèn)為是魯班平a四次才能滿觸發(fā)掃射,但是實(shí)際上并不是這樣的。
能量的回復(fù)和很多東西有關(guān),如普攻造成傷害值,受擊回復(fù),回藍(lán)裝,能量回復(fù)羈絆(蜀國(guó))等等。
因此魯班前期不考慮被擊,可能需要5次普攻甚至更多次才能觸發(fā)掃射,而后期只需要2-3次普攻,就能觸發(fā)掃射了。
3.笨重
魯班的掃射,一旦開(kāi)始掃了,就只有等到掃完才能繼續(xù)普攻,因此打比較靈活且血量少的敵人(刺客,法師等),就非常棘手。
但是在打高血量且笨重的敵人時(shí),具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。
4,最大生命值比例傷害
魯班的技能傷害是最大生命值比例傷害,在模擬戰(zhàn)中是獨(dú)一家。
和它的機(jī)制類似的還有"末世"和"射手羈絆"。
射手羈絆:3/6/9 射手:全體射手普通攻擊時(shí)有15/25/40%概率分裂1/2/3支40%傷害的分裂箭,同時(shí)使射手/全員/全員每次普攻可以附帶4%敵方當(dāng)前生命值的傷害。
末世:+80物攻。唯一被動(dòng)-破。浩展ジ綆橙水(dāng)前生命值10%的物理傷害。
很明顯,魯班的技能機(jī)制是”最大生命值比例“,這就比”當(dāng)前生命值“要優(yōu)越很多,因?yàn)楹笳叩膫κ窃酱蛟降偷模敯嗟拿看螔呱鋫Χ际腔疽恢隆?/p>
掃射一次可以造成3次傷害,因此三星魯班的一輪掃射傷害,打滿可以造成39%最大生命值(+7.5%額外物理加成)的傷害。
看起來(lái)并不是很高。
但是,當(dāng)你的額外物理加成很高的時(shí)候,這個(gè)傷害就會(huì)很可怕了。
比如我有800點(diǎn)額外物理加成。那么我的一輪掃射,就是39%(+7.5%x800)=99%的最大生命值傷害。
更神奇的是,這個(gè)傷害,是可以暴擊的,而且受到暴擊效果和天賦”致命魔術(shù)“的影響。
所以,盡管魯班只是一張2費(fèi)的卡,但是小魯班發(fā)起威來(lái),管你是三星宮本三星孫策還是三星張飛,一梭子全部秒殺。對(duì)手越肉,魯班就越高興,因?yàn)樽畲笊当壤齻γ媲,眾生平等?/p>
有的朋友要問(wèn)了,那怎么才能獲得這800點(diǎn)的額外物理加成呢?
很簡(jiǎn)單,長(zhǎng)城守衛(wèi)軍。只需要將守衛(wèi)軍加入陣容用于獻(xiàn)祭,為魯班提供足夠的屬性加成,800點(diǎn)額外物理加成其實(shí)并不難獲得。
因?yàn)轸敯鄬儆陴⑾玛嚑I(yíng),我們可以將1張或者3張稷下英雄加入卡組,因?yàn)轲⑾铝b絆復(fù)制出的長(zhǎng)城守衛(wèi)軍,死亡之后依然可以起到和正牌守衛(wèi)軍相同的獻(xiàn)祭效果,而參戰(zhàn)的總?cè)藬?shù)會(huì)更多,在質(zhì)量足夠的情況下,后期的戰(zhàn)斗能力要比傳統(tǒng)的長(zhǎng)城射更強(qiáng)。
另外前中期靠版本強(qiáng)勢(shì)的稷下坦克進(jìn)行過(guò)渡,前期具有快攻能力,轉(zhuǎn)型的速度也相對(duì)較快。
綜上,稷下長(zhǎng)城射是一個(gè)前期具有快攻能力,中期稍弱但不落下風(fēng),后期達(dá)到頂峰的強(qiáng)力陣容,歡迎大家學(xué)習(xí)模仿。
二,陣容分析
這套打法是比較靈活的,根據(jù)發(fā)牌員和對(duì)手有很多種變種情況。
這套打法相較略顯呆板的傳統(tǒng)長(zhǎng)城射,擁有很多的變種打法,因此在面對(duì)各大強(qiáng)勢(shì)陣容的時(shí)候,都能從容進(jìn)行變種應(yīng)對(duì)。
建議大家先把第一排英雄保存到預(yù)設(shè)陣容里。在后面的章節(jié)里,我們會(huì)詳細(xì)講解面對(duì)各大強(qiáng)勢(shì)陣容時(shí)候采取的變陣措施。
三,五回合前的運(yùn)營(yíng)打法
如果掌握的已經(jīng)很好了,可跳過(guò)本段講解。
這個(gè)游戲,最有意思的就是前期運(yùn)營(yíng)了。
眾所周知,模擬戰(zhàn)打法極為多樣,但是起手無(wú)非兩種。要么連勝,保證自己高血量進(jìn)決賽圈,要么前期選擇連敗,后期鎖血。
兩種都是有其道理的,但是在我看來(lái),我更喜歡的是連勝。
因?yàn)椋脱康娜蒎e(cuò)率太低了。哪怕你剩下30滴血,一個(gè)站位不慎,你都有可能被一個(gè)快攻給斬殺掉,還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),678的名次已經(jīng)送給你了。
前期建立高血量的優(yōu)勢(shì),后期就有更高的概率進(jìn)入決賽圈,就算不濟(jì)也就第五名。不同于賣血連敗到低血量的提心吊膽,高血量玩家的底氣明顯更足,游戲節(jié)奏也更輕松些。
絕大多數(shù)玩家玩模擬戰(zhàn)排位賽,為的都是上分。拿到一把老八,你掉的分?jǐn)?shù),就需要下一把第一來(lái)彌補(bǔ),因此我這里更建議大家追一手前期連勝,然后穩(wěn)高血量步入后期。
所以下面,我會(huì)給大家重點(diǎn)講,面對(duì)變幻莫測(cè)的發(fā)牌環(huán)境,我們前期該如何正確的打出連勝。
我給大家講的是思路,而游戲思路是,可以應(yīng)用到所有陣容的,所以我說(shuō),一通百通,看了這篇攻略,你就可以輕松上手很多陣容。(能力有限,進(jìn)階不敢保證)
說(shuō)起運(yùn)營(yíng),我想告訴大家的是,
前期的經(jīng)濟(jì)十分寶貴,前期如果不會(huì)運(yùn)營(yíng),會(huì)導(dǎo)致自己沒(méi)有錢搜卡,沒(méi)有錢搜卡就打不過(guò)別人,勝勝負(fù)負(fù),這樣會(huì)導(dǎo)致自己沒(méi)有錢搜卡,惡性循環(huán)。
所以,前5回合的運(yùn)營(yíng),我們是一定要練的。
有的人可能不知道什么是瞎運(yùn)營(yíng),這里給大家講一個(gè)前期瞎運(yùn)營(yíng)的錯(cuò)誤例子。
買玄策的小明
小明想玩刺客,開(kāi)局看見(jiàn)了兩個(gè)百里玄策,兩眼放光,直接把開(kāi)局的6金幣就用來(lái)買了玄策。
這樣是完全錯(cuò)誤的。我們來(lái)分析一下為什么。
第一回合打野怪,小明可以獲得5金幣。此時(shí)手上有5金幣。
而第二回合,小明的場(chǎng)上會(huì)有2個(gè)玄策+另一個(gè)棋子。因?yàn)橘I了一個(gè)棋子,小明的手上會(huì)少于5金幣。
兩個(gè)玄策在前期的強(qiáng)度,是基本沒(méi)有的。所以小明對(duì)陣正常玩家的時(shí)候,大概率會(huì)輸?shù)簦@得五金幣。
那么第三回合,小明手上的錢是8金幣或者9金幣。如果想吃利息的話,要么賣掉兩個(gè)玄策中的一個(gè),要么賣掉第三個(gè)棋子。這是小明面臨的一個(gè)選擇。
賣第三個(gè)棋子的話,可以剛好10金幣進(jìn)入第三回合,但是場(chǎng)上只有兩個(gè)棋子,這個(gè)無(wú)意義的連敗就穩(wěn)穩(wěn)的吃上了。
賣玄策的話,那第一回合又為什么要買玄策呢?這不是打自己的臉嗎?
無(wú)論小明怎么做,小明都會(huì)面臨“既贏不了游戲,又沒(méi)有經(jīng)濟(jì)”的尷尬局面。
從第一回合買下兩個(gè)玄策的時(shí)候,小明就已經(jīng)掉進(jìn)了發(fā)牌員給他準(zhǔn)備好的陷阱里了。
所以我要講的這個(gè)道理就很簡(jiǎn)單。1-2回合,哪怕你刷到了你需要的3費(fèi)牌,也絕對(duì)不能買。
買了,你就穩(wěn)穩(wěn)上當(dāng)了。當(dāng)其他人都在吃10元甚至20元利息的時(shí)候,你會(huì)依然窮守著你這張3費(fèi)牌,而且你無(wú)法保證,發(fā)牌員很快會(huì)給你兩張同樣的3費(fèi)牌,讓你湊一張2星去打連勝。
所以這樣做,是得不償失的。
這里我們給大家提供一個(gè)前5回合固定的打法套路:
這個(gè)套路的核心思想是:20金幣進(jìn)入第四回合。
第1回合(野怪),初始金幣6,用兩張或者三張卡去打確保打得過(guò),獲得5金幣。
打完野怪拿好裝備之后,賣掉手上的卡,買一張1金幣的任意卡進(jìn)入第二回合。
第2回合,此時(shí)手上有10金幣,可以吃到2金幣的利息。
因?yàn)槟銏?chǎng)上只有一張卡,此局應(yīng)該是必輸?shù)摹?/p>
補(bǔ)充說(shuō)明:有些老弟玩法很臟,第2回合上雙稷下+3費(fèi)卡,可以打出特別惡心的快攻效果。
這種情況下,你第2回合就一張牌也不要上,這樣稷下來(lái)不及復(fù)制,你就可以減少耗血。
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此時(shí)手上有10+5+2=17金幣。
下一局會(huì)獲得5+2+1或者6+2=8金幣。所以,你可以購(gòu)買共5金幣的卡上場(chǎng)打架,還能再買兩張一費(fèi)卡用來(lái)湊對(duì)子。
第3回合:此時(shí)手上有10-12金幣(有可能買了兩張一費(fèi)卡放在候選區(qū))
無(wú)論這局輸贏,第3回合結(jié)束的時(shí)候,賣掉無(wú)意義的卡,此時(shí)你都能擁有20金幣。
第4回合:此時(shí)手上有20金幣,可以吃到4金幣/局的利息。
很簡(jiǎn)單的四步,此時(shí)運(yùn)營(yíng)就已經(jīng)成功了。
如果看見(jiàn)你真心想要的卡,不要無(wú)腦買,下決定之前,簡(jiǎn)單計(jì)算一下金幣。如果這張卡會(huì)耽誤你在前期吃20金幣的利息,請(qǐng)不要手軟,把它先鎖起來(lái)。
為什么要這么運(yùn)營(yíng)?
為的是前期連勝。
有朋友問(wèn)了,上一個(gè)1費(fèi)卡,這明明是前期連敗的打法,又怎么可能會(huì)連勝呢?
我們的運(yùn)營(yíng)方法,旨在獲取更高經(jīng)濟(jì),當(dāng)別人還在為20金幣進(jìn)入第五回合而考慮賣哪張牌好時(shí),我們?cè)缫逊(wěn)吃20金幣利息了。
更高的經(jīng)濟(jì),就意味著第5回合,可以把更多的牌買進(jìn)你的候選區(qū),就有更高的幾率合出2星卡,或者組合出好的羈絆,去打出前期優(yōu)勢(shì)。
另外,前5回合失敗的后果,并不嚴(yán)重。
3人口的時(shí)候,就算他上滿3張三費(fèi)卡,也只能每次造成9傷害。
1星1費(fèi)卡:1傷害 2星1費(fèi)卡:2傷害
1星2費(fèi)卡:2傷害 1星3費(fèi)卡:3傷害
前5回合是不可能有人升級(jí)的(除非段位很低),所以快攻之類的天賦一般不會(huì)出現(xiàn)。
如果運(yùn)氣好,對(duì)面是個(gè)小年輕,一波給你造成了5滴血的傷害,那么你還能獲得價(jià)值2金幣的免費(fèi)刷牌的機(jī)會(huì)。
寥寥幾滴血換來(lái)這么大的前期收益,還有什么比這個(gè)更劃算呢?
操作實(shí)例:
比如說(shuō),我這局想玩魏國(guó)。
前期強(qiáng)勢(shì),和享受利息,是可以兼得的。
第1回合,刷新出了
典韋 曹操 司馬懿 老夫子 程咬金。
那么我買,典韋 老夫子 程咬金。鎖定這輪牌。
打贏第1回合野怪后,賣掉老夫子程咬金。
再次鎖定這輪牌。(這波操作很重要,要連續(xù)鎖定兩回合,不要忘了)
第2回合,對(duì)面很精明,上了4質(zhì)量的陣容,我掉了4血,手頭17金幣,購(gòu)買司馬懿曹操上場(chǎng),剩余12金幣。
第3回合,2魏國(guó)羈絆的我強(qiáng)度并不低,成功獲勝,獲得6+2=8金幣。手頭20金幣。
如果看見(jiàn)想要的牌就鎖,如果沒(méi)有想要的牌,就什么也不做。
20金幣進(jìn)入第四回合,成功。
2-5回合中,你一共可以吃到2+2+4+4=12金幣的利息。
反觀,常規(guī)運(yùn)營(yíng)中,只能吃到0+2+2+4=8金幣甚至更少利息,而且經(jīng)常會(huì)面臨“應(yīng)不應(yīng)該為了利息賣牌”的兩難境地。
你比對(duì)面金幣的獲得量,高出至少50%。
這,就是我們這套運(yùn)營(yíng)打法的優(yōu)越之處。
四,前期的連勝思路
我們既然成功運(yùn)營(yíng)了一波,現(xiàn)在的金幣數(shù)量是占優(yōu)勢(shì)的。
俗話說(shuō),好鋼要用在刀刃上,我們?cè)撛趺椿ㄙM(fèi)這些金幣,才能讓自己打架更猛呢?
這就是我們要著重講的東西了。
我們的思路核心是,星級(jí)>羈絆。
下面我們先說(shuō)一下前期的幾個(gè)買了就純坑錢的弟弟英雄,給大家排排坑。
弟弟卡牌大盤點(diǎn):
1,百里玄策
1星是個(gè)弟弟,2星花九塊錢不說(shuō),強(qiáng)度也是個(gè)弟弟。
那為什么玄策在刺客陣容里這么強(qiáng)呢?
因?yàn)?/9刺客羈絆的高暴擊攻擊力加成,以及天賦和合適的裝備,可以讓玄策傷害很高,有著極大的收割空間和戰(zhàn)斗力。但是前期,玄策既沒(méi)有傷害又沒(méi)有控制,屬實(shí)是個(gè)鐵廢物,千萬(wàn)不要用來(lái)過(guò)渡,白花錢白遭罪。
2,盾山/姜子牙
老姜頭這個(gè)技能組,決定了他一直是鐵廢物一樣的存在,哪怕你有天賦“尊師重道”,也是如此。
盾山后期屬實(shí)挺強(qiáng)的,有時(shí)候會(huì)有亮眼的表現(xiàn),比如擋射手平a,孫策甄姬大招這種飛行道具,還能靠對(duì)位架盾打斷武則天大招,有一定的追3價(jià)值。但是很可惜,盾山前期就是沒(méi)啥用。
3,李元芳/狄仁杰/孫尚香
李元芳:你削廢了嗎?
李元芳曾經(jīng)是長(zhǎng)安陣營(yíng)的主力人物,現(xiàn)在直接變成一個(gè)拖后腿的。
長(zhǎng)安卡組打不過(guò)其他陣營(yíng)的直接原因之一。
狄仁杰:我心里苦啊!
狄仁杰其實(shí)說(shuō)實(shí)話,是一個(gè)中規(guī)中矩的2費(fèi)射手,而且還保留了“迅捷”的被動(dòng),就是每次普攻增加自身6%的攻速,但是依然不算亮眼。
如果點(diǎn)了D級(jí)天賦“最佳拍擋”,狄仁杰的傷害會(huì)提升一個(gè)小檔次,可惜代價(jià)是帶上鐵廢物李元芳,而且還要一直帶到大后期,你說(shuō)你哭不哭啊。
孫尚香:我又怎么了?
其實(shí)孫尚香前期并不算是一個(gè)鐵廢物,甚至還挺厲害的。
因?yàn)榇笮〗愕淖畲筇攸c(diǎn)就是“滿地打滾”。
前期,雙方人都少,場(chǎng)面不亂,她滿地打滾,也沒(méi)啥人教育她。
到了后期,看見(jiàn)打滾的孫尚香,甄姬孫策花木蘭等人可高興了,給她最愛(ài)吃的AOE技能。
說(shuō)她不能用來(lái)過(guò)渡,是因?yàn),孫尚香是在前期很難做出2星的3費(fèi)射手,而且和我們的陣容關(guān)系不大。最近新出的“吳國(guó)射手流”估計(jì)會(huì)很愛(ài)拿。
4,貂蟬
沒(méi)什么好說(shuō)的,奧斯卡影后一個(gè)。
貂蟬這張棋子固然很重要,但是這是得益于她群雄陣營(yíng)+刺客的高貴身份。
前期指望她上場(chǎng)給你提供海量傷害的,建議你還是別做夢(mèng)了。
5,鐘馗/劉禪
鐘馗老戲骨了,懂得都懂。勾個(gè)滿藍(lán)墨子大住你們家4個(gè),簡(jiǎn)直是吃飯喝水一樣的常規(guī)操作。
劉禪這個(gè)英雄,我記得是一直在加強(qiáng),一直在加強(qiáng)他夾人的力度。雖然比老演員鐘馗強(qiáng)了不少,可惜強(qiáng)度還是不怎么亮眼,而且主陣營(yíng)蜀國(guó),就有點(diǎn)耽誤他的發(fā)展。
6,李信
李信其實(shí)不算是一張完全的弟弟卡牌,但是隨機(jī)變身的設(shè)定把他給毀了。
暗信的話前期挺厲害的,打架很猛。
光信是老演員了,日常操作就是原地2技能錘打蘭陵王。好在人家李信是長(zhǎng)城牌,還是有一定拿的價(jià)值的。
7,上官婉兒
有的人認(rèn)為上官婉兒是個(gè)強(qiáng)卡。這話說(shuō)得對(duì),前提是她有起舞而且加入扶桑陣營(yíng),還得穿好裝備。
但是其他陣營(yíng)中,上官婉兒是較為白給的,刺客陣容也已經(jīng)逐漸不想拿這張牌了。1星上官放在前期那就是弟弟強(qiáng)度,2星也不能質(zhì)變,這張卡永遠(yuǎn)不能用來(lái)過(guò)渡。
好了,排掉了這些坑,我們?cè)僬f(shuō)一下前期的明星卡牌。
明星卡牌大盤點(diǎn):
1,劉備
目前版本,得二星劉備者,得前期。
我給大家品一品為什么劉備強(qiáng)。
被動(dòng):普攻加雙抗
大招:可多次獲得的高額護(hù)盾
護(hù)盾機(jī)制:護(hù)盾存在期間霸體,加攻擊力,而且造成傷害會(huì)轉(zhuǎn)化為護(hù)盾
這么豐富這么牛逼的機(jī)制,這卡不要3費(fèi),不要兩費(fèi),只要1費(fèi)的驚爆價(jià)啊兄弟們。
而且前期無(wú)論穿什么裝備,劉備都厲害。(只要不是吸血書(shū)/法穿棒這種,就沒(méi)問(wèn)題)
所以前期要想贏,或者至少不被對(duì)面血入,聽(tīng)我的,做2星劉備就完了。
但是,哪怕接下來(lái)發(fā)牌員一直給你發(fā)劉備,你也沒(méi)有必要繼續(xù)追3星,劉備在后期強(qiáng)度并不出色,你只需要一張2星劉備用于過(guò)渡,就足夠了。
2,百里守約
很多人認(rèn)為百里守約和鐘馗一樣是個(gè)老演員。 沒(méi)錯(cuò),中后期確實(shí)如此,但前期并不是。
前期的守約可以當(dāng)一個(gè)強(qiáng)射手,比如2稷下+2星劉備+2星百里守約的組合,既肉又有輸出,非常強(qiáng)勢(shì)。
而2星守約具有射手和守衛(wèi)軍的屬性,還可以在中后期的時(shí)候做長(zhǎng)城射的祭品,放在第一排送掉就可以了。
注意:百里守約由于被動(dòng)原因,普攻不能暴擊,所以如果前期拿了無(wú)盡影刃這種裝備,不要給他,意義不大。
3,不知火舞
不知火舞前期是很有強(qiáng)度的一張牌,2星不知火舞配合2扶桑羈絆+回響之杖,在前期是很有統(tǒng)治力的,也是稷下扶桑(多為扶桑法戰(zhàn)的過(guò)渡形態(tài))陣容前期的核心卡之一。
4,墨子/鐘無(wú)艷/老夫子/魯班/廉頗
合稱五福臨門
墨子:強(qiáng)就完事了
墨子的AI很高,可以大概率做到一個(gè)控制多個(gè),在前中期既有傷害又有控制,自身坦度還不低。
更重要的是,墨子是稷下陣營(yíng),前期最強(qiáng)的羈絆沒(méi)有之一。
但是墨子的站位是需要注意的,不能無(wú)腦亂放,盡量要避免墨子被對(duì)面能控制的棋給控到。
比如說(shuō)對(duì)面前排放個(gè)夏侯惇,你就要盡量和這個(gè)夏侯錯(cuò)開(kāi),否則很有可能剛開(kāi)大就被無(wú)情打斷。
鐘無(wú)艷:中石化
鐘無(wú)艷在前期可以說(shuō)是一個(gè)主力輸出,大招范圍持續(xù)aoe高傷害還帶控制,必拿的牌。
魯班:我就站在你面前,你看我?guī)追窒駨那啊?/p>
可以瞬秒三星張飛三星宮本三星孫策的王者,核心靈魂人物,你不拿豈有天理?
老夫子:想陪你跳超短裙的恰恰,想帶你回家見(jiàn)媽媽~
老夫子其實(shí)強(qiáng)度并不高,甚至還有幾分垃圾。但是架不住他是稷下戶口,前期拿三張湊二星,阿廉出來(lái)之后換下來(lái)就行。
3.3版本加強(qiáng)了老夫子的強(qiáng)度,前期沒(méi)那么弱了。
廉頗: 阿廉,你是否能夠聽(tīng)見(jiàn),這個(gè)寂寞日子,我唱不停的思念
后期核心牌之一?梢蕴峁┹^強(qiáng)的控制。
5,夏侯惇>曹操>司馬懿>典韋
魏國(guó)前期四虎將。魏國(guó)算是前期打架第二強(qiáng)勢(shì)的陣營(yíng)了。4魏的護(hù)盾在前期效果非?捎^。
2星夏侯在前期的強(qiáng)度是非常高的。只要6金幣的價(jià)格,擁有"aoe減速”“擊飛控制"“護(hù)盾”“殘血回血”“真實(shí)傷害”這五重機(jī)制,簡(jiǎn)直哇塞。適合4魏過(guò)渡和坦克過(guò)渡。
2星曹操的強(qiáng)度也很高,但可惜是3費(fèi)卡,前期很難拿到2星。
2星典韋就差一點(diǎn)了,自從被削弱了吸血之后,表現(xiàn)一直很憨。這兩張卡適合打4魏過(guò)渡或稷下+魏國(guó)戰(zhàn)士過(guò)渡。
2星司馬懿,除了4魏過(guò)渡,都不用拿,司馬懿如果沒(méi)有魏國(guó)護(hù)盾的加成,其實(shí)強(qiáng)度一般般。
6,明世隱
很多人認(rèn)為明世隱挺廢物的。但是實(shí)際上,明世隱算是前期強(qiáng)卡。2星明世隱身板在前期并不脆,而且開(kāi)局就能放技能,還能減少對(duì)面核心棋子的回藍(lán)速度,鏈子前期的傷害還可以。(因?yàn)槊魇离[的鏈子減少對(duì)面的攻擊力,對(duì)面普攻不疼了,回藍(lán)自然會(huì)慢)
7,花木蘭
傳說(shuō)姐,陣容核心之一,算是我們必拿的牌,高額的減傷和高額的aoe傷害,讓她簡(jiǎn)直是鶴立雞群。 除了遇見(jiàn)吳國(guó)陣容,否則木蘭是又肉又有輸出。
8, 猛鬼奇跡 元歌
元歌的技能組極其復(fù)雜,1433223,輸出非常墨跡,但是打滿了會(huì)很疼。這個(gè)復(fù)雜的技能組,前期屬實(shí)是非常給力的,越到后期越不行,很適合過(guò)渡。
9,李白
后期核心卡之一,前期即有不俗的表現(xiàn)。后期大破扶桑法戰(zhàn)的靈魂人物。1星即可用來(lái)過(guò)渡,如果場(chǎng)上刺客陣容和扶桑陣容多,可以一直用到最后。
玩李白必點(diǎn)嗜血之影,刺客殺人回血,沒(méi)必要去湊3刺客羈絆,意義不大,直接干就完了。
出裝:2肉+1輸出,如霸者重裝+碎星錘+暴烈之甲/霸者重裝+熾熱支配者+破軍,按照這個(gè)邏輯搭配就好。肉度一定要夠,肉度不夠的話,2星李白有幾率在長(zhǎng)城守衛(wèi)軍之前暴斃。
10,孫策
社會(huì)你策哥,人狠話不多。開(kāi)船撞就完事了。
策哥特別特別克制站位集中的陣容,可以提供比阿廉更牛的控制,一控控一片,而且自身的坦度很高,后期可追3的英雄之一。
注意策哥不要和盾山擺的太近,讓隊(duì)伍其他人先把盾山集火秒掉,要不然盾山一舉起報(bào)紙看報(bào),給策哥的船活生生擋沒(méi)了,那你就會(huì)很難受。
11,嫦娥+后羿
前期存一個(gè)2星嫦娥,強(qiáng)度還算可觀,而且3.3版本更新剛剛加強(qiáng),增加了大招范圍。
一旦中期臉好刷出后羿,就可以直接上場(chǎng),后羿+嫦娥可以迅速觸發(fā)封神羈絆的閃電效果,15回合之前的傷害都是很猛的,也就是稷下封神坦射。
至于后羿強(qiáng)度,懂得都懂。
那么現(xiàn)在我們已經(jīng)學(xué)到了弟弟卡牌和明星卡牌,下面講講前期連勝的技巧。
前期必然是星級(jí)大于羈絆的,還是那句話。高星級(jí)強(qiáng)卡,就是比你低星弱卡厲害,哪怕你羈絆比我好。
10回合以前,無(wú)腦湊點(diǎn)2星強(qiáng)卡,連勝就有了。
那我臉黑2星卡湊不出來(lái)怎么辦?那就看羈絆。
最強(qiáng)羈絆:稷下,稷下的老哥個(gè)個(gè)都是狠人,拿了準(zhǔn)虧不了你的。
強(qiáng)勢(shì)羈絆:坦克,直接無(wú)腦+血量和物理反傷,配合鐘無(wú)艷夏侯等強(qiáng)力坦克,打的你沒(méi)話說(shuō)。
強(qiáng)勢(shì)羈絆:魏國(guó),鐵血大魏,在后期到來(lái)之前可以一直猛下去。
強(qiáng)勢(shì)羈絆:蜀國(guó),蜀國(guó)在前期的強(qiáng)度可是很高的,因?yàn)橛袆浜驮柽@二位明星在里面,實(shí)在沒(méi)辦法。
中規(guī)中矩:扶桑堯天,扶桑和堯天的強(qiáng)度一般般,前期沒(méi)必要湊。扶桑的真?zhèn)挥泻笃诓拍馨l(fā)揮優(yōu)勢(shì),堯天這邊陣容不重合,且公孫離這個(gè)英雄當(dāng)前版本并不強(qiáng),還是還給堯天射輔他們玩吧。
弟弟羈絆:守衛(wèi)軍,開(kāi)局直接玩守衛(wèi)軍的,有一個(gè)算一個(gè),都是不懂這游戲的,人品正常的情況下基本678退場(chǎng)。
弟弟羈絆: 射手,3射手這個(gè)羈絆,其實(shí)當(dāng)前版本的前期,可以說(shuō)是存在感很低,前期千萬(wàn)不要湊。
刺客羈絆和吳國(guó)羈絆,其實(shí)也并不弱,但是我們實(shí)在不太好拿這幾個(gè)過(guò)渡,因?yàn)橹睾系目▽?shí)在太少了。
記住這些羈絆的真實(shí)強(qiáng)度,可以讓你在前期過(guò)得更加順風(fēng)順?biāo)?/p>
接著我們要知道一個(gè)整體陣容,什么樣的整體陣容能讓你高血量過(guò)渡到稷下長(zhǎng)城射呢?
1,稷下坦克+強(qiáng)射
老牌前期陣容了。
示例陣容:墨子+鐘無(wú)艷+老夫子+魯班+夏侯惇+劉備/百里守約/李白
原理:憑借2/4稷下的羈絆去復(fù)制2星棋子,然后湊4/2坦克羈絆,外加一張強(qiáng)力輸出單卡,憑借人海戰(zhàn)術(shù),來(lái)打出很好的血入效果。
如果前期有后羿的話,可以利用嫦娥后羿組2封神,15回合之前強(qiáng)度也不錯(cuò)。
非常適合用來(lái)過(guò)渡的一套陣容。
2,稷下戰(zhàn)士流
憑借稷下復(fù)制2星戰(zhàn)士,砍砍砍,前期強(qiáng)度也不俗。而且花木蘭李信都是長(zhǎng)城戰(zhàn)士,后期也能上場(chǎng),過(guò)渡還不錯(cuò)。
示例陣容:老夫子+劉備+李信+墨子+花木蘭+曹操
3,稷下四魏好漢流
憑借魏國(guó)前期強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力進(jìn)行連勝,用連勝的錢來(lái)補(bǔ)充陣容和升級(jí)人口,進(jìn)行更多連勝。
示例陣容:鐘無(wú)艷+墨子+典韋+曹操+司馬懿+夏侯惇。
4,稷下扶桑流
老牌強(qiáng)勢(shì)陣容,過(guò)渡扶桑法戰(zhàn)是非常適合的,但是過(guò)渡到長(zhǎng)城就很費(fèi)勁,需要換掉的牌非常多,同不建議大家這么玩。
示例陣容:鐘無(wú)艷+墨子+劉備+不知火舞+橘右京
5,長(zhǎng)安坦射過(guò)渡法
很不推薦的一套陣容,雖然我見(jiàn)過(guò)一些長(zhǎng)城射還在用長(zhǎng)安過(guò)渡。
長(zhǎng)安現(xiàn)在最大的特點(diǎn)就是戰(zhàn)斗力弱,有老演員鐘馗,鐵廢物李元芳,糊涂偵探狄仁杰,不愛(ài)上天上官姐姐。
只有咬金和李白是中流砥柱,可惜李白前期還不愛(ài)來(lái)。
長(zhǎng)安坦射確實(shí)不算太弱,可惜陣容勝勝負(fù)負(fù),哪怕贏了也無(wú)法造成太大的快攻效果,一旦輸了沒(méi)準(zhǔn)就是一波血入,時(shí)時(shí)提心吊膽。因此,我不推薦給大家。
有一位前輩曾經(jīng)告誡過(guò)我。
當(dāng)湊齊5長(zhǎng)安又拿到了羈絆進(jìn)階的時(shí)候,請(qǐng)不要開(kāi)心。要記住,現(xiàn)在的你,距離拿到678,已經(jīng)不太遠(yuǎn)了。
五,搜卡節(jié)奏
5回合之前的節(jié)奏大家基本都明白了。
這里重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一下5回合之后的節(jié)奏。
核心:D牌,但是只D一金幣的牌。
D牌是浪費(fèi)錢的一個(gè)操作,前期我們以連勝抬人口為主,除非你實(shí)在是場(chǎng)上牌太爛了,一大堆一星牌顯然打不過(guò)對(duì)面(酌情刷新1次2金幣的),不然我們就只刷新一次。
什么時(shí)候升級(jí):
盡量保證每次升級(jí)之后,手頭的金幣都在30/20以上。
保證在20金幣以上就行了,20和30就差一塊利息。
另外說(shuō)一個(gè)特殊情況。如果你正處于連勝狀態(tài),查看對(duì)面陣容發(fā)現(xiàn)自己有一定幾率打不過(guò),這個(gè)時(shí)候,立刻選擇升級(jí),哪怕你升級(jí)后的金幣會(huì)在20以下。
5連勝以上的連勝獎(jiǎng)勵(lì),是6+4+4,是保底14金幣,如果吃30金幣利息和常勝將軍,這個(gè)值會(huì)浮動(dòng)到14-17。
一旦失敗,你得到的金幣量是5+4=9金幣。差池實(shí)在甚遠(yuǎn),可以很快的抑制住你經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
所以要記住,頭可斷,連勝不能斷。
血可流,連勝不能丟。
升級(jí)是 消除恐懼 提升戰(zhàn)斗力的最好辦法之一。不僅可以增加場(chǎng)上的人數(shù),還可以選擇新的天賦,一個(gè)好天賦是可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的。
用升級(jí)來(lái)?yè)Q取進(jìn)一步的高連勝,一點(diǎn)不虧,聽(tīng)我的,這事沒(méi)得商量。
什么時(shí)候開(kāi)始集中搜卡:
8人口。
8人口的時(shí)候,如果卡牌現(xiàn)象不嚴(yán)重,盡量要搜一個(gè)3星卡出來(lái),或者把1-2張橙卡提到2星,即可等待9人口決戰(zhàn)的到來(lái)。
如果卡牌嚴(yán)重,直接升9人口摸天賦。
六,天賦選擇
這里我們每一個(gè)天賦都談一談,也是讓大家心里有個(gè)數(shù)。
D級(jí)天賦:
快攻:看見(jiàn)就拿,不必多說(shuō),我們前期是快攻卡組,連勝打法,遇見(jiàn)我們的,沒(méi)有好果子吃。
常勝將軍:同樣適合我們的天賦,加錢快,優(yōu)先級(jí)大于失敗的經(jīng)驗(yàn),畢竟我們是連勝陣容。
戰(zhàn)斗號(hào)角:別拿,我們的陣容不是偏刺客的,拿了容易出事。
屠夫:意義不大,玩到最后也加不了多少血,屬于聊勝于無(wú)。實(shí)在沒(méi)東西可拿的時(shí)候再拿。
天賦異稟:值得一拿,拿了之后,到中后期有更高幾率拿到很強(qiáng)的通用天賦。
相依為命:可以拿。一旦拿了就不要伽羅了,留著百里守約,再拿一個(gè)玄策。中期可以考慮轉(zhuǎn)玩長(zhǎng)城6刺。
最佳拍檔:垃圾。
c級(jí)天賦:
飲血:止血用,優(yōu)先級(jí)不如其他,但是不算是垃圾天賦。
不穩(wěn)定的收益:1/6/12金幣的收入,沒(méi)有更好天賦的話可以考慮拿,前期經(jīng)濟(jì)緊張的時(shí)候也可以拿。
決斷之橋(主動(dòng)):沉默效果,挺好用的一個(gè)技能,前期能治墨子,后期能治沒(méi)熾熱的法戰(zhàn),可以拿。
月漩(主動(dòng)):小吳國(guó)的減藍(lán)效果,但是其實(shí)不是特別好用。優(yōu)先級(jí)不高。
各種CP天賦:亂七八糟,實(shí)際上沒(méi)有一個(gè)適合我們的。
B級(jí)天賦:
防御姿態(tài):好天賦,拿的越多越好。
攻擊姿態(tài):不如防御姿態(tài),但是陣容以刺客為主的話也能拿。
保持陣型:打戰(zhàn)刺型和射手系陣容挺好的,打多控制陣容尤其是扶桑法戰(zhàn),不要點(diǎn)。
另外要注意的是,龜甲陣型里,最角落里的一個(gè)位置,這個(gè)位置并不安全,不要擺核心棋子。
山崩地裂(主動(dòng)):不厲害,甚至偶爾能打出副作用,個(gè)人不喜歡。
斷罪(主動(dòng)):放在前期可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的技能,建議拿一個(gè),簡(jiǎn)直和耍賴是一樣的。
但是。小心盾山,2星盾山不死先別用斷罪,會(huì)被擋。
混亂之術(shù):沒(méi)法師,別拿。
致殘之握:可以拿,木蘭呂布都可以用,還不錯(cuò)。
能量之域:可以點(diǎn),點(diǎn)了的話需要帶孫臏,陣容內(nèi)雙輔助。
能量吸收:不拿,這技能意義不大。
嗜血之影:超強(qiáng)天賦,看見(jiàn)必點(diǎn)。點(diǎn)了之后直接玩稷下長(zhǎng)城刺,非常適合李白和玄策,尤其是李白,直接秀飛了。稷下長(zhǎng)城刺的必備天賦,如果沒(méi)有的話,有幾率4、5名離開(kāi)比賽。
冰霜之箭:可以點(diǎn),3射陣容要齊全。尤其適合后羿。
能量之源:開(kāi)局加藍(lán),效果也挺好的,可以點(diǎn)。
神秘能源:打前排很快的天賦,同樣可以點(diǎn)。
各種CP天賦:一個(gè)好的都沒(méi)有,死都不要拿。
A級(jí)天賦:
劍客行:陣容里不太好帶宮本。如果非要帶的話,得把陣容里的孫臏或者廉頗下掉,破壞2稷下羈絆,換成宮本。
變化萬(wàn)千:奇怪的天賦,我不會(huì)玩,我也不點(diǎn)。
末裔:垃圾的不要不要的。
淬毒:效果不是很好,盡量別點(diǎn),除非沒(méi)其他天賦。
精英:很好用的天賦,8上9的時(shí)候可以點(diǎn)。其他的時(shí)候不要點(diǎn),否則羈絆湊不齊。
羈絆進(jìn)階:不點(diǎn)。5長(zhǎng)城進(jìn)7長(zhǎng)城收益并不大。
魔種血統(tǒng):老鐵們啊,只有你們想不到滴,永遠(yuǎn)沒(méi)有我老八做不到滴啊。還是那句話,八家軍確實(shí)強(qiáng),但是很難成型。不愛(ài)玩八家軍的,別點(diǎn)。
稷下長(zhǎng)城刺如果5,6級(jí)抽到,可以考慮轉(zhuǎn)八家軍,重合的牌有好幾張。
致命魔術(shù):我愿稱之為最強(qiáng),看見(jiàn)必點(diǎn)。幾乎所有傷害都能受到魔術(shù)的加成,甚至極寒風(fēng)暴的被動(dòng)效果。
凜冬已至(主動(dòng)):挺不錯(cuò)的。很適合反制對(duì)面站位集中的陣容。
狂戰(zhàn)之血:可以點(diǎn),效果不錯(cuò)。
S級(jí)天賦
特價(jià)甩賣:耍賴技能,點(diǎn)之前把過(guò)渡的牌全賣掉,能多賺不少錢。
守護(hù)者:強(qiáng)度蠻高的,很克制射手體系。點(diǎn)了之后再買鐘馗就行了。1星就能上場(chǎng)。
戰(zhàn)友之殤:八家軍或者長(zhǎng)城6刺可以玩,但是我們沒(méi)必要拿。
稷下機(jī)關(guān)術(shù):適合4稷下3守衛(wèi)的陣容,目前版本有點(diǎn)難玩了,盡量還是打2稷下5守衛(wèi)。
女帝之威:很強(qiáng),但是不適合我們陣容。
鬼神降臨:可以玩,打呂布曹操核心,和劍客行一個(gè)道理,賣掉廉頗或者孫臏,如果對(duì)面陣容不肉的話,甚至可以賣魯班。
擴(kuò)軍:可以點(diǎn),如果陣容打不過(guò),要湊羈絆的話,我認(rèn)為點(diǎn)擴(kuò)軍也沒(méi)毛病,人多力量大。
天人合一:耍賴技能,免控加免傷,可以直接扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
充能:如果前期點(diǎn)了主動(dòng)或者多個(gè)主動(dòng),可以點(diǎn),游戲交互性極強(qiáng),體驗(yàn)極好。
絕地反擊:看見(jiàn)必拿,媽媽再愛(ài)我一次。決賽圈可能就差這一回合。
鋼鐵之軀:老實(shí)說(shuō),這個(gè)天賦,我也不知道好不好,有些人說(shuō)它很厲害,有些人說(shuō)它是弟弟天賦。我現(xiàn)在是不點(diǎn)的,我感覺(jué)一秒的傷害免疫意義并不大,甚至還沒(méi)法受擊回藍(lán)開(kāi)技能。
七,變陣
第二個(gè)位置:
順風(fēng)上百里擺第一排。
逆風(fēng)上伽羅擺第2-3排做祭品,離核心射手近一些。
有嗜血之影+刺客令棋,上玄策擺第一排或者放在對(duì)角位,打三刺客。
第五個(gè)位置:
上李信的好處:配合稷下有極高概率復(fù)制一個(gè)長(zhǎng)城,場(chǎng)上7個(gè)祭品,高額屬性。
上蔡文姬/楊玉環(huán):配合孫臏出雙法輔打法師。
上張飛:優(yōu)秀控制和傷害效果,第三核心,配合盾山湊2肉輔。但是一旦復(fù)制了張飛,會(huì)有點(diǎn)難受。而且在吳國(guó)射面前極為弱勢(shì),身板控制都沒(méi)有。
上孫策:可以打一些很笨重的陣容,極強(qiáng)的控制效果,但是依然沒(méi)法打吳國(guó)射。
上李白:很多時(shí)候李白和黃忠是可以一起上場(chǎng)的,切后排很強(qiáng)。
八.怎么拿裝備?
攻擊裝:
泣血之刃:必拿,30%的吸血效果,出了就拿,優(yōu)先級(jí)高于一切。
制裁之刃:出現(xiàn)制裁的時(shí)候看一下他們拿牌的趨勢(shì)。如果一家以上靠奶吃飯的陣容,拿了絕對(duì)合適。
末世:打坦克神器,可以拿,前期給百里效果很好,中后期可以給后羿。
無(wú)盡戰(zhàn)刃:加暴擊率和暴擊傷害,很適合魯班和黃忠。
影刃:無(wú)盡的下位替代。
碎星錘:前期給百里和魯班用,后期可給李白用,高攻擊高破甲。
名刀司命,閃電匕首:不拿,很不適合我們這套陣容,實(shí)在沒(méi)裝備拿的時(shí)候再拿。
冰霜長(zhǎng)矛:優(yōu)先級(jí)不如其他裝備,但是偶爾會(huì)有反殺的驚喜效果。
破軍:魯班李白花木蘭都能用的大殺器,但是作為三星裝備,優(yōu)先級(jí)低于霸者。
破曉:高攻速高暴擊高穿透,必拿。
賢者之書(shū):霸者的下位替代,高額生命加成,也是個(gè)好東西。
輝月:實(shí)在沒(méi)得拿的時(shí)候再拿,為數(shù)不多可以拿的法術(shù)攻擊裝。
防御裝:
霸者重裝:最高血量裝備,出了必拿,配合嗜血之影直接讓李白起飛。拿了之后給木蘭李白魯班或者張飛穿。血量裝備很重要,可以充分防止核心在祭品被秒之前,率先就死掉。
暴烈之甲:好東西,1200的血量,24%的傷害加成,可以給木蘭李白張飛。
血魔之怒:好東西,35%的血量加成,還加高額攻擊,感覺(jué)和爆裂的效果不相上下。
刺客令棋:有嗜血之影必拿,給呂布,再上一個(gè)玄策湊3刺,呂布配合刺客令棋是非常非常靈活的,大招也能放的特別漂亮。
魔女斗篷:屠殺法系陣容的根本。出現(xiàn)的時(shí)候看一下場(chǎng)上陣容,超過(guò)兩家以上玩法系的,你就拿,絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題。
不祥征兆,反傷刺甲,紅蓮斗篷:同為防御系裝備,不如前面幾個(gè)容錯(cuò)率高,但是也不算太弱,沒(méi)東西拿的時(shí)候,可以給魯班或者廉頗穿,提高抗揍能力。
極寒風(fēng)暴,熾熱支配者:基本作用差不多。極寒風(fēng)暴附帶范圍aoe的效果,傷害很高。熾熱支配者的回藍(lán)效果更高一點(diǎn)。
九,當(dāng)前熱門陣容解讀
長(zhǎng)城射
老牌強(qiáng)勢(shì)陣容,我們卻沒(méi)必要把它太放在眼里。
哪怕他做出三星張飛,也是被小魯班一輪掃射秒掉的貨色。不慫。
把魯班和對(duì)面的黃忠擺在一條直線上,這樣魯班掃射的時(shí)候會(huì)直接掃死黃忠,免去后顧之憂。
很無(wú)奈,李白不是很克制長(zhǎng)城射。這個(gè)真沒(méi)辦法。
打長(zhǎng)城射盡量憑借黃忠。所說(shuō),掌握了黃忠,拿到了保持陣型對(duì)角龜甲陣,就基本掌握了射手內(nèi)戰(zhàn)的勝利。
大魏天下/天賦大魏
大魏的中期強(qiáng)度特別高,簡(jiǎn)直可以說(shuō)是喪心病狂。
后期的大魏是打不過(guò)長(zhǎng)城射的,因?yàn)檩敵霾粔,而且該陣容是非常被制裁克制的?/p>
如果你發(fā)現(xiàn)場(chǎng)上有1家以上要玩大魏的,一定記得要拿制裁。
魯班可以秒三星曹操,但是要小心對(duì)面司馬懿?春谜疚徊灰婚_(kāi)就行。
打蔡文姬的話,用制裁或者控制棋,和蔡文姬開(kāi)對(duì)位,防止蔡文姬瘋狂回血。
扶桑法
長(zhǎng)城射的前頭號(hào)勁敵。
想打扶桑法,必須變陣。
陣容里必須有李白和孫臏。
不要拿孫策,傷害不是很夠,而且扛不住。建議拿個(gè)蔡文姬或者楊玉環(huán)湊雙法輔。
盡管扶桑法是打真?zhèn),但打法輔還是可以減免一定傷害的。
2稷下的羈絆,必要的時(shí)刻可以丟掉,務(wù)必把高生命裝給李白,如霸者爆裂賢者之書(shū),防止李白被一個(gè)技能速秒。
打扶桑法的時(shí)候千萬(wàn)不要用龜甲陣,要用分散站位或者魚(yú)鱗陣,否則死的就是你。
但是當(dāng)前版本扶桑法被吳國(guó)射血克,而這吳國(guó)射還肆虐于近乎所有分段。
因此現(xiàn)在見(jiàn)到的扶桑法真的越來(lái)越少了。
對(duì)我們一半好一半壞吧。
奶法
目前蠻流行的一個(gè)打法,核心是楊玉環(huán)弈星武則天蔡文姬。
這陣容前期不強(qiáng),中后期很猛。帶上快攻,前期遇見(jiàn)了就快打旋風(fēng)一頓暴打。
一旦看見(jiàn)有奶法出現(xiàn),必拿制裁,給黃忠或者魯班。
陣容里可帶孫策可帶雙法輔,看個(gè)人選擇。
站位和扶桑法一樣,拒絕龜甲陣。
堯天刺/長(zhǎng)城6刺/八家軍3刺
個(gè)人強(qiáng)度排行(完全成型情況下)
完全成型魔種3刺>頂配5長(zhǎng)城6刺2輔(有刺客令棋)>4長(zhǎng)城6刺2輔(無(wú)刺客令棋)>5長(zhǎng)城6刺(無(wú)刺客令棋)>=堯天刺
堯天刺這版本感覺(jué)屬實(shí)差點(diǎn)意思。
對(duì)打刺客的話,建議用這套打法:
所有人沉底一字長(zhǎng)蛇陣,雙邊放兩個(gè)肉,然后核心位頂上擺一個(gè)人。
在刺客的高爆發(fā)和高機(jī)動(dòng)性面前,長(zhǎng)城射的射手無(wú)疑是突破口的存在。
如果決賽圈刺客偏多,建議把魯班換掉,破壞2稷下羈絆,換成2星張飛,然后把李白張飛和呂布作為核心來(lái)打。
守衛(wèi)戰(zhàn)
守衛(wèi)戰(zhàn)就算完全成型了也很好打。保護(hù)好魯班,守衛(wèi)戰(zhàn)所有人只要碰不到魯班,都直接被秒,試一下就知道了。
宮本大招砸人的規(guī)律:斜方向五格最遠(yuǎn)距離,避開(kāi)這個(gè)范圍,就不難治了。
吳國(guó)射
版本T0新貴,全分段肆虐,你的頭號(hào)克星,你的噩夢(mèng)。
長(zhǎng)城射體系很難去強(qiáng)打吳國(guó),因?yàn)閰菄?guó)直接廢掉你家木蘭和張飛出色的傷害吸收能力。
因此,打吳國(guó),必須用自身身板足夠硬的前排。
有人說(shuō),花木蘭是明明很肉的啊。
沒(méi)錯(cuò),確實(shí)是這樣的,但是2星花木蘭不放重劍的話,沒(méi)有60%的免傷加成,身板甚至沒(méi)有2星沈夢(mèng)溪硬。
因此打吳國(guó)射,必須上蘇烈,兩條命拖時(shí)間。
盾山血量低,而且放不出技能,直接下掉,上2星李信,或者另一個(gè)蘇烈。
蘇烈和廉頗作為兩大前排,廉頗是必須要拿的。
射手依然是把黃忠魯班作為核心。魯班低能量掃射秒肉,黃忠主打后排。
推薦陣容:蘇烈 花木蘭 伽羅 李信 呂布 魯班 黃忠 李白 廉頗
(我個(gè)人感覺(jué)長(zhǎng)城6刺客的陣容更方便去打吳國(guó)射,除非吳國(guó)射的坦克牌特別順,否則都可以比劃比劃,有時(shí)間我們細(xì)一點(diǎn)和大家講)
6坦+3射
這個(gè)陣容的特點(diǎn)就是“前排特別硬”,因此可以和吳國(guó)射硬鋼。
但是說(shuō)實(shí)話,我們并不害怕特別硬的前排,我們由于陣容的原因,對(duì)面陣型越笨重,對(duì)我們?cè)绞莾?yōu)勢(shì)。
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