首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 明日方舟棘刺怎么樣 棘刺使用攻略
明日方舟中,棘刺是新增加的六星強力近衛(wèi),那么游戲中棘刺怎么樣,怎么用,下面一起來看看吧。
棘刺:六星遠程近衛(wèi)
面板數(shù)據(jù):
六星近衛(wèi)干員棘刺,屬于遠程近衛(wèi)這一子職業(yè),其特性是:“可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%”。目前游戲中相同定位的一共有六位,其他五人分別是:銀灰、拉普蘭德、斷崖、霜葉、月見夜(霜葉、月見夜計算滿潛能,其他均按照滿級滿信賴無潛能計算,不考慮天賦加成)。
在面板數(shù)據(jù)對比中,可以發(fā)現(xiàn):棘刺的綜合面板數(shù)據(jù)與銀灰一致,都是六星遠衛(wèi)標準。他的攻擊力低了22,但防御力與生命上限將這部分差距補了回來。與五星遠衛(wèi)干員相比,棘刺的攻擊力也并不突出。他的兩個天賦,正好補足了這兩方面的能力:彌補了棘刺輸出能力的不足,并且放大了生存方面的優(yōu)勢。
天賦:中毒與恢復
神經(jīng)腐蝕:攻擊使目標中毒,在3秒內(nèi)每秒受到140(+15)點法術(shù)傷害(對會遠程攻擊的目標傷害加倍) 。
棘刺的第一天賦讓自己的輸出變成了混傷。其中“對遠程攻擊的目標傷害加倍”這一點,在一定程度上補足遠衛(wèi)特性“對遠程減傷”中缺失的傷害。我們模擬40秒對比一下加入天賦的普攻傷害,看一下棘刺在攻擊近戰(zhàn)、遠程兩種敵人時的不同傷害表現(xiàn),同時也對比一下另一位擁有了天賦“領(lǐng)袖”的遠衛(wèi)銀灰:
結(jié)果還是頗為出乎意料的:對于遠程單位而言,棘刺的攻擊傷害得到了一定的補足,超過了銀灰。因此,棘刺的第一天賦“神經(jīng)腐蝕”并不能讓他成為“站樁輸出強力”的干員,其更多的作用體現(xiàn)在“傷害補足”以及對脫離射程的敵人造成持續(xù)傷害這兩點上。敵人中毒時身上會有特效,如下圖所示:
“故土潮聲:如果2秒內(nèi)沒有主動攻擊過,每秒恢復最大生命3.5%的生命 !
增強了棘刺自身的生存能力,特別適合攜帶二技能“護身尖刺”的棘刺。甚至能在一定程度上去當做絕食系干員進行使用。在技能機制上有些類似于赫拉格的第二天賦“運籌帷幄”,所以我們來看一下兩者觸發(fā)生命回復時的量:棘刺為91血/秒,赫拉格為60血/秒。但是這是計算的滿練度,如果以性價比最高的精二30級來算:棘刺變?yōu)闉?8血/秒,依舊高于赫拉格。在主線H5-3中,可以直觀地看一下棘刺的回血,超越了毒性霧霾的扣血速度:
用過赫拉格的博士肯定會明白“運籌帷幄”有多關(guān)鍵,這對棘刺也一樣。因此我們結(jié)論也很簡單:棘刺確實在一定程度上可以被當做絕食系干員使用。但是他只要攻擊敵人就是喪失回血能力,而遠衛(wèi)的攻擊范圍又很廣,所以主要與二技能相搭配使用,利用“停止攻擊”這一機制。
至高之術(shù):火力全開
一、技能機制:
因為棘刺的一技能“攻擊力強化·γ型”并沒有太多值得分析的地方,是一個非常純粹的輸出型技能。所以我們也不單獨分析,將它放在三技能“至高之術(shù)”的測評中,一起來測算輸出能力即可。
棘刺的三技能“至高之術(shù)”是目前游戲中第二個出現(xiàn)的“二次加強”類的技能(上一個是艾雅法拉的一技能“二重吟唱”),也是第一個“二次加強的點火永續(xù)”類技能,可以算得上是一種嶄新的技能機制。當他開啟技能時,會將自制的自制的神經(jīng)類毒素涂抹在劍上,出現(xiàn)明顯的“黃色灼燒”特效,如下圖所示:
在技能期間,棘刺的攻擊范圍也會隨之擴大,拓寬了兩側(cè)分布的四格,能夠覆蓋十二格的范圍,相當于地面狙擊干員。這會在一定程度上優(yōu)化棘刺的輸出環(huán)境,讓他在技能期間更容易打出輸出。
考慮到棘刺的普攻是物理輸出、但天賦能夠造成法傷,所以我們選擇了物防法抗都有的雇傭軍薩卡茲戰(zhàn)士作為靶子(防御力399,法術(shù)抗性49,數(shù)量為1/6)。同時測試棘刺的一技能、三技能的初次啟動、三技能的二次永續(xù)啟動等各種類型的傷害。
二、輸出能力:
我們假定這里的所有遠衛(wèi)都能夠持續(xù)接敵,在普攻期和技能期都能打滿傷害。幾位高星遠衛(wèi)有一個共性:在觸發(fā)技能期間視為近戰(zhàn)傷害,是不受距離懲罰影響的。但是在攻擊回復期間,他們的普攻計算了距離懲罰。我們選擇了其他遠衛(wèi)的相似技能,包括:拉普蘭德的“狼魂”、斷崖的“浮游刃啟動”、”霜葉的“寒霜槍刃”、以及銀灰的“真銀斬”(霜葉計算滿潛,練度均為精二滿級滿信賴)。首先看一下對單輸出的結(jié)果,如下圖所示:
如果是對單輸出,棘刺是目前傷害第一的遠衛(wèi),“至高之術(shù)”的傷害領(lǐng)跑全場。其中,初次啟動548的秒傷已經(jīng)足夠優(yōu)秀,遠勝于其他遠衛(wèi)的傷害。二次永續(xù)啟動后帶來的雙倍能力加成,讓干員的輸出產(chǎn)生了質(zhì)變。807的周期秒傷DPS領(lǐng)跑全場,是其他遠衛(wèi)的一倍有余。在初次啟動時,棘刺的攻擊間隔是1.12秒、攻擊力加成40%,二次永續(xù)啟動后提升到了0.98秒、攻擊力加成80%,前后的輸出不可同日而語。
在啟動速度方面,如果棘刺能夠一直接敵,那么他在1.3的攻擊間隔下,啟動至高之術(shù)的實際啟動時間需要19.5秒。第二次永續(xù)啟動的速度是69秒。如果有陳Sir在場,在她的天賦呵斥加成下,永續(xù)啟動的極限速度可以壓縮在一分鐘之內(nèi)。那如果面攻擊范圍內(nèi)有多名敵人呢?假定攻擊能籠罩到敵方六人,理想化輸出。
結(jié)果也非常明顯:棘刺只具備對單,并不具應(yīng)對多單位的能力。當攻擊范圍內(nèi)同時有多名敵人存在時,斷崖、銀灰的輸出直接完成了反超。因此,總結(jié)一下棘刺的一、三技能:他是目前對單輸出最強的遠衛(wèi)。三技能“至高之術(shù)”雖然強度和實用性都遠高于一技能“攻擊力強化”,但是后者的優(yōu)勢在于自然回復。
三、實戰(zhàn)應(yīng)用:
參照上文的傷害測試數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)棘刺舍棄了爆發(fā)、控場、團隊輔助等等多方位的能力,換來了極高的單常態(tài)化體輸出。所以棘刺的用法也變得很明確:站場輸出,在盾側(cè)/盾后等有利位置對敵人進行持續(xù)單體輸出。比如在這次的活動圖OF-8中,棘刺可以進行堵門:
除了與奶盾塞雷婭之間的配合以外,還有一些其他用法。因為棘刺在技能啟動后,兩側(cè)會比其他遠衛(wèi)多出四格范圍。所以也可以充分發(fā)揮他這方面的攻擊范圍優(yōu)勢,在一些地圖中可以覆蓋攻擊到多路的敵人。比如在主線4-10的霜星圖中,棘刺所在的位置,其他遠衛(wèi)是無法攻擊到中路塞雷婭所阻擋的敵人的:
四、一些需要注意的事情:
在棘刺三技能“至高之術(shù)”的描述中寫到:“第二次及以后使用時”。那么當棘刺戰(zhàn)死或者主動撤退后,再將他部署是不是能夠直接擁有持續(xù)時間無限的三技能?不是的,依舊需要進行二次暖機。在棘刺撤退時,該技能的使用次數(shù)會重置歸零。因此,此處的描述文本存在著一些錯誤,在實戰(zhàn)中并不存在“二次以后開啟技能”這一可能。
五、專精收益:
棘刺的三技能專精收益極大。從七級到專三,棘刺的技能持續(xù)時間與點火速度保持不變,但因為攻擊力和攻速的大幅提升,所能造成的輸出天差地別。從7級到專三,輸出提升分別是:11.7%、20.93%、36.62%,專三所帶來的收益最高,而專二最低。推薦練度:七級、專三(推薦)。
六、綜合來看:
棘刺的三技能“至高之術(shù)”是非常強的單體輸出類技能,憑借著更廣的攻擊范圍、更快的攻速、更高的常態(tài)下輸出,讓他成為了目前游戲中持續(xù)對單、盾后與盾側(cè)輸出的最佳選擇之一。
護身尖刺:生存與輸出
一、反擊:
棘刺的二技能“護身尖刺”非常有趣,在設(shè)計上有點類似Dota2英雄鋼背獸的剛毛刺針:受到敵人普攻時觸發(fā),會對身前十格范圍內(nèi)的敵人造成傷害。我們可以理解為:技能是主動開啟的,但傷害是被動觸發(fā)的。在開啟技能時,棘刺會停止進行攻擊,同時大幅提升防御力、小幅增加攻擊力,周身出現(xiàn)“被尖刺包裹”的特效。
在技能的測評中,我們也會分成兩方面去考量:第一方面是他的進攻能力,當受到多名敵人攻擊時,能反復觸發(fā)尖刺進行掃射范圍攻擊,打出成噸的傷害。第二是他在開啟技能后的生存能力,讓我們開始吧。
二、傷害測算:
在接下來的傷害計算中,我們假定棘刺能反傷到最大敵人數(shù)——四人,并且持續(xù)被敵人進攻,按照最短間隔觸發(fā)尖刺掃射。敵人依舊是上文中物抗、法抗皆有的雇傭軍薩卡茲戰(zhàn)士不變(防御力399,法術(shù)抗性49,數(shù)量為4),結(jié)果如下圖所示:
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