首頁手游網(wǎng)游攻略→ 明日方舟集成攻略刻俄柏的灰蕈迷境攻略大全 各關(guān)卡通關(guān)攻略

明日方舟集成攻略刻俄柏的灰蕈迷境攻略大全 各關(guān)卡通關(guān)攻略

作者:佚名來源:本站整理2020/8/27 15:43:41我要評(píng)論

明日方舟中,刻俄柏的灰蕈迷境是最新開啟的集成攻略活動(dòng),那么集成攻略活動(dòng)該怎么過,下面一起來看看吧。

解鎖條件:

通關(guān)主線關(guān)卡3-8 并 通關(guān)「密林悍將歸來」關(guān)卡RI-1

冒險(xiǎn)和探索難度

在進(jìn)行冒險(xiǎn)之前您需要選擇此次冒險(xiǎn)的難度,分為三種:

歡樂云游 壞家伙號(hào)隨時(shí)待命。

簡單難度。干員更強(qiáng),但無法解鎖分隊(duì)與收藏品,獎(jiǎng)勵(lì)減少50%。

難度效果:開局即獲得收藏品【“壞家伙”來了!】

整裝出勤 這只是羅德島干員普通的一天。

一切正常的普通難度。推薦游玩的普通模式。

苦難之路 背負(fù)一個(gè)隨機(jī)的詛咒,獲得一件微不足道的收藏品。

困難難度,整裝出勤難度完成結(jié)局解鎖。獎(jiǎng)勵(lì)增加20%,探險(xiǎn)將變得非常艱難。

難度效果:開局即獲得179~182號(hào)收藏品中隨機(jī)一件作為詛咒,并隨機(jī)獲得一件其它的收藏品。

冒險(xiǎn)途中的任何非戰(zhàn)斗狀態(tài)均可以退出并進(jìn)行其他操作。從戰(zhàn)斗中退出或網(wǎng)絡(luò)斷線將直接結(jié)算本次冒險(xiǎn)。

您也可以在退出后直接選擇放棄本次冒險(xiǎn)以直接結(jié)束,但放棄將無法獲得任何獎(jiǎng)勵(lì)。

此外,開始冒險(xiǎn)后將會(huì)有1分鐘的灰蕈迷霧驅(qū)散時(shí)間,如果在這1分鐘之內(nèi)即放棄,則需要等待迷霧完全驅(qū)散,方可再進(jìn)行新的冒險(xiǎn)。

意識(shí)之湖

在冒險(xiǎn)開始時(shí)首先會(huì)進(jìn)入意識(shí)之湖。在此階段可以選擇戰(zhàn)術(shù)分隊(duì)、選擇行動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、并開始組建你的隊(duì)伍。

戰(zhàn)術(shù)分隊(duì)

您需要選擇一個(gè)戰(zhàn)術(shù)分隊(duì)以開始。分隊(duì)會(huì)為你提供最基本的增益。

在<整裝出勤>及以上難度冒險(xiǎn)中達(dá)成各式條件可以解鎖更多分隊(duì)。

行動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)

在每次完成冒險(xiǎn)的時(shí)候,第二局會(huì)根據(jù)前一局通過的層數(shù)獲得初始補(bǔ)給

區(qū)域和事件節(jié)點(diǎn)

冒險(xiǎn)共包含六層區(qū)域,常規(guī)流程中達(dá)到第V層并擊敗BOSS即結(jié)束。

第Ⅰ層 蜜餅洞穴

蜜餅不是一種食物,是這片大地美好與甜蜜的真相,你看到了通往真實(shí)的入口。

昨日夢碎 YOU FAILED

你暈倒在洞穴里,你的意識(shí)隨著這片大地美好且甜蜜的真相越飛越遠(yuǎn)......

第Ⅱ?qū)?蜜餅山脈

蜜糖與甜餅無限堆砌,聳立而陡峭,山頂環(huán)繞著令人沉醉的迷霧。

昨日夢碎 YOU FAILED

你倒在了霜糖與面粉鋪就的山路上,無數(shù)的蜜餅崩塌而下將你掩埋......

第Ⅲ層 千條道路

在一片灰白的丘陵下,無數(shù)條道路曲折蔓延,組成了一條又一條復(fù)雜且互相交錯(cuò)的褶皺。

昨日夢碎 YOU FAILED

在萬千道交錯(cuò)重疊的幻境里,你迷失在一條沒有盡頭的漫漫長路中......

第Ⅳ層 云霄迷宮

在朦朧的迷霧中,你失去了辨別方向的能力,這些柔軟的氣團(tuán)包圍了你,大地不知所蹤。

昨日夢碎 YOU FAILED

你漂浮在云霄之間,在迷霧與幻境的環(huán)繞中,你感到迷茫與無助。

第Ⅴ層 真菌神殿

在層層荊棘之后,灰色巨蕈高聳入云,子實(shí)體組成的建筑物環(huán)繞著你,菌絲與菌褶互相連接,宛若一座宏偉的神殿。

昨日夢碎 YOU FAILED

巨大的蕈類建筑轟然倒下,孢子的洪潮向你呼嘯而來,你無處可躲......

第Ⅵ層 意識(shí)帝國的古老疆土

你踏上了一片令你熟悉而又陌生的土地,自我意識(shí)與絢麗的萬物在不斷融合與分離。

昨日夢碎 YOU FAILED

在這片古老的土地上,你陷入了自我、本我與超我的無限思考中......

第Ⅵ層、其他結(jié)局等隱藏項(xiàng)目的解鎖辦法

大前提:不中途耗盡目標(biāo)生命進(jìn)入結(jié)局:迷塵幻夢。以開啟敵人圖鑒或?yàn)g覽劇情為目的時(shí),嘗試游玩以下關(guān)卡和結(jié)局沒有難度限制。

第1步:擊敗“寒災(zāi)”

在不期而遇事件:不存在的童話·Ⅰ中,選擇消耗5源石錠

在不期而遇事件:不存在的童話·Ⅱ中,連續(xù)選擇消耗1目標(biāo)生命,共3次,之后獲得收藏品迷幻的藏寶圖

遭遇不期而遇事件:不存在的童話·Ⅲ,并獲得收藏品染血的傳單

持有染血的傳單進(jìn)入第Ⅴ層險(xiǎn)路惡敵時(shí),將變?yōu)殛P(guān)卡ISW-DF 寒災(zāi)之咒,并遭遇“寒災(zāi)”。擊敗她。

擊敗“寒災(zāi)”后進(jìn)入結(jié)局:茫然行者

第2步:擊敗“墓碑”

在擊敗普通難度的“寒災(zāi)”后(簡單難度不解鎖收藏品),在不期而遇事件:死斗之后中,選擇收藏品沉重的鐵箱子

擊敗第Ⅲ層險(xiǎn)路惡敵后,其收藏品獎(jiǎng)勵(lì)選擇漆黑的鑰匙

在不期而遇事件:災(zāi)禍將至中,選擇收藏品手銃

擊敗第Ⅴ層險(xiǎn)路惡敵后,旅程不會(huì)結(jié)束,而會(huì)進(jìn)入第Ⅵ層。第Ⅵ層的險(xiǎn)路惡敵為關(guān)卡ISW-DF 險(xiǎn)路勿近,并面對(duì)“墓碑”。擊敗他。

擊敗“墓碑”后進(jìn)入結(jié)局:歸于荒野

在冒險(xiǎn)途中可能遭遇以下冒險(xiǎn)節(jié)點(diǎn)。

COMBAT OPS. 作戰(zhàn)

大家手里都拿著武器,肯定不是來談判的。

一場簡短的作戰(zhàn)。

EMERGENCY OPS. 緊急作戰(zhàn)

有些強(qiáng)力可能會(huì)超出你的預(yù)期,這很常見。

一場簡短的作戰(zhàn),但是附加了特殊條件,難度增加。

DREADFUL FOE 險(xiǎn)路惡敵

壞人,惡棍,詛咒之人......你有麻煩了。

含有領(lǐng)袖敵人的戰(zhàn)斗!請(qǐng)慎重決定你的指揮。

ENCOUNTER 不期而遇

新朋友、老對(duì)頭......奇遇不會(huì)老去,陳舊的只有傷疤。

遭遇一次隨機(jī)事件,你可以做出選擇。

具體事件請(qǐng)參閱不期而遇事件一覽

BOONS 補(bǔ)給品

這些東西會(huì)給你的旅途帶來一點(diǎn)幫助。

獲得一個(gè)隨機(jī)收藏品。

SAFE HOUSE 安全屋

寧靜,舒適,隔絕于世,該休息了。

隨機(jī)獲得增益選項(xiàng)并可選一個(gè),包括增加希望、目標(biāo)生命值等。

DOWNTIME RECREATION 閑暇娛樂

只工作不玩耍,聰明干員也變傻。

特別的遭遇事件。以某個(gè)屬性值作為籌碼交換未知的報(bào)酬(或者并沒有任何報(bào)酬)。

具體事件請(qǐng)參閱閑暇娛樂事件一覽

ROGUE TRADER 詭意行商

不是盟友也不是敵人,有些人喜歡站在中間。

出售物品的商人。可通過消耗源石錠換取收藏品等。

冒險(xiǎn)狀態(tài)值

在冒險(xiǎn)中存在以下狀態(tài)值。

以下記載的狀態(tài)值初始值均為去除所有加成(含分隊(duì)和邊緣系統(tǒng)加成)后的情況。

目標(biāo)生命值:初始為4。

在戰(zhàn)斗中生命值歸零即告冒險(xiǎn)結(jié)束(失敗)并結(jié)算。

此外分隊(duì)或收藏品的效果能夠在目標(biāo)生命值上疊加【臨時(shí)生命值】,兩者的和即為作戰(zhàn)開始時(shí)的【關(guān)卡生命值】。

戰(zhàn)斗中若出現(xiàn)漏怪,優(yōu)先消耗【臨時(shí)生命值】,此時(shí)通關(guān)不會(huì)出現(xiàn)生命值損耗;一旦【臨時(shí)生命值】耗盡,則開始計(jì)算剩下部分的生命值扣除,并在行動(dòng)結(jié)束后反映到該值上。

舉例:目標(biāo)生命值為4,臨時(shí)生命值為4,則戰(zhàn)斗開始時(shí)的生命值為8;漏怪≤4人通關(guān)則沒有目標(biāo)生命值扣除;漏怪≥5人通關(guān),則計(jì)算【總漏怪?jǐn)?shù) - 臨時(shí)生命值】的結(jié)果,然后在目標(biāo)生命值中扣除和這個(gè)結(jié)果等量的值。(待驗(yàn)證和更清晰的描述)

指揮等級(jí):初始為1級(jí)。

戰(zhàn)斗結(jié)束會(huì)結(jié)算指揮等級(jí)分,升級(jí)會(huì)提升希望上限和可攜帶干員數(shù)。

指揮等級(jí)表如下:

希望:初始為6/6,用于招募干員使用的貨幣。

存在一個(gè)上限,【希望】持有數(shù)不能超過該上限。

招募和進(jìn)階干員的通常消耗如下表所示:

0相關(guān)評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋果應(yīng)用推薦