首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 原神組隊角色搭配攻略 角色搭配選擇推薦
原神中,角色陣容的選擇搭配即為重要,那么游戲中角色該怎么搭配,下面一起來看看吧。
一、基礎(chǔ)攻略
在進入角色選擇之前,簡單介紹一點基礎(chǔ)的游戲戰(zhàn)斗相關(guān)機制。
原神的戰(zhàn)斗特色也是核心玩法之一,就是由角色的元素類技能觸發(fā)元素效果的反應(yīng)。
這里包括存在于原神大陸上的 火水風(fēng)雷冰巖草 共7種元素,
理解這7種元素在戰(zhàn)斗中會觸發(fā)的效果,才能更合理的搭配好角色隊伍。
<附圖:元素圖標>
元素反應(yīng):每倆種元素接觸交互,發(fā)生類似“化學(xué)”上的直觀反應(yīng),不同元素產(chǎn)生不同的反應(yīng)效果,戰(zhàn)斗時以相應(yīng)文字顯示于戰(zhàn)斗數(shù)值位置。
將所有反應(yīng)簡單羅列如下,相信大家都看過很多相關(guān)攻略了,這里就不再詳解,
(元素種類-反應(yīng)效果(反應(yīng)類別))
風(fēng)與水/火/冰/雷-擴散(范圍增幅)
火水-蒸發(fā)(傷害加倍)
火冰-融化(傷害加倍)
火雷-超載(群傷追加)
雷冰-超導(dǎo)(群傷減益)
水冰-凍結(jié)(控制)
水雷-感電(控制)
巖接觸水/火/冰/雷-結(jié)晶(防御加盾)(三測最新效果)
除了還未出現(xiàn)在角色中的草系外,巖系也是比較特殊的元素,相較2測有一定程度的修改,目前巖元素對巖元素時已不能造成傷害,然后增加了與其他元素的反應(yīng)時會掉落可以加防御護盾的晶體。
二、組隊選擇
大多數(shù)情況下,可以選擇的角色受限于劇情、池子及版本等。
所以角色和情況千變?nèi)f化,只有更合適沒有最合適的搭配。
如果要追求數(shù)值上的絕對強力,需要確認除角色能力外,劇變與超載的數(shù)值選擇最高的即可。
這里提供一個戰(zhàn)斗型組隊的簡易思路(暫時作為游戲開荒初期),當有幾個喜歡的角色我要怎么搭配,以盡可能提高隊伍的戰(zhàn)斗體驗,
主要組隊方向有三種:
A、元素反應(yīng)組合。(一般常規(guī))
B、不切換角色的組合。(或單元素)
C、特殊的組合例舉。
在說明之前,簡要將角色進行六維簡化用于組隊參考,在以下組隊說明時引用相應(yīng)維度。(詳細維度說明,更新在第2篇章中。當前可以查看我的過往角色六維圖帖子)
<附圖:六維圖簡要示意>
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A、元素反應(yīng)組合。(常規(guī))
因游戲的獨特戰(zhàn)斗機制,觸發(fā)元素反應(yīng)可增加傷害收益。
所以大多數(shù)情況為此常規(guī)組隊,不管角色變動還是加入了新角色整體方案都不會變。
一般情況下戰(zhàn)斗時,先手角色釋放元素技能為怪附加元素傷害狀態(tài),然后切換主角色釋放元素技能以觸發(fā)倆種元素的元素反應(yīng),以增幅傷害。
目前來說初期主練1~2個角色為適,所以簡單來說就是圍繞主副c的特點來進行組隊。
根據(jù)以上機制,核心組成角色:
1、主C,優(yōu)先選擇 爆發(fā)型。
2、副C,與主c元素不同,且技能包含可 持續(xù)附加元素 傷害的越優(yōu)異。
(一個好的副c是非常重要的,不次于主c的存在,因為副c技能釋放后能夠產(chǎn)生幾次元素反應(yīng),切換角色后是否能夠脫離角色持續(xù)為怪附加對應(yīng)元素狀態(tài),都是影響最終傷害的。)
3、補充角色,區(qū)別主副c的補充攻擊手段,如大劍破盾、遠近程或不同元素等。
4、奶/輔,生命恢復(fù)等,提高生存。
如冰火組隊:重云、香菱、凝光、芭芭拉
直觀的看只要有倆個不同元素的主要角色就可以成隊了,但重點其實是副c的元素技能影響主c上場后釋放技能時可以觸發(fā)幾次元素反應(yīng)。
按照思路,主c的維度在瞬間爆發(fā)型,可選持續(xù)型;副c在持續(xù)型為主;以上可以組出的隊伍很多很豐富沒有特別的限制在某一個角色上,組成可以圍繞喜歡的任意一到倆個角色。
如果對更詳細的隊伍推薦攻略有興趣,關(guān)注后續(xù)第3章部分內(nèi)容。
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B、不切換角色的組合。
第一種組隊的思路是需要戰(zhàn)斗中切換且可能會多次切換角色,
但如果不想切換角色、或者非必要不切換角色的情況下,
選擇角色加入組隊有什么建議?
1、主C,推薦傷害更持久的輸出角色,作為主副c。
以下a/b倆種同時選擇,根據(jù)喜好任意做主或副:
a、普通攻擊也是元素傷害的,法師。(特別提醒的是武器要選擇適配非切換的屬性值)
b、推薦提高物理傷害為主的近戰(zhàn)或弓箭。
(多數(shù)情況下會需要相配的提高物理傷害的武器,角色如香菱、菲謝爾。
就目前戰(zhàn)斗機制來看,物理傷害類型沒有與其他元素反應(yīng)而得的加強效果。
只單一元素可能會遇到特殊克制障礙,而物理是泛用強。)
2、補充角色,避免遇到克制,參照主/副角色的元素種類,選擇不同類的元素角色作為補充角色,也區(qū)別主副c的補充攻擊手段,如大劍破盾、遠近程或刻意組成某種元素對應(yīng)特殊場景等。
(特別補充一點是隊內(nèi)要有至少一名雙手劍角色用來破盾,不通過元素反應(yīng)來破盾的話,雙手劍破盾幾乎是必選;鹄自爻d會有破盾效果。)
3、奶輔,提高生存。
這種組合的選擇較有限相對簡單,角色思路更趨近于功能性,而弱限制于元素。
如物理型香菱做主c:香菱、凝光、重云、芭芭拉
在啟程測試中雖然倆個同元素角色會有元素共鳴效果加成,而且同元素角色也會偶有天賦加成,但開荒期經(jīng)驗有限(二測時養(yǎng)滿倆個角色就很吃力,啟程測試略有優(yōu)化,但最好也是主養(yǎng)倆個以內(nèi))所以這里不推薦主要練的倆個主副角色都是相同元素,避免solo時遇到同元素怪被免疫克制。只是在第3,4號位角色作為補充時可以稍作考慮。
<附圖:元素共鳴效果總覽>
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C、特殊組合例舉。
其他特殊情況下的有限組合。
a,多角色為同一元素互相加強型的,(開荒期沒有小伙伴的solo不推薦)
如、可莉等,有加強同屬性的天賦,其他元素不再舉例具體參考wiki角色天賦。
b,主c強勢無需配套的,
如、魈等,單一角色即可達到高額輸出(2測中),但是由于技能的效果原因需要隊伍里有治療角色輔助。
三、其他補充
一般在常用戰(zhàn)斗隊伍之外,你需要其他角色作為“工具人”,用來探索、解謎或者采集等。
特別是大世界探索初期缺少角色,而隨著游戲的進行“探索派遣”(類似巡邏,自動探索掛材料、金幣等)還會鎖定你的角色,除非遇到解謎你可以忍痛錯過。
所以開荒期建議,
1、需要一個弓箭角色保持非派遣狀態(tài)。
不一定需要培養(yǎng)提升等級,在需要時調(diào)入隊伍使用即可。
2、需要保留全元素的角色作為元素解謎使用(這個看起來難,但是御三家加主角色初期就可以雙屬性,5屬性,只缺水)。
如核心隊伍是火雷風(fēng)水,那么可額外保持冰巖角色。
(如果角色較少,可以適當運用地圖的標記功能,標記未解密寶箱等。)
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