首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 明日方舟史爾特爾怎么樣 史爾特爾使用攻略
明日方舟中,史爾特爾是很強力的六星近衛(wèi)干員,那么游戲中史爾特爾怎么樣,下面一起來看看史爾特爾使用攻略吧。
先來看看面板吧
從面板可以看出來,是比較均衡的數(shù)值,但信賴提升的100點攻擊力,還是很好的,另外兩個法術(shù)近衛(wèi),信賴提升的是攻擊和防御,還有生命值,鑄鐵不愧是送的干員啊。(精二60級的面板,后面的數(shù)據(jù)對比也是這個等級,但技能以專三的數(shù)據(jù)來說)
第一天賦:熔火
精二以后,能使她自身無視攻擊目標(biāo)20的法術(shù)抗性。
關(guān)于法術(shù)抗性,這里給大家計算下,我們拿SK-5的武裝人員(大斧子哥)來舉例,他是B的法術(shù)抗性,為30,也就是受到的法術(shù)傷害等于你面板攻擊力X(1-x%)x為目標(biāo)法術(shù)抗性。這里天賦無視了20法術(shù)抗性,就是只有10的法抗了,能打出90%的傷害,很強力的輸出天賦。
第二天賦:余燼
受到致命傷害后,能持續(xù)8秒生命值不低于1點,不會分?jǐn)傊委煟袕娭仆藞龊竽芊颠部分部署費用。
強行輸出8秒后退場,配合三技能,就是工具人的用法,這邊有進行過測試,在不受到外力的情況下,能戰(zhàn)場32秒左右。這個天賦的強弱在于你帶的技能,只有帶三技能才能體現(xiàn)這個天賦的效果,具體的我放到三技能解析里面講解。
一技能:烈焰魔劍
2點技力,這是很強的了,而且倍率也很高,攻擊力提升至310%(直接面板x技能倍率),729的面板,那一下就是2259.9,個人覺得還行,主要她是擋一近衛(wèi),這個打不死就難受了,攻擊距離是正常的前方兩格,面對那種血量比較高的敵人,就比較吃力了,但是對于雜兵,這個技能是很強的,還有一點,如果擊殺目標(biāo),則立刻恢復(fù)技力,下次還是強化的攻擊。用過老爺子一技能的就知道,單獨來看,老爺子一技能使用一般(滿血時),但老爺子天賦加攻速,血量降低以后,攻速上去,技能觸發(fā)頻率也就上去了,這時才是比較強的,同樣是2的技力消耗。
二技能:熔核巨影
和拉普拉德的二技能一樣,增加相同的攻擊力,同樣是攻擊兩個敵人,只是拉普蘭德長一格的攻擊距離(都是自動回復(fù)的前提下),但是如果只有一個目標(biāo),她的傷害計算就是(729x120%+729=1603.8)x1.6=2566.08,這是每一次攻擊的傷害。
這里有一份DPS數(shù)據(jù)對比的表格
技能回轉(zhuǎn)方面,史爾特爾、拉普蘭德、星極都是36s左右,鑄鐵是60s,從表中數(shù)據(jù)就可以看出來,打59區(qū)的大斧頭哥(30法抗)的話,還是史爾特爾比較適合,他是間隔一定時間出一只的,在這個時間內(nèi),自動回復(fù)技力的技能能回轉(zhuǎn)回來,但拉狗的攻擊回復(fù),不能打出這樣的效果,每次大斧頭哥過來的時候保證都有技能。
總的來說,想要史爾特爾站場的話,就帶二技能比較好,但這樣很大情況會浪費了第二天賦的效果。
三技能:黃昏
三技能開啟,以729的面板來看,最后的攻擊力面板等于729x2.4+729=2478.6的法術(shù)傷害每下,但是,60秒開始,每秒掉血是2680+5000=7680x0.2=1536,這個掉血,還是不建議去奶她了,滿級的閃靈在專三一技能的時候,一下是1098,但是DPS奶量是501.4,也就是每秒恢復(fù)501的血量,是她每秒掉的三分之一。這里還是推薦如果帶的是三技能,當(dāng)成工具人來使用就好了,和銀灰一樣,還能配合銀灰的第一天賦效果。(接下來的數(shù)據(jù)是滿級專三的數(shù)據(jù)對比分析)
滿級的情況下,是2916+5000=7916的血量上限,開始的掉血還是比較慢的,沒有受到太多的傷害前提下,我算你站場20s左右吧(無傷是32s左右),20/1.25=16刀,16下普攻,每下是772x3.3+772=3319.6的攻擊力面板,拿愛國者來看,每刀的傷害是3319.6x(1-45+20)=2489.7x16=39835.2,愛國者的血量是45000,如果能砍出16刀,在配合幾個地雷,就能直接打死了(理論前提,實際要看你被他打了幾下,他一下1600)
史爾特爾和艾雅法拉DPS數(shù)據(jù)對比
從數(shù)據(jù)表可以看出來,史爾特爾的強度,體現(xiàn)在攻擊目標(biāo)的法術(shù)抗性大于30的情況下,史爾特爾的傷害是要高于艾雅法拉的,而且,史爾特爾是近衛(wèi)干員,地面部署位置受到的限制也比高臺要少,艾雅法拉攻擊范圍相比于史爾特爾還是有一定的優(yōu)勢的,而且攻擊頻率快,對于黃鐵峽谷里面的幽靈和幽靈組長(35的法術(shù)抗性),還是推薦小羊打,因為只有直線四格攻擊距離的史爾特爾打不到幾下,幽靈就跑過去了。但對于像愛國者這種高于50法抗,周圍還沒有部署位置的情況下,史爾特爾的用處就體現(xiàn)出來了,地面干員受到的部署位置限制要小很多,而且有第一天賦的效果在,輸出一定是比小羊要高的。
三技能落地的5秒點火,不影響大局,而且技能開啟時還能回復(fù)全部血量,只要你能撐過這5秒,技能一開,輸出爆炸。攻擊的距離雖然是一條直線,但她是近衛(wèi),放在敵人的必經(jīng)之路上,就不怕打不到敵人。而且,近衛(wèi)的身板,不會像遠(yuǎn)程一樣那么脆,一個不注意的范圍傷害,一下血量沒加上來,就會莫名其妙的退場。在黃鐵峽谷中,前期的狙擊步兵和神射手傷害可是很可怕的,當(dāng)弒君者出來的時候,是沒有其他敵人的,二技能的杰哥、三技能塞雷亞、三技能鈴蘭,選擇其中兩個,我覺得史爾特爾的輸出會比艾雅法拉高。弒君者是50法抗,這個能無視20點,就是傷害降低30%而已,小羊是會被降低50%,如果你點詞條,加法抗的那個,小羊傷害更低。
拿7-18的地圖來說,你用小羊打愛國者,基本上就是刮痧,小火龍帶三技能的話,因為自帶減法抗,技能也帶減法抗,這種情況下傷害是很可觀的。但是,都知道小火龍的攻擊范圍,受到的限制還要大,對比起來,工具人用法的史爾特爾就很好用了,在配合地雷,帶個拐,基本就能單殺第一形態(tài)下的愛國者了,第二形態(tài)我看到了視頻,在滿級史爾特爾專三,塞雷亞一技能專三的情況下,直接對剛打死了第二形態(tài)下的愛國者,由此可見,史爾特爾的三技能是多么的強悍。
這里說下,看到有人的測試了下如何才能奶住史爾特爾,在滿級的情況下,開著三技能,不受到額外的傷害前提下,需要一個一技能閃靈,一技能華法琳,一技能赫默,二技能白面鸮,一技能臨光,赫默和華法琳沒有專三,加注了史爾特爾的血量,閃靈和白面鸮技能輪流使用,是能夠拉住血線的,有專三的華法琳更好。如果有額外的傷害,那至少是六個奶媽了,一般來說是8個部署位置,算上她自己一起就去了七個了,不值得這么做,而且一般人也不會練那么多奶媽,更何況專三奶媽技能了。
基建技能是提升近衛(wèi)干員專精技能的訓(xùn)練時間,初始是30%,精二以后是60%的提升。
關(guān)于潛能,8/1.25=6.4,9/1.25=7.2,從這個計算可以看出來,多一秒的無敵時間,可以多砍出一刀,這一刀的傷害可是很高的,在危機合約中可是能影響很多地方的,就像風(fēng)笛的潛能一樣,差兩點落地技力,差距有多大我想大家心里都清楚,想沖擊高危機合約的玩家建議抽到3潛,滿潛的話看自己錢包的厚度了。在危機合約中,如果帶上銀灰,在帶上史爾特爾的話,可以當(dāng)成兩個工具人來使用,提前落地,等待技能開啟時的爆發(fā)輸出,輸出完退場,兩人輪流上場,中間的真空期不會太長,想來也足夠你應(yīng)付敵人比較多的波數(shù)了。
總結(jié)
作為第一個六星的法術(shù)近衛(wèi),她的強度是毋庸置疑的。像59區(qū)這種,需要常態(tài)均衡輸出的地圖,二技能的史爾特爾還是很好用的,特別是二技能增加了一格的攻擊距離,這樣讓她可以在重裝后面輸出,雖然浪費了第二天賦,但是她的技能持續(xù)和回轉(zhuǎn)很快,覆蓋的時間還是很長的,不想拉普蘭德,沒有攻擊目標(biāo)的時候,完全沒有辦法回復(fù)技力(現(xiàn)在陳出場機會少了很多,站場更少),面對一波敵人的時候,拉普蘭德可能因為技能沒有及時開啟,導(dǎo)致重裝頂不住,戰(zhàn)線崩盤了。星極雖然也是法術(shù)近衛(wèi),但技能的提升方面,自身的面板方面,都和史爾特爾差了一截,雖然技能期間多了一個阻擋數(shù),但面對敵人時,一般都是:老爺子(二技能)——只要我殺得夠快,阻擋一又如何?而且,現(xiàn)在很多敵人的特殊效果都不能背沉默了,危機合
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