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密特拉之星buff疊加效果有哪些

作者:Fatery來源:密特拉之星2020/10/22 10:57:17我要評(píng)論

  密特拉之星buff疊加效果是游戲buff玩法,游戲中有各種各樣的buff效果喔,那么密特拉之星buff疊加效果有哪些、密特拉之星buff種類匯總呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)斫榻B。


*密特拉之星buff疊加效果有哪些?

BUFF種類及介紹

【即刻BUFF】效果圖標(biāo):

異常狀態(tài)恢復(fù):

比如消除身上毒素dot的時(shí)候。

復(fù)活狀態(tài):

比如奶媽復(fù)活你的時(shí)候。

挑釁(拉仇恨):

比如坦克搶仇恨的時(shí)候。

清空所有BUFF(包括龍人槽):

比如副本的準(zhǔn)備房間里的鈴鐺被擊破的時(shí)候。

【延時(shí)BUFF】效果圖標(biāo):

1、傷害類BUFF:

具體跳轉(zhuǎn)九.武器的常見使用說明。

圖標(biāo):

2、屬性類BUFF:

屬性傷害耐性圖標(biāo):

屬性CS威力圖標(biāo):

* 此效果同時(shí)影響傷害量和治療量。

3、回復(fù)類BUFF:

游戲內(nèi)武器沒有具體說明的時(shí)候,治療量的基礎(chǔ)數(shù)值看魔法攻擊力的高低。

游戲內(nèi)武器有具體說明的時(shí)候,比如【魔法防御力依存のhp回復(fù)】,此時(shí)治療量的基礎(chǔ)數(shù)值需要看魔法防御力的大小。

最終治療量還受自己的【與HP回復(fù)量】和被治療目標(biāo)的【被HP回復(fù)量】,以及元素屬性加成影響。

奶量圖標(biāo):

hot圖標(biāo):

hot效果:

個(gè)別錘子有上hot的功能,該武器的技能等級(jí)越高,回復(fù)量越大。

無敵根性圖標(biāo):

無敵效果:

當(dāng)擁有此BUFF的玩家,受到所有類型(包括毒素dot,或者武器的自損傷害)的致命傷害時(shí),會(huì)觸發(fā)1血無敵效果,同時(shí)消耗1層無敵buff。當(dāng)無敵buff層數(shù)消耗完,無敵效果將直接消失。

戰(zhàn)斗流程:

附加無敵BUFF1層→受到致命傷害→觸發(fā)無敵效果+無敵BUFF消失→再次受到致命傷害→嗝屁

*對(duì)友方施加該BUFF時(shí),如若目標(biāo)已經(jīng)死亡,該BUFF會(huì)自動(dòng)添加到其他玩家身上。

*該BUFF沒有時(shí)間限制,直到觸發(fā)效果或者結(jié)束戰(zhàn)斗為止。

*目前游戲中玩家最多只能疊加1層無敵BUFF。

某些BOSS也會(huì)使用此BUFF,加的層數(shù)會(huì)比較多,例如風(fēng)天海的BOSS,會(huì)添加10層的BUFF

4、當(dāng)前狀態(tài)類:

命中率/回避率/會(huì)心率圖標(biāo):

仇恨上升倍率圖標(biāo):

防御力圖標(biāo):

逆鱗圖標(biāo):

逆鱗效果:

當(dāng)擁有龍鱗BUFF的玩家,受到所有類型(包括毒素dot,或者個(gè)別武器的自損傷害)的傷害時(shí),龍人量會(huì)得到提升。

龍人量已滿時(shí),即使受到傷害,也不會(huì)觸發(fā)逆鱗的效果。(這不廢話嗎)

逆鱗BUFF有層數(shù),受到一次傷害會(huì)少一層BUFF,當(dāng)BUFF層數(shù)為0時(shí),逆鱗效果會(huì)消失。

血量上限圖標(biāo):

效果:

BUFF時(shí)間內(nèi)增加目標(biāo)的血量上限。(圖中為魔導(dǎo)具【祝福の鳥籠】的效果,最大HP提升30%)

毒素圖標(biāo):

毒素是你動(dòng)一次,結(jié)算一次的。

解除毒素的方法有奶媽的武器或者個(gè)別魔導(dǎo)具。

假設(shè)你是個(gè)脆皮,又中了猛毒,此時(shí)應(yīng)該盡量別動(dòng),等奶媽解毒。當(dāng)然如果你人在前列,即將吃到致死的巨大傷害,身上又有猛毒,那就只能點(diǎn)擊發(fā)送【果咩馬賽】的快捷語音了。


BUFF疊加機(jī)制

BUFF種類:

在BUFF圖標(biāo)的左上角會(huì)顯示【A~Z】的一些序列號(hào),此序列號(hào)相同且BUFF圖標(biāo)一致的BUFF稱為同類BUFF。

同類BUFF疊加的規(guī)則:

1.當(dāng)身上已經(jīng)有了【效果較小的BUFF】時(shí),附加【效果較大的BUFF】后,【效果較大的BUFF】會(huì)【覆蓋】掉【效果較小的BUFF】。

例如:身上已經(jīng)有一個(gè)魔法傷害量增加10%的A類BUFF(15s),此時(shí)再附加一個(gè)魔法傷害量增加25%的A類BUFF(25s),第一個(gè)10%會(huì)被第二個(gè)25%覆蓋掉,最終變?yōu)槟Х▊α吭黾?5%的A類BUFF(25s)。

2.當(dāng)身上已經(jīng)有了【效果較大的BUFF】時(shí),附加【效果較小的BUFF】后,【效果較大的BUFF】持續(xù)的時(shí)間將【延長(zhǎng)】。

例如:身上已經(jīng)有一個(gè)魔法傷害量增加25%的A類BUFF(15s),此時(shí)再附加一個(gè)魔法傷害量增加5%的A類BUFF(40s),第一個(gè)25%的持續(xù)時(shí)間將會(huì)被第二個(gè)5%的持續(xù)時(shí)間取代(即延長(zhǎng)效果),最終變?yōu)槟Х▊α吭黾?5%的A類BUFF(40s)。

異類和相同BUFF疊加的規(guī)則:

1.序列號(hào)不同但BUFF圖標(biāo)一致的BUFF,稱為異類BUFF。

此類BUFF疊加時(shí)的效果是同時(shí)存在,互不影響。

2.效果與序列號(hào)都完全相同的BUFF,稱為相同BUFF。

此類BUFF疊加時(shí),后者會(huì)直接覆蓋前者的效果(包括持續(xù)時(shí)間)。

武器BUFF的種類(序列號(hào))可到日文攻略站查看:https://altema.jp/mitrasphere/

點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)職業(yè)的頁面即可

喜大普奔!!!

當(dāng)前版本已更新,終于能在游戲里面的武器介紹界面看到BUFF種類編號(hào)了

戰(zhàn)斗中的應(yīng)用,就拿魔導(dǎo)士舉個(gè)栗子:

開場(chǎng)時(shí),我們強(qiáng)化自身的傷害量:

【N】類15%up(25s)+【O】類15%up(25s)+【A】類40%up(7.9s)+【ADNO】類5%up(40s)

=

N類15%up(40s)+O類15%up(40s)+A類40%up(40s)+D類5%up(40s)

此時(shí)我們已經(jīng)做好了強(qiáng)化準(zhǔn)備,接著就可以使用鐮刀循環(huán)進(jìn)行強(qiáng)力輸出了

(最快速的龍人強(qiáng)化攻擊。第四個(gè)武器使用輸出火力,然后循環(huán)):

因?yàn)椤茎ⅴē去攻恁氓伞磕д鹊拇嬖,我們可以一邊超高速的提升龍人槽,釋放龍人攻擊,一邊無限延續(xù),我們開場(chǎng)時(shí)做的強(qiáng)化BUFF,達(dá)到最理想的輸出環(huán)境。

*當(dāng)然實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí),可能需要時(shí)刻留意副本機(jī)制,從而預(yù)判移動(dòng)的方向。所以必要時(shí),需要對(duì)戰(zhàn)斗循環(huán)進(jìn)行改變與優(yōu)化。

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