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另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓ZONE陣介紹 zone陣使用攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2020/11/6 11:51:55我要評(píng)論

另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓中,ZONE陣是很重要的玩法,擁有zone的角色能提升整體的能力,那么游戲中zone是什么,該怎么開(kāi)啟,下面一起來(lái)看看吧。

搭配游戲內(nèi)的說(shuō)明書(shū)跟角色詳情介面解釋

1. 開(kāi)陣的方式:

如上圖所示,對(duì)應(yīng)角色(例如霧華、AS由奈、AS克勞特、AS伽琉等等)從后排移動(dòng)到前排時(shí),戰(zhàn)斗宣言(VC)會(huì)展開(kāi)對(duì)應(yīng)的陣,后開(kāi)的陣會(huì)取代場(chǎng)上現(xiàn)有的陣,且?guī)缀鯚o(wú)法主動(dòng)解除。

※非新手的資訊補(bǔ)充:AS安娜有主動(dòng)開(kāi)水天陣的技能,她和火屬的哈提都有主動(dòng)解除ZONE的技能,可以解除場(chǎng)上現(xiàn)有的任何一種陣。

2. 陣對(duì)傷害的影響:

A. 屬性陣:(地裂陣、水天陣、烈火陣、風(fēng)王陣)

敵我雙方提高同屬性的傷害、并降低被克屬的傷害。

地>水>火>風(fēng)>地,例如AS由奈水天陣會(huì)提高所有水屬傷害,但降低所有火屬的傷害,不論是隊(duì)友還是敵人,所以若敵人使用水屬攻擊打你一樣會(huì)更痛,隊(duì)友用火屬打怪的傷害也會(huì)變低,例如JOKER的劈斬。

B. 攻擊種陣:(煌斬陣、瞬突陣、轟打陣、幻魔陣)

斬打突魔之間并沒(méi)有相克關(guān)系,是敵我雙方提高同類(lèi)型的傷害、并降低其他不同類(lèi)型的傷害與治療。

※非新手的資訊補(bǔ)充:

屬性陣同屬1.5倍、被克屬0.5倍。

攻擊種陣同屬1.3倍、其他0.7倍(包含非固定%數(shù)的回復(fù)也會(huì)隨之增減、因?yàn)樗隳Х?。

※「攻擊種陣」就是以前玩家口中的「武器陣」,官方正名為攻擊種陣。

3. 陣對(duì)AF的影響:

沒(méi)陣的時(shí)候,打到敵人弱點(diǎn)會(huì)讓AF條蓄積更快,且多連擊技能每一下都會(huì)累積AF條,所以通常會(huì)建議用多連擊技能打弱點(diǎn)。

開(kāi)陣之后改為只看我方攻擊或技能的屬性,也不管連擊數(shù),比方說(shuō)水天陣下用打一下的水屬技能跟打三下的水屬技能都是一樣的AF條,不管有沒(méi)有打到敵人的弱點(diǎn)。

A. 屬性陣:同屬性累積較多、被克屬性無(wú)法累積AF條、其他屬性累積很少。

B. 攻擊種陣:同類(lèi)型累積較多、其他類(lèi)型攻擊不會(huì)累積AF條

※非新手的資訊補(bǔ)充:

整條AF是200點(diǎn)、半條100點(diǎn)。

沒(méi)陣時(shí)弱點(diǎn)+7、吸收+0、其他+3,N連擊就加N次,全體攻擊只要其中一個(gè)目標(biāo)是弱點(diǎn)就會(huì)+7,但不會(huì)因?yàn)槎嗄繕?biāo)加多次。

開(kāi)陣后無(wú)視連擊數(shù),屬性陣主屬+15、被克屬+0、其他+3。攻擊種陣同類(lèi)型+15、其他全都+0不累積AF條。

雷刀ヴィクト維古度則是目前唯一特例角色,他的帶電可以額外累積AF條,此文略過(guò)不提,有興趣者請(qǐng)另行研究。

※上述2+3的結(jié)果,要特別注意的實(shí)例,以新手可能較熟悉的JOKER來(lái)說(shuō):

劈斬是火屬技能,在水天陣下很慘,不只傷害減半而且無(wú)法累積AF條。

三重連射對(duì)弱突的敵人時(shí)因?yàn)闀?huì)觸發(fā)1 more而變成6連擊,原本沒(méi)陣時(shí)放一次會(huì)獲得接近四分之一條AF的量(7*6=+42),但有陣時(shí)不看連擊數(shù)且是無(wú)屬技能,所以只會(huì)增加一點(diǎn)點(diǎn)(+3)。

4. 角色在陣中的額外效果:

請(qǐng)看上面AS伽琉最底下的能力效果,這是「角色站在前排時(shí)且發(fā)動(dòng)對(duì)應(yīng)的陣時(shí)」才會(huì)觸發(fā)的被動(dòng)能力,假設(shè)開(kāi)了烈火陣之后讓AS伽琉退到后排,就不會(huì)產(chǎn)生效果。對(duì)于新手幫助較大的應(yīng)該是霧華的提升HP上限+回復(fù),以及AS由奈的回復(fù)。

假設(shè)有多位相同陣的陣角在前排,此被動(dòng)能力可同時(shí)觸發(fā)。例如同樣持有水天陣的AS由奈跟AS安娜貝爾都在前排,則回合結(jié)束時(shí)會(huì)觸發(fā)AS由奈的全體回復(fù)以及AS安娜貝爾的全體提升屬性耐性。

※非新手的資訊補(bǔ)充:這個(gè)攻擊次數(shù)是計(jì)算該回合的次數(shù)而非開(kāi)陣后的次數(shù),假設(shè)有三個(gè)角色先用地屬攻擊,第四個(gè)角色才拉霧華開(kāi)陣,一樣會(huì)算三次。

5. 目前有哪些陣角?:(截至日版Ver 2.6.6、國(guó)際版Ver 2.4.1)

地裂陣:霧華(ミュンファ)

水天陣:AS由奈(ASユナ)、AS安娜貝爾(ASアナベル)

烈火陣:AS伽琉(ASガリユ)、哈迪(ハーディー)

風(fēng)王陣:AS克勞特(ASクロード)、AS維娜(ASヴェイナ)

煌斬陣:拉迪亞斯(ラディアス)、AS伊露露(ASイルルゥ)

瞬突陣:AS芙朗(ASフォラン)

轟打陣:伊法(イーファ)

幻魔陣:AS蘿潔塔(ASロゼッタ)

可解除ZONE的角色:AS安娜貝爾(ASアナベル)、哈迪(ハーディー)

※部分角色國(guó)際版還沒(méi)出,以斜體字表示

6. 有哪些特殊角色會(huì)根據(jù)不同陣轉(zhuǎn)屬性?:(截至日版Ver 2.6.6、國(guó)際版Ver 2.4.1)

A. 屬性陣:

阿露緹娜(アルテナ),精靈劍此技能會(huì)根據(jù)不同屬性陣追加不同屬性的攻擊,但技能本身仍是無(wú)屬斬,且計(jì)算AF條時(shí)只用無(wú)屬斬計(jì)算,而不計(jì)入追加攻擊。(※感謝 daifei4321、IMZ、紫氣東來(lái) 補(bǔ)充)

申西雅(シンシア),有一招風(fēng)斬技能會(huì)根據(jù)不同屬性陣轉(zhuǎn)換屬性,在水陣下就會(huì)變成水?dāng)亍?

B. 攻擊種陣:

AS尤因(ASユーイン),有一招火打技能會(huì)根據(jù)不同攻擊種陣轉(zhuǎn)換屬性,在斬陣下就會(huì)變成火斬。

小補(bǔ)充

1,陣的回復(fù)判定是在最后的,回合后的行動(dòng)順序是

治愈》持續(xù)傷害》陣回復(fù)

所以遇到異常類(lèi)高傷的boss時(shí)算是需要特別注意異常傷害的傷害量避免連補(bǔ)都來(lái)不及就被毒或痛死

2,AF中只要你屬性攻擊次數(shù)大于4,不論是幾人發(fā)動(dòng)的都會(huì)判定成最大值的4次(比如:風(fēng)陣我實(shí)際只使用克勞特在AF使用風(fēng)屬攻擊并且沒(méi)有使用其余風(fēng)屬技能,但只要風(fēng)屬攻擊超過(guò)4次就是算4次的力量加成)

3,反擊&回合結(jié)束時(shí)的攻擊并不算在被動(dòng)的攻擊次數(shù)(AS杜娃:....)

4,目前已知所有陣角的被動(dòng)實(shí)際%數(shù)

AS伽琉

依照當(dāng)回合火屬攻擊次數(shù)提升20/40/60/80%自身的火屬性傷害(1回合)

AS由奈

依照當(dāng)回合水屬攻擊次數(shù)回復(fù)我方全體各自15/30/45/60%最大生命值(不受智力影響)

AS克勞特

依照當(dāng)回合風(fēng)屬攻擊次數(shù)提升我方全體10/20/30/40%力量(1回合)

霧華

依照當(dāng)回合地屬攻擊次數(shù)提升我方全體250/500/750/1000的最大生命上限(1回合)后回復(fù)我方全體各自10/20/30/40%最大生命值(注意是先提升血限后才補(bǔ)最大生命,然后一樣不受智力影響)

注:接受靈晶與武器的回復(fù)增加效果,如果裝備治愈槌靈晶跟托托槌增加80%回復(fù)效果的話,則變成回復(fù)18/36/54/72%各自的最大生命值

拉迪亞斯

依照當(dāng)回合斬攻擊次數(shù)提升我方斬屬性武器裝備者15/30/45/60%的傷害(1回合,跟武器裝備增傷屬于同類(lèi)效果)

注:限定斬屬性武器裝備角才可獲得增益,如燕這種即使有斬攻擊但武器屬于打?qū)傩缘娜b備者是無(wú)法取得的,同理其余非劍&斧&刀的角色

AS安娜

依照當(dāng)回合水屬攻擊次數(shù)提升我方全體10/20/30/40%全屬性耐性(1回合,另外注意是攻擊回合后產(chǎn)生,攻擊的當(dāng)回合是沒(méi)有這個(gè)全屬盾的,有一定危險(xiǎn))

AS維娜

依照當(dāng)回合風(fēng)屬性攻擊次數(shù)提升我方全體10/20/30/40%智力(1回合)

哈迪

依照當(dāng)回合火屬性攻擊次數(shù)提升我方全體暴擊率15/30/45/60%(1次行動(dòng))跟20/40/60/80%暴擊傷害(1回合,真的是瘋了才給這么多...)

AS芙朗

依照當(dāng)回合突攻擊次數(shù)提升我方突屬性武器裝備者15/30/45/60%的傷害(1回合,跟武器裝備增傷屬于同類(lèi)效果)

注:限定突屬性武器裝備角才可獲得增益,如思琳這種即使有突攻擊但武器屬于打?qū)傩缘娜b備者是無(wú)法取得的,同理其余非槍&弓的角色

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