首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 另一個(gè)伊甸攻擊類型介紹 攻擊耐性使用分析
另一個(gè)伊甸中,攻擊屬性和攻擊類型是很重要的玩法,那么攻擊類型有哪些,攻擊耐性是什么,下面一起來看看吧。
這個(gè)游戲的攻擊分為兩大類:元素攻擊和類型攻擊
元素攻擊:
火,水,土,風(fēng)(后面還會出雷,陰,晶)
類型攻擊:
突(Pierce),打(Blunt),斬(Slash),魔法(Magic)
如果Boss是弱某一種元素攻擊或者類型攻擊,那么該元素攻擊或類型攻擊的技能就會造成差不多200%的傷害(公式在此),如果Boss是抵抗某一種元素攻擊或者類型攻擊,那么該攻擊造成只有差不多25%的傷害。 當(dāng)你點(diǎn)選一個(gè)技能的時(shí)候,就能知道目標(biāo)Boss對這個(gè)技能是弱還是抵抗了。還有兩種情況,無效和吸收。無效很簡單,就是該技能完全不造成傷害。如果是吸收,那么該技能不僅不會造成傷害,反而會給Boss回復(fù)50%傷害的血量。所以,寧愿普攻,也不要用會被吸收的技能。只要Boss對某一個(gè)技能是弱,那就造成差不多200%的傷害,無論是弱多少種元素或類型。比如,Boss弱風(fēng)屬技能且弱突類型技能,那么風(fēng)屬突技能依然是造成200%的傷害,多重弱關(guān)系沒有加成。
元素之間有固定的強(qiáng)弱關(guān)系:
火屬都弱水并且抵抗風(fēng),水屬都弱土并且抵抗火,土屬都弱風(fēng)且抵抗水,風(fēng)屬都弱火且抵抗土。
其實(shí)這個(gè)循環(huán)關(guān)系很好記,火被水滅,所以火弱水,水來土掩(古時(shí)水壩也都是土做的),所以水弱土,風(fēng)卷殘沙,飛沙走石,都表明了土弱風(fēng),最后一個(gè)風(fēng)弱火呢,風(fēng)和火其實(shí)主要取決于強(qiáng)度,大風(fēng)也能滅火,但是一般情況下都是火借風(fēng)勢,所以就是這樣了。對于抵抗,火弱水,那么水就抵抗火,其它同理。另外,以前的仙劍也是這種屬性相克關(guān)系。直觀一點(diǎn),見下圖(圖片來源wiki)。
類型攻擊的強(qiáng)弱關(guān)系沒有什么規(guī)律,視具體情況而定。
不過,突、打、斬攻擊(物理攻擊)與魔法攻擊之間有點(diǎn)小區(qū)別。如果一個(gè)突或者打或者斬類型技能沒有任何的元素屬性描述,那么該技能是一個(gè)無元素物理攻擊。如果一個(gè)魔法類型技能沒有任何的元素屬性描述,那么該技能是一個(gè)全屬性魔法攻擊(沒有特定的元素屬性)。
buff 和 debuff 也有兩種。
一種是全屬性,一個(gè)是單一屬性。全屬性耐性影響所有類型和所有元素的攻擊增傷/減傷,如瑪麗埃爾的極光之力就是全屬性耐性上升(可惜只有兩回合)。單一屬性耐性影響該屬性的所有類型攻擊(突、打、斬,魔法),單一類型耐性影響該類型所有元素攻擊(火、水、土、風(fēng))。例如,芙蘭技能有突耐性降低,所以所有突類型攻擊都會獲得傷害加強(qiáng),如修杰特的龍之突襲(風(fēng)屬性突攻擊)。
最后呢,buff 和 debuff 的疊加是遞減的,就是你有了一個(gè)A%風(fēng)屬性耐性的buff,你再上一個(gè)B%風(fēng)屬性耐性的,假設(shè)A > B,那么實(shí)際增加的風(fēng)屬性耐性為(A + A * B)%, 而不是(A + B)%。所以,打Boss的時(shí)候,為了增傷,應(yīng)該有一個(gè)增傷 buff 角色(加力量或者加智力,取決于傷害類型,或者直接加某種屬性傷害,如接下來P5R聯(lián)動中的免費(fèi)角色摩爾加納),還有一個(gè)減耐角色(減火耐或者風(fēng)耐或者物理耐性,取決于團(tuán)隊(duì)的主要輸出類型或者元素)。
同樣的,為了減少Boss造成的傷害,一方面是增加自己的耐性,另一方面就是降低Boss的攻擊(物理攻擊Boss選擇減少力量,魔法攻擊Boss選擇減少智力)。
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