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游戲王決斗鏈接對(duì)戰(zhàn)規(guī)則介紹 卡牌界面一覽

作者:佚名來源:本站整理2021/1/12 10:22:03我要評(píng)論

游戲王決斗鏈接中,作為一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,有著即為簡單上手的規(guī)則,下面一起來看看吧。

準(zhǔn)備決斗! 基礎(chǔ)規(guī)則介紹

·雙方玩家使用各自準(zhǔn)備的卡組以進(jìn)行決斗。主卡組需要至少20張并不多于30張卡,額外卡組最多5張卡。

·開局各有4000點(diǎn)生命值以及4張手牌。

·雙方玩家輪流行動(dòng),使用召喚的怪獸攻擊對(duì)手。首先將對(duì)手生命值降為0的玩家獲勝。

·此外,當(dāng)玩家因卡組中沒有卡而無法抽卡時(shí)輸?shù)暨@場(chǎng)決斗(卡組耗盡)。

建立羈絆! 認(rèn)識(shí)卡牌種類

在《游戲王:決斗鏈接》中,卡牌分為三大類:怪獸卡、魔法卡以及陷阱卡。

怪獸卡

怪獸卡是戰(zhàn)斗的核心,如果卡片文本框里寫著“效果”的是“效果怪獸”。“效果怪獸”擁有可以在決斗中發(fā)揮各種能力的特殊【效果】,而“通常怪獸”則沒有任何【效果】。除此之外,還存在“儀式怪獸”、“融合怪獸”等各種強(qiáng)力的怪獸卡。

魔法卡

魔法卡在發(fā)動(dòng)后能夠發(fā)揮各種各樣的特殊效果,是決斗中必不可少的進(jìn)攻及輔助手段。

陷阱卡

陷阱卡必須先放置在場(chǎng)上才能發(fā)動(dòng),并且無法在放置的回合發(fā)動(dòng)。但由于陷阱卡可以在對(duì)方回合發(fā)動(dòng),用得好的話不僅能干擾對(duì)手的進(jìn)攻,還能為自己回合創(chuàng)造逆轉(zhuǎn)的機(jī)會(huì)!

決斗開始! 認(rèn)識(shí)決斗場(chǎng)地

① 怪獸區(qū)域

召喚怪獸的地方。雙方玩家各自最多可以召喚3只怪獸。

② 魔法&陷阱區(qū)域

魔法和陷阱卡發(fā)動(dòng)或放置時(shí)所在的區(qū)域。最多可以容納合計(jì)3張魔法及陷阱卡。

③ 場(chǎng)地區(qū)域

場(chǎng)地魔法發(fā)動(dòng)或蓋放之后所在的區(qū)域。場(chǎng)地魔法發(fā)動(dòng)后會(huì)對(duì)整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)產(chǎn)生影響。

④ 墓地

怪獸被破壞后,以及魔法和陷阱卡使用后會(huì)送往此區(qū)域。

⑤ 額外卡組區(qū)域

用特殊方法召喚的怪獸卡(如融合怪獸)會(huì)面朝下放置在這里。

⑥ 卡組區(qū)域

玩家的卡組會(huì)面朝下放置在這里。

⑦ 除外卡

從決斗中被除外的卡會(huì)送往這里。

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