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使命召喚手游配件大全 各配件效果一覽
作者:佚名來源:本站整理2021/1/12 16:17:33我要評(píng)論
使命召喚手游中,不同的配件有著不同的效果,那么游戲中各個(gè)配件的效果如何,下面一起來看看吧。
瞄具:
注:因鷹巢在之前的狙擊開鏡速度數(shù)據(jù)上出現(xiàn)問題,因此本篇不涉及開鏡速度精確數(shù)據(jù),僅做粗略對(duì)比。
機(jī)瞄:
機(jī)械瞄具,武器自帶。視野因武器(甚至同一武器不同皮膚都有不同機(jī)瞄)不同而不同,有最快的開鏡速度。
紅點(diǎn)鏡:
接近機(jī)瞄的倍率,遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于它的視野。開鏡速度略低于機(jī)械瞄具,但差距基本可以忽略不計(jì)。對(duì)機(jī)瞄不友好的武器(比如LK24)可以加一個(gè)
我反正所有武器都帶紅點(diǎn)
開鏡視野
全息鏡:
稍高于紅點(diǎn)的開鏡倍率,代價(jià)是開鏡速度也慢一點(diǎn)。因?yàn)橹醒胧且蝗t圈+一個(gè)紅點(diǎn),因此更有助于快速鎖定目標(biāo)。但同樣的,相比紅點(diǎn),被遮擋的區(qū)域也會(huì)更大一點(diǎn)。
開鏡視野
戰(zhàn)術(shù)鏡:
常規(guī)瞄具中最高的倍率(按照BR模式數(shù)據(jù)是1.5X),最低的開鏡速度。適合開鏡慢架槍用的武器,放棄開鏡速度換來清晰目標(biāo)。
開鏡視野
特殊瞄具:狙擊鏡
這是狙擊步槍專屬配件,只要不攜帶任何瞄具就行(講道理我希望把這個(gè)加入配件槽,那樣我就可以機(jī)瞄狙擊了)。不同于前面的瞄具倍率越高開鏡越慢的規(guī)律,狙擊鏡的開鏡速度是高于戰(zhàn)術(shù)鏡的(狙擊步槍只有這兩個(gè)選擇)。60幀視頻,Locus原裝鏡開鏡速度會(huì)比戰(zhàn)術(shù)鏡快5-7幀。
開鏡視野
前導(dǎo)軌:
握把
談到握把我們首先要提一下穩(wěn)定與精準(zhǔn)兩個(gè)概念
穩(wěn)定都知道,但精準(zhǔn)官方從沒給出過明確定義。經(jīng)過多次對(duì)比我們認(rèn)為官方所謂的穩(wěn)定性指的是武器垂直后座,精準(zhǔn)則是左右跳動(dòng)而不是腰射散射范圍。以后的報(bào)告中都會(huì)用精準(zhǔn)和穩(wěn)定而不再用垂直/左右后座
握把可以提高大約一倍穩(wěn)定性(垂直后座降低一半),多次對(duì)比后我傾向于認(rèn)為對(duì)精準(zhǔn)無增幅,甚至部分武器有出現(xiàn)過垂直握把增加跳動(dòng)頻率的問題(目前疑似已修復(fù))。
有傳聞?wù)f握把可以降低受擊上跳。對(duì)此我們以LK24做了對(duì)比,看不出差異。就算有效果,估計(jì)也只有30%以內(nèi),可能只有HBR之類的受擊上跳明顯的武器才能看出來了。根本做不到取代綠色芯片強(qiáng)韌。
鐳射瞄準(zhǔn)器
能夠降低腰射散射,對(duì)部分武器無效(比如Cordite,疑似因?yàn)镃ordite裸槍腰射數(shù)據(jù)就有鐳射增幅效果)。
槍口配件:
在這里我要感謝B站用戶@GoldBeatrice。通過他制作的射程數(shù)據(jù)圖,我們可以較為精確的計(jì)算出消音器和長(zhǎng)槍管的效果而不再需要一遍一遍測(cè)試。目前計(jì)算結(jié)果和該表的數(shù)據(jù)誤差不超1m,懷疑是表格數(shù)據(jù)在記錄時(shí)存在誤差或者我們沒有弄清楚射程算法的取整機(jī)制。
消音器:
基本完全消除槍口火光,降低開火噪音,避免開火后在敵方雷達(dá)出現(xiàn)紅點(diǎn)。
槍口火光這點(diǎn)其實(shí)還是挺重要的。我拋棄機(jī)瞄轉(zhuǎn)為紅點(diǎn),一定程度上就是因?yàn)闃尶诨鸸狻?
這你讓我怎么打?
當(dāng)然消音器也不是完全沒有代價(jià)。它需要犧牲30%的射程。所以對(duì)有些武器,這是挺致命的。而對(duì)部分武器(比如35m內(nèi)一律5發(fā)的M4),就無所謂了。
長(zhǎng)槍管:
和消音器相反,長(zhǎng)槍管唯一的用途就是增加射程,能增加20%,當(dāng)然在MP模式這個(gè)配件是SMG專屬的。在BR模式中長(zhǎng)槍管還能提高槍口初速。初速越高,子彈飛行時(shí)間越短。飛行時(shí)間越短,子彈下墜越小。傳說AS50專屬的傳說長(zhǎng)槍管還擁有碎顱器效果,可以增加爆頭傷害。原本一槍頭可以活命的三級(jí)甲,在碎顱器面前也無可奈何。
備注1.長(zhǎng)槍管可以和消音器一同使用
備注2.目前尚不清楚兩者疊加的距離算法。可能是1X0.7X1.2=0.84,可能是1-0.3+0.2=0.9。因?yàn)椴罹嘀挥?%,所以我們無法得出結(jié)論。
(6%是什么概念呢?一個(gè)射程達(dá)到50m的武器,按照前者算下來射程是42,按照后者算下來射程是45。問題是我上哪里找射程50m的SMG?)
備注3.我們傾向于認(rèn)為紫色AR技能的射程增幅是10%。對(duì)于這一點(diǎn)我們還沒有進(jìn)行全面驗(yàn)證,但基本可以肯定結(jié)論是正確的。
彈匣:
快速?gòu)椣?
可以縮短30%換彈時(shí)間
擴(kuò)容彈匣:
+8彈容量,不影響后備彈匣數(shù)量(比如原本是30/120,彈匣數(shù)量1+4的武器,上了擴(kuò)容彈匣后彈匣數(shù)量還是1+4,彈藥數(shù)量變?yōu)?8/152)。部分武器+15彈容量(比如測(cè)試服的MP5),無負(fù)面效果。
注:對(duì)機(jī)槍效果不明
握把:
快瞄握把:
加快開鏡速度,具體增幅不明
需要注意的是它和紅色芯片敏捷效果不同
COD從沖刺狀態(tài)到完成開鏡分為兩個(gè)階段。
第一個(gè)階段是從沖刺狀態(tài)到舉槍狀態(tài)(也就是腰射階段)
第二個(gè)階段是從舉槍狀態(tài)到開鏡狀態(tài)(也就是瞄準(zhǔn)階段)
別把這兩個(gè)搞混了
槍托:
戰(zhàn)術(shù)槍托:
增加30%開鏡狀態(tài)移速
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