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游戲王決斗鏈接次時代卡組攻略 次時代卡組單卡使用分析

作者:佚名來源:本站整理2021/1/29 10:37:34我要評論

游戲王決斗鏈接國服中,次時代卡組是目前的上位卡組之一,那么游戲中次時代卡組該怎么玩,卡牌該怎么用,下面一起來看看吧。

次世代卡組

次世代卡組現(xiàn)階段如日中天,優(yōu)點(diǎn)比比皆是。

①穩(wěn)定,次世代卡組基本上全是下級怪,除了兩軍隊(duì),基本不會卡手,最壞的情況就是起手兩軍隊(duì)和一堆魔餡。高穩(wěn)定性帶來高連勝,決斗鏈接上分機(jī)制比起場均勝率更追求連勝,所以次世代毫無疑問是最佳上分卡組。

②怪的聯(lián)動高,次世代卡組總共四種怪,算上帶異次元戰(zhàn)士和栗子小球的最多才六種怪,而這基礎(chǔ)的四種怪互相都有很強(qiáng)的配合。

次世代收索者檢索怪,補(bǔ)場;

次世代渦輪機(jī)加攻,提打點(diǎn);

次世代加速 器高防,可以拉怪,有時有奇效;

次數(shù)代軍隊(duì)用次世代上級召喚成功時炸一張卡,很靈活,也為次世代卡組補(bǔ)充上級高攻怪。

所以說這一系列怪構(gòu)架了一套種類齊全的基礎(chǔ)生態(tài)網(wǎng),F(xiàn)階段次世代沒有核心怪,亦或許每一張怪都是核心怪,有時整場對局不用軍隊(duì)大哥也能贏。

③可以利用優(yōu)良的魔餡,因?yàn)闆]有核心怪所以次世代卡組可以帶很多紅坑,比如白龍卡組,你的核心思想就是堆白龍,堆弧光龍,出弧光龍出白龍,如果投入太多其余的魔餡會更卡手,所以白龍比起帶坑更適合帶解坑。

其次怪的的高配合度也貼切了某些紅坑,比如斧王卡組也沒核心卡,就靠高打點(diǎn)贏,但它怪的聯(lián)動性就沒有次世代好了。比如對面戰(zhàn)破我的次世代搜尋者,我發(fā)動同路人破壞它的怪,再拉一個渦輪機(jī)就很強(qiáng)勢。

④解場手段多,由于可以帶大量優(yōu)良的魔餡加上本家的大哥軍隊(duì),所以次世代解場手段多,這樣對局亞馬遜和破壞劍士就非常有利。

但次世代卡組也有一些致命的缺點(diǎn)。

①發(fā)力緩慢,很被動。通常次世代卡組就是蓋一張1900防,埋陷阱回合結(jié)束,等著對面來踩陷阱,主動進(jìn)攻則很少,也不夠強(qiáng)勢,不像白龍那樣霸道,這樣浪費(fèi)了幾個回合,當(dāng)對面突然亮出他是雜技卡組時,想彌補(bǔ)已經(jīng)完了,所以次世代很難打爆牌卡組。

②依賴陷阱,如果對面不踩陷阱,對面雜技卡組就跟你一起埋陷阱,誰也不動,就靠非常規(guī)方法贏你,這樣就很難受。

對面帶一些破壞陷阱的卡,如白龍帶撲滅的使徒,帶風(fēng)暴破了你的陷阱,或者亞馬遜,斧王帶心鎮(zhèn)壺給你把陷阱鎖住就會陷入僵局,甚至劣勢。

③打點(diǎn)較低,碰上代攀登高峰的白龍,帶戰(zhàn)士領(lǐng)域的亞馬遜,你起手魔餡還不充足就會陷入劣勢甚至滾雪球。對面就高那一兩百打點(diǎn)逼你交了魔餡也很虧(除了怪攻擊表示下交了鏡壁)。

次世代下級怪都是被帶戰(zhàn)士領(lǐng)域的亞馬遜圣戰(zhàn)士,帶攀登高峰的創(chuàng)世龍騎士所壓死的,上級怪則被亞馬遜女王,弧光龍所壓死,F(xiàn)階段就缺那一兩百打點(diǎn)就很尷尬。

下面進(jìn)入單卡分析環(huán)節(jié)

1、次世代搜尋者

被戰(zhàn)破時可以補(bǔ)怪,前期可以拉渦輪機(jī)加打點(diǎn)進(jìn)攻對方,配合同路人。

后期殘局時能為次世代軍隊(duì)留祭品。

2、次世代渦輪機(jī)

為場上其它次世代的卡加攻擊力,雙渦輪連環(huán)就有2200攻擊力,較為強(qiáng)勢。

3、次世代加 速器

用于防守,高質(zhì)量的1900防基本能防住一輪攻勢。

下一回合抽到次世代的怪可以直接拉上場,給次世代軍隊(duì)上場排坑創(chuàng)造機(jī)會也可以再召渦輪機(jī)營造高場面,強(qiáng)勢壓制對面。

4、次世代軍隊(duì)

本家大哥,可以炸一張卡,炸前場還是后場看具體場面。

注意不要炸白龍的巨龍圣騎士和龍之尖兵。

5、同路人

很兼容現(xiàn)階段次世代卡組的紅坑。自己怪被破壞時破壞對面一只怪,對于次世代來說解場,賺場神器。但是容易被撲滅的使徒針對。

6、銀幕的鏡壁

用出來百分百賺場面神卡,現(xiàn)階段很強(qiáng)勢,前期如果對面貿(mào)然攻擊吃了鏡壁,下回合次世代高配合打點(diǎn)可以給對面帶來高傷害,甚至斬殺。后期可以陰對面的青眼白龍,返場。

7、鎖鏈飛鏢和伊塔庫亞的風(fēng)暴

主要功效一樣轉(zhuǎn)防對面,保護(hù)自己的怪,下回合反打。

飛鏢可以多加500攻

鳥風(fēng)則是優(yōu)秀的群體轉(zhuǎn)防,需要肝孔雀舞到25級。

8、自律行動部隊(duì)

天梯環(huán)境中白龍很多,用來打白龍的。

次世代多,可以換成靈魂交換,可以提高內(nèi)戰(zhàn)勝率。

也可以帶死供,但是次世代解場手段夠多了,死供還有很頭痛的副作用,具體帶不帶死供還看個人卡池,喜好。

9、敵人控制器

遙控器的好處都有啥,分析白龍構(gòu)筑時已經(jīng)說了,

對于次世代,內(nèi)戰(zhàn)時可以用來牛對面次世代卡然后召軍隊(duì),多炸一張卡。

對局思路

1、對局白龍,看對面是天胡白龍,還是標(biāo)準(zhǔn)白龍,卡手白龍。

天胡白龍,起手龍廟,或者龍之尖兵丟兩卡。

前者是真的不好打,如果坑多,還有怪,可以耐心的解對面反復(fù)橫跳的巨龍場,鏡壁一張可當(dāng)兩張解卡。后者浪費(fèi)的手卡資源有點(diǎn)多能稍微解掉還是可以打,注意2300攻的龍之尖兵,攻又高,又不能效果解很棘手,如果有鏡壁就遙控器就好了。

標(biāo)準(zhǔn)白龍就是龍騎士騎龍,這種我們可以和他僵持,考慮解不解他騎龍的龍騎士,可以等三怪齊了一波。

其實(shí)我們不解他,他不配合魔餡打點(diǎn)也沒我們高,對面迫于場面壓力,耐不住性子還會下創(chuàng)造龍騎士,浪費(fèi)拉墓地怪的資源卡,或者第二張巨龍圣騎士騎弧光龍,我們可以給他解了。

有時候胡亂解場對面下回合創(chuàng)造龍騎士丟弧光龍,拉弧光龍,局面盤活,我們后面的局就難打了,所以結(jié)合具體場面,判斷解不解場?梢匀桃皇,制定戰(zhàn)術(shù)。白龍又不補(bǔ)爆你牌,同樣20張卡,后面上手巨龍就浪費(fèi)資源。所以面對標(biāo)準(zhǔn)白龍可以慢慢打。

2、對局亞馬遜,需要解完對面的碰瓷組合,主要是寶玉,解完后就很好打,如果被寶玉炸了搜尋者就很虧。

我們攻也不高,對面主要是靠亞馬遜的寶玉,女王,和其它魔餡賺場面贏我們,碰瓷戰(zhàn)術(shù)對我們較無力。

對面肝了三張圣戰(zhàn)士帶戰(zhàn)士領(lǐng)域逼我們交魔餡則不怎么好打。運(yùn)氣不好沒上手關(guān)鍵魔餡很容易被壓制。

3、對局斧王,只是高攻壓制我們還算好打,注意對面可能會帶四星瓢蟲,被大破一波直接GG。

4、對局陰間卡組,真不好打,這個卡組主要是打我們和破壞劍士獲得快樂的。非必要時就讓他快樂吧。

5、對局破壞劍士,不用說了,我們有各種方式解他的巴斯達(dá)布雷達(dá)。

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