首頁 → 手機(jī)單機(jī)攻略→ 死亡細(xì)胞變異大全 各變異使用攻略獲取方法一覽
死亡細(xì)胞中,變異相當(dāng)于游戲中的被動(dòng)技能,那么游戲中變異有哪些,效果如何,怎么獲得,怎么樣下面一起來看看吧。
紅色暴虐變異基本都屬于近戰(zhàn)流的變異,需要根據(jù)具體的近戰(zhàn)流派來搭配不同的變異。
S:復(fù)仇
復(fù)仇是一個(gè)非常實(shí)用且通用的近戰(zhàn)變異,很直觀的屬性,在受到傷害時(shí)增加傷害并且減傷,大大增加了跑圖時(shí)的容錯(cuò)率,以及面對精英怪和BOSS時(shí)的容錯(cuò)率。對于各種近戰(zhàn)流派來說,不管是低細(xì)胞難度還是高細(xì)胞難度都很好用,推薦第二變異位拿。
A:狂戰(zhàn)士、近戰(zhàn)
狂戰(zhàn)士像是弱化版的復(fù)仇,因?yàn)樗鼪]有增加傷害的屬性,并不能很好的發(fā)揮出紅色暴虐屬性點(diǎn)的加成,在面對BOSS時(shí)的表現(xiàn)不如復(fù)仇。近戰(zhàn)的表現(xiàn)在低細(xì)胞難度一般,主要依賴在面對精英怪和BOSS時(shí)的減速效果。但在4細(xì)胞和5細(xì)胞難度加入感染機(jī)制后,近戰(zhàn)對于每一種紅色近戰(zhàn)流來說都是一種保障。相比各種茍命的紫流和綠流,紅流無疑被怪物打到的幾率更高,這時(shí)候變異的避免感染機(jī)制就可以防止你的感染格快速增加。
B:殺戮天性、連擊、狂亂、開放性傷口
殺戮天性、連擊和狂亂三者同屬于有局限性的變異,同時(shí)也同屬于可以相互加成的變異。在擊殺敵人之后,連擊增加攻擊力,殺戮天性減少CD,快速觸發(fā)連續(xù)擊殺敵人加速BUFF,然后觸發(fā)狂亂的回血效果。個(gè)人認(rèn)為對于像位移刺客流這樣跑圖非常流暢且傷害很高的流派來說,這三者在跑圖時(shí)是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。但缺點(diǎn)是在BOSS戰(zhàn)中,三個(gè)技能觸發(fā)幾率較小甚至無法觸發(fā),僅適合跑圖使用。拿取順序:優(yōu)先拿連擊,其次殺戮天性,再其次狂亂。開放性傷口一樣屬于有局限性的變異,但局限性不同。它可以增加紅流在BOSS戰(zhàn)中的輸出,同時(shí)可以配合一些流血增加傷害的詞綴。但缺點(diǎn)是跑圖時(shí)效果非常一般,性價(jià)比極低,因?yàn)榧t流殺怪的速度都很快,而流血效果需要一定時(shí)間。
C:厲戰(zhàn)堅(jiān)韌、腐化、腎上腺素
腎上腺素是我個(gè)人認(rèn)為非常不實(shí)用的一個(gè)變異,首先最后一刻躲避攻擊的描述,即用翻滾在最后一刻躲開怪物攻擊,時(shí)間差不多和盾反的時(shí)間一致。追求極限會導(dǎo)致非常大的不確定性,哪怕你10次成功9次,這失敗的1次掉的血也會比9次回的血還多。歷戰(zhàn)堅(jiān)韌,增加生命值對于紅流來說并沒有用,傷害和效率才是紅流生存的根本。每1.2秒只能觸發(fā)一次感染的機(jī)制也并不理想,在4細(xì)胞和5細(xì)胞實(shí)際跑圖中,大多數(shù)時(shí)候感染格都是慢慢累積的。短時(shí)間被觸發(fā)大量感染格意味著你被擊中多次,只算擊中傷害也夠?qū)⒛愦蛑翞l血甚至擊殺。腐化就很簡單了,低細(xì)胞血瓶數(shù)量夠多,但不缺這一點(diǎn)傷害加成。高細(xì)胞難度血瓶數(shù)量不夠,但是精英怪?jǐn)?shù)量也并沒有想象的那么多,所以實(shí)際上并不實(shí)用。
A:支援、獵手本能
支援和獵手本能都屬于箭塔流必帶的變異,前者可以直觀的增加箭塔的傷害,后者可以在跑圖時(shí)減少箭塔的CD,最終BOSS戰(zhàn)前可以把獵手本能換掉。
B:臨別贈品
臨別贈品可以配合箭塔或者弓箭使用,炸彈可以增加一定的輸出,但其屬性同樣可以被武器的詞綴所取代,比如向前投擲一顆炸彈,向前發(fā)射一枚箭矢等。
C:寧靜、剝離
寧靜在實(shí)際的戰(zhàn)斗中并不好用,像下水道、監(jiān)獄深處、陵墓等地圖的怪物都非常密集,觸發(fā)寧靜的次數(shù)遠(yuǎn)不如支援。在BOSS戰(zhàn)中,boss的主動(dòng)進(jìn)攻機(jī)制很強(qiáng),寧靜的效果會變得更差。剝離屬于弓箭流選擇的變異,但不帶箭塔的弓箭流本身就不算主流Build,更可況弓箭流也不能很好的觸發(fā)這個(gè)變異的效果。
S:死靈法術(shù)
死靈法術(shù)本身可以分成2個(gè)部分來看,一部分是回血,另一部分是減低感染。對于綠流來說,在20+屬性時(shí)就可以超過1%回血,非?捎^。在高細(xì)胞難度,在不消耗血瓶的情況下維持血量和降低感染度是兩個(gè)非常重要的問題,所以死靈法術(shù)基本屬于綠流必帶。
A:迷信、反擊、憎恨
迷信、反擊和憎恨同屬于盾牌流的變異,三者各有優(yōu)點(diǎn)。迷信用于配合一些有傷害的功能性道具,反擊主要增強(qiáng)主武器的起手輸出(鑒于綠流主武器一般起手有延遲且沒有暴擊),憎恨可以打純粹的盾反,在高細(xì)胞難度審判者數(shù)量增多的前提下比較實(shí)用。
B:吸收、延長治療
吸收的效果相當(dāng)于每個(gè)怪物可以給你提供一定的回血,但是相比死靈法術(shù),吸收首先回血并不穩(wěn)定,需要近戰(zhàn)輸出且同時(shí)輸出一片怪物只會回復(fù)一次血量,其次不能降低感染度,相當(dāng)于弱化版的死靈法術(shù),還必須帶近戰(zhàn)主武器。延長治療尷尬的地方在于,只適用于低難度血瓶充足的情況,高難度血瓶因?yàn)橐粼贐OSS使用,所以延長治療基本沒有用。
C:料理
個(gè)人最不喜歡的變異,低難度性價(jià)比太低,高難度吃食物加感染度。
S:死者之心
一方面增加血量上限,另一方面增加感染格,大幅提高容錯(cuò)率和生存率,個(gè)人認(rèn)為高細(xì)胞難度必帶,低細(xì)胞難度不知道帶什么的情況下可以選擇。
A:緊急治療、死而復(fù)生、彈藥
緊急治療用于打最終BOSS使用,回血只要1秒種,3秒無敵效果配合藥劑可以達(dá)到6秒無敵。死而復(fù)生對于新手來說比較推薦,春哥甲會增加你的游戲體驗(yàn),讓你更好的體驗(yàn)到這個(gè)游戲的快樂。彈藥屬于一些遠(yuǎn)程主武器必帶,不然在面對精英怪和BOSS時(shí)的彈藥不夠用。
B:武器大師的本能、接納、受虐狂、脫離戰(zhàn)場
武器大師的本能屬于近戰(zhàn)紅流會去選擇的天賦,比如刺客流。相對于殺戮天性來說,武器大師的本能可以用月BOSS戰(zhàn),但是如果不能穩(wěn)定維持暴擊率,在跑圖方面就不如殺戮天性好用。接納可以減少詛咒的數(shù)量,如果你想拿詛咒寶箱又對操作沒有自信的話,可以帶一個(gè)接納減低難度,最后BOSS戰(zhàn)換掉即可。受虐狂適用于遇見陷阱瘋狂掉血的選手。脫離戰(zhàn)場并不能防止流血中毒等效果,低于20%血量120秒觸發(fā)一次也顯得這個(gè)變異非常雞肋。(不排除之后的版本會對這個(gè)天賦進(jìn)行加強(qiáng))
C:速度、疏離
對于普通玩家來說,速度非常沒有用,事實(shí)證明:跑的越快,死的越快。(競速大佬忽略這條)同樣,疏離也非常沒有用,增加詛咒這條就已經(jīng)非常難受了,這就需要你在更多的詛咒情況下做到無傷,那么一般能這樣的玩家都很少會大幅度掉血,所以這個(gè)變異就是白給。
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