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游戲王決斗鏈接真紅眼吸血鬼卡組介紹 真紅眼吸血鬼卡組使用分析
作者:佚名來源:本站整理2021/2/17 16:59:35我要評(píng)論
游戲王決斗鏈接中,真紅眼吸血鬼卡組是很有趣的卡組,那么游戲中真紅眼吸血鬼卡組怎么玩,下面一起來看看吧。
因?yàn)橹挥幸粡垺吧咧畷,所以決定走真紅眼路線,由于真紅眼不死龍打內(nèi)戰(zhàn)有優(yōu)勢(shì),所以組了上面一套卡組,當(dāng)然如果生者之書有2-3的話上面的那張“對(duì)死者的奠儀”換成生者之書更好。首先技能帶了平衡,因?yàn)榭ńM獨(dú)特且無可避免的卡手特性,平衡有一定的規(guī)避效果。如果對(duì)自己足夠自信的小伙伴可以嘗試注定一抽、秘密交換(卡手)、搶奪等技能。
牛年出牛頭鬼,這是一張無論是ocg還是dl都是不死族的一張泛用卡,擔(dān)當(dāng)?shù)钠鸨敬慰ê蠻R的牌面。在自己的主要階段1速可以堆一張不死族怪,既可以將不死族核心卡堆入墓地,又可以堆自己(墓地需要有另外一個(gè)不死族)拉手牌的不死族進(jìn)行展開。1700的打點(diǎn)也不算太差,送墓就能觸發(fā)的2效果也是錦上添花強(qiáng)力建議下3無可替代。
卡組的另一張核心-真紅眼不死龍,也是新卡盒的牌面,首先2400的打點(diǎn)在本次出現(xiàn)的不死中傲視群雄。其次在和目前的新主流吸血鬼的內(nèi)戰(zhàn)中可以將對(duì)手的不死族怪獸ntr所以對(duì)陣吸血鬼時(shí)有著一定的克制屬性。而且這張卡有著真紅眼字段可以配合紅玉的寶牌進(jìn)行過牌和堆墓,而且又能被真紅眼靈魂進(jìn)行復(fù)活是一張優(yōu)質(zhì)的不死族卡。
吸血鬼家族的核心扛把子,可以宣言卡牌種類強(qiáng)制對(duì)手進(jìn)行堆墓,可以針對(duì)性的破壞對(duì)手卡組(打白龍可以宣魔法,打次時(shí)代可以 宣怪獸)縮減對(duì)手優(yōu)質(zhì)抽卡的概率而且可以配合場(chǎng)地魔法進(jìn)行單點(diǎn)清場(chǎng),是本卡組的一張核心去除手段。但是本卡組蘇生肥婆的手段不多, 只能伴隨牛頭鬼的特召效果或者是轉(zhuǎn)換和生者之書進(jìn)行墓地蘇生,所以還是建議下1防止卡手。
本次吸血鬼出的為數(shù)不多的能帶的下級(jí),帶上場(chǎng)地有偽2050的打點(diǎn)也算可以,對(duì)對(duì)手造成戰(zhàn)斗傷害的效果需要場(chǎng)地的輔助或者半封鏡子等坑的配合。但是由于本次吸血鬼優(yōu)質(zhì)下級(jí)的缺失需要用這張卡進(jìn)行一個(gè)補(bǔ)充,防止起手24星自動(dòng)投降。而且場(chǎng)地炸卡需要堆墓吸血鬼,建議下2-3。
新卡盒ur,不死族的又一個(gè)補(bǔ)充點(diǎn),可以在除外對(duì)手墓地(當(dāng)前環(huán)境的白龍或者弧光首選,以及對(duì)手墓地的格蕾絲)并且蘇生墓地不死族,在支付1500血的自律行動(dòng)部隊(duì)和本次盒子的另一張ur蘇生來看這就是國服前期的不死族本家死蘇。問題也是先手對(duì)手墓地空的用不出來,需要雙方滿足條件,或許會(huì)吃針對(duì),作為1速魔法可能被對(duì)手在準(zhǔn)階清空墓地,但是瑕不掩瑜建議不死族卡組下1-2。
可以丟手里的不死龍、格蕾絲、牛頭鬼對(duì)對(duì)手的前場(chǎng)進(jìn)行清除,可以炸里側(cè)怪獸是一個(gè)比較不錯(cuò)的優(yōu)質(zhì)去除手段,但是因?yàn)槭峭ǔDХǹㄋ灾荒芤凰儆|發(fā),當(dāng)前環(huán)境可能對(duì)吸血鬼的干擾不足,還是建議帶死貢進(jìn)行破壞。
場(chǎng)地是本次不死族卡組崛起的核心支柱,讓打點(diǎn)不如白龍,展開不如次時(shí)代優(yōu)質(zhì)的不死族卡組有了更優(yōu)秀的打點(diǎn)和當(dāng)前環(huán)境無法比擬的優(yōu)質(zhì)場(chǎng)面去除手段,但是下多了避免不了卡手的命運(yùn)還是建議下2配合陷阱的展開就可。
選擇真紅眼吸血鬼構(gòu)筑而不是純吸血鬼構(gòu)筑的主要原因就是真紅眼有著這張比較優(yōu)質(zhì)的過牌手段,而且還能進(jìn)行有效堆墓。有了寶玉的投入可以讓卡組的卡手率更低,丟大哥也不算丟,但是當(dāng)前這張卡還是容易自己當(dāng)卡手的存在,建議下1-2不要下多了。
選擇真紅眼的另一個(gè)理由就是真紅眼有著本家的蘇生,作為陷阱蘇生手段二速的蘇生更靈活,而且是怪獸之門出品(雖然省錢,但是我現(xiàn)在 也就一張)。
卡包R卡吸血鬼的本家陷阱,可以調(diào)度本家的場(chǎng)地以及復(fù)活墓地的吸血鬼怪獸,但是他需要不死族站場(chǎng),在極端劣勢(shì)局可能會(huì)作為鬼抽出現(xiàn),建議下2。
其他的一些卡組配合坑:
卡圖雖然是兩個(gè)久負(fù)盛名的戰(zhàn)士族,但是實(shí)際可以配合吸血鬼場(chǎng)地打combo的一張陷阱,不死族卡組堆到怪獸不算虧,但是對(duì)手堆完可能就要被炸卡了,但是這個(gè)卡在沒有場(chǎng)地在場(chǎng)時(shí)候會(huì)卡手,建議下0-1。
當(dāng)前環(huán)境的兩張泛用坑,鏡子也是前幾個(gè)盒子保值率比較高的存在,在還沒有更優(yōu)質(zhì)的坑出現(xiàn)或beat環(huán)境本身變動(dòng)的話,建議能下幾張下幾張。
如果參賽的話這套卡組的side建議下龍卷或者天罰進(jìn)行內(nèi)戰(zhàn)針對(duì),外戰(zhàn)其實(shí)不太需要換side,針對(duì)吸血鬼的話龍卷天罰也是最好用的方式,至于那個(gè)獸族陷阱個(gè)人感覺除非先手抽到或者本身玩的就是狒狒卡組,不然二速陷阱配合的陷阱展開也不是一張一速的場(chǎng)地能針對(duì)的。
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