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仙劍奇?zhèn)b傳九野土屬性卡組搭配攻略 仙劍奇?zhèn)b傳九野土卡組推薦

作者:Fatery來源:本站整理2021/2/22 11:40:37我要評論

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*仙劍奇?zhèn)b傳九野土屬性卡組搭配攻略

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【1】土系 龍峰 組卡攻略

用龍峰的很少啊,少到我用龍峰玩到圣5之前,我還以為只能匹配不同職業(yè)玩家,令人心痛,于是寫一下自己從新手到老手的組卡心得,希望更多人玩這個(gè)愛喝酒的大叔,山河不足重,重在遇知己。說得好,肝!

首先放一下我平常用的卡組,根據(jù)環(huán)境會(huì)有一些卡會(huì)變動(dòng),一會(huì)會(huì)講,先放套牌碼Cbu4N3

一,土系卡牌全解析

古武經(jīng)傳:一費(fèi)buff卡,+1+2能回手,很靈活。兩費(fèi)上怪三費(fèi)時(shí)可以讓自己一個(gè)怪加兩血,前期站場能力尚可,中期有時(shí)候正好讓自己怪生命值比對面攻擊力高一點(diǎn),白吃對面一個(gè)怪,但畢竟是一費(fèi)卡,后期存在感薄弱,建議選帶。

刃之舞:群體傷害,過牌,很優(yōu)秀。土系對自己的怪造成傷害是有收益的,而只造成一點(diǎn)傷害可以讓收益最大化,是核心卡,建議滿編。

斬:一費(fèi)傷害法術(shù),傷害可觀,前期解怪能力尚可,可打臉,但是是對正面造成傷害,有時(shí)候要博弈能不能打到自己想要的位置,后期無存在感。其他解牌沒有的情況下可以帶。

魯莽俠女:兩費(fèi)沖鋒(沖鋒是馬上可以進(jìn)行攻擊,不是直接打臉),進(jìn)攻時(shí)有同刃之舞的一點(diǎn)群傷,優(yōu)秀。2-3-2的身材比通用卡武羅黑豹(沖鋒)高一點(diǎn)生命值,還能打一點(diǎn)群傷,是一張強(qiáng)力土系卡,保護(hù)得好可以打兩三輪群傷,配合英雄令新主,鋪怪強(qiáng)化一條龍,非常好用,建議滿編。

霸瞳:兩費(fèi)消滅一個(gè)受傷的敵方部署,費(fèi)用低上限高,卻有一點(diǎn)隨機(jī)性和限制。配合群傷可以吃掉對面場上有buff或者難打到的怪,個(gè)人喜歡拿它和四費(fèi)通用卡狩獵獻(xiàn)禮(消滅對面攻擊最低隨從,恢復(fù)我方主將3點(diǎn)生命值)做比較,都是消滅一個(gè)隨從,但是我覺得霸瞳費(fèi)用低,容易打出精彩操作,娛樂效果也拉滿,建議選帶。

交心之拳:兩費(fèi)傷害法術(shù),對部署,定向,3點(diǎn)傷害,過牌,定向傷害+過牌很好用。對比兩費(fèi)通用卡元墟探秘(對目標(biāo)造成一點(diǎn)傷害,抽一張牌)舍棄了可以打臉轉(zhuǎn)而多造成兩點(diǎn)傷害,算是比較好的土系卡,平平無奇但是十分好用,建議選帶。

無名少俠:受傷時(shí)己方隨機(jī)部署+1+1,簡單的小隨從。2-1-4身材能看,作為土系卡生命值高應(yīng)有加分,配合容易,沒亮點(diǎn),后期單下沒有存在感,但是大家都知道,天梯快攻很多的,帶兩張防身也是好的,建議選帶。

背水戰(zhàn):兩費(fèi)+3+3buff卡,費(fèi)用低,點(diǎn)燃(回合結(jié)束受到一點(diǎn)傷害且不能接受治療)負(fù)面收益可以和土系卡效果抵消,還行。+3+3兩費(fèi)在游戲里很有點(diǎn)不夠看,點(diǎn)燃效果造成一點(diǎn)傷害倒是很不錯(cuò),配合英雄令新主等土系部署可以站場鋪怪,倒是挺實(shí)用,因?yàn)橥惙ㄐg(shù)游戲里少而且這張還是低費(fèi)卡,沒有替代品,建議帶。

宿命對決:3費(fèi)雙方隨機(jī)召喚一個(gè)隨從,節(jié)目效果拉滿,建議有卡了組一個(gè)專屬卡組。因?yàn)楸焕鰜淼牡碾S從也能觸發(fā)召喚效果,所以這其實(shí)是一張非常強(qiáng)力的卡,上限很高,比如拉出蕭紅月,下回合高費(fèi)隨從高法術(shù)鋪場,又比如對面滿場或者手里沒大怪你白嫖一個(gè)高費(fèi)怪立刻轉(zhuǎn)換局面,但是不確定性真的大啊,一張牌搞不好自己就崩了,改叫宿命對狙算了,游戲里也沒有與之配合的法術(shù)牌,導(dǎo)致這張神奇的法術(shù)做了冷板凳,可惜可惜,建議上香。

曉以大義:3費(fèi)控制一個(gè)正對的部署一回合,然后盡可能往后出手的地方召喚,上限高,需要博弈。3費(fèi)控制一回合已經(jīng)很強(qiáng)了,要是判斷好可以白吃兩個(gè)大怪,卡組抗性支柱,而且玩龍峰的少,防的人也不多,要記得在對面必須架怪的地方放,建議帶。

丹丘***:死亡后對面失去一點(diǎn)靈力,一般。3-3-3的身材吃虧,效果獨(dú)特,但是你要送的掉,前期送不掉你就虧節(jié)奏,在我很多次對局中并沒有發(fā)現(xiàn)這張牌好用,后期也無存在感,對比3費(fèi)靈系卡靈祖遺孤(召喚時(shí)活得一點(diǎn)靈力,死亡時(shí)抽一張牌),頓時(shí)感覺弱爆了,建議不帶。

橫掃千軍:3費(fèi)對正面一排造成四點(diǎn)傷害,強(qiáng)力aoe?磾(shù)據(jù)挺不錯(cuò)的,打木系和水系等有點(diǎn)身材的小怪很好用,不過往往不太實(shí)用,打偏了或者打一個(gè)都是常有的,劣勢對局中你打一張無法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,解牌不夠可以用,建議選帶。

金面魈:其他我方部署受傷時(shí),自身本回合獲得+1+1,土系強(qiáng)力單卡,優(yōu)秀,離譜。

首先了解一個(gè)游戲設(shè)定,你在獲得“本回合獲得+x+x”后你部署損失的生命值是會(huì)從你“本回合獲得+x+x”里面扣除的,而當(dāng)你“本回合獲得+x+x”之前部署已經(jīng)損失生命值的時(shí)候,血量就會(huì)在不超過原來上限的情況下增加“本回合獲得--+x”,舉例子,一個(gè)部署身材應(yīng)該是1-6,上回合失去一點(diǎn)生命值這回合1-5,獲得“本回合獲得+1+1”,那么它回合末是2-6,回合結(jié)束的時(shí)候就變成了1-6。

回到正題,3-4-4的身材對比3費(fèi)通用卡好戰(zhàn)貍力(進(jìn)攻前獲得本回合+2生命值),身材占優(yōu),效果在土系體系下也要優(yōu)于好戰(zhàn)貍力,土系有很多對自己的怪造成傷害的卡牌,單單是一個(gè)群體一點(diǎn)傷害,金面魈可以成長最多5點(diǎn),放置后排,前面怪吃傷害之后還能加最多5點(diǎn),buff酣戰(zhàn)加兩點(diǎn),技能靈氣灌注再加2點(diǎn),單這樣算就有18-18嗜血連擊,前面兩個(gè)五點(diǎn)有可能達(dá)不到,不過還有之前回合的buff或者其他部署的buff,實(shí)戰(zhàn)中達(dá)到12-12左右很容易,12-12嗜血連擊,單這一個(gè)怪對面就沒了,而且還是個(gè)三費(fèi),我愿稱之為土系最強(qiáng),缺點(diǎn)就是太震撼了,和你打的現(xiàn)在分?jǐn)?shù)就那幾個(gè),被打過之后都知道留個(gè)控制或者消滅給它,也不得不說太強(qiáng)也是缺點(diǎn)。建議滿編。

英雄令新主:受傷時(shí)召喚一個(gè)無名少俠,套娃。4-3-4的身材弱,4費(fèi)剛下有可能直接被打死,還是要保護(hù)一小手,下個(gè)回合上buff后就不怕了,配合群傷鋪場強(qiáng)化,對面解不掉上個(gè)群體buff就直接崩了,加群體buff最快的時(shí)候還只是6費(fèi),對面除了靈系玩家沒有可以與之抗衡的手段,被解掉了也可以通過剩余場面與其他土系卡再度進(jìn)行配合,后期有存在感,在一些雙方清場后存在感不錯(cuò),這是一張標(biāo)準(zhǔn)的土系特色卡,也是核心卡,建議滿編。

浴血酣戰(zhàn):四費(fèi)法術(shù)所有隨從本回合獲得+2+2與嗜血,優(yōu)秀。群體bu

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