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賽馬娘手游智力流先行神鷹ura取勝攻略 培養(yǎng)指南
作者:佚名來源:本站整理2021/3/6 10:58:36我要評(píng)論
賽馬娘手游中,神鷹是很不錯(cuò)的馬娘,那么游戲中智力流先行神鷹怎么ura取勝,怎么培養(yǎng),下面一起來看看吧。
神鷹的成長是+20%速度和+10%智力,這個(gè)成長我覺得是非常適合智力流的,20%的速度加成就是前期分點(diǎn)刷羈絆 浪 的保證,可以看到即使我只帶了一張速度卡而且只點(diǎn)速度彩圈,通關(guān)時(shí)的速度屬性依然達(dá)到了b+,養(yǎng)起來還是比較舒服的。
S卡選擇
我個(gè)人的意見是ssr伏特加和sr訓(xùn)練員必帶,前者的事件能夠提供當(dāng)前版本最好用的耐力回復(fù)技能'好轉(zhuǎn)一息',在智力流的技能觸發(fā)率加成下,個(gè)人估計(jì)大約能等效200點(diǎn)耐力,同時(shí)還會(huì)提供少量技能點(diǎn),后者則能提供大量技能點(diǎn)、心情回復(fù)和體力回復(fù),剩下四個(gè)卡位我覺得至少要帶3張智力卡,以保證虹圈的觸發(fā)率,剩下一個(gè)卡位可以帶一張速度卡,ssr妹妹頭和東海帝皇感覺都可以。
繼承因子
不強(qiáng)求,如果有條件的話可以考慮芝和先行的適應(yīng)性,能有一項(xiàng)拉到S的話打比賽的提升還是很明顯的。
加點(diǎn)
神鷹前兩場(chǎng)比賽前有11t+14t的育成周期,在所有角色里算比較長的,這段時(shí)間就是給我們刷羈絆的。
第二場(chǎng)比賽之前可以不用在意我們點(diǎn)了什么屬性,有感嘆號(hào)點(diǎn)感嘆號(hào),沒有感嘆號(hào)就點(diǎn)右上角人多的屬性。
這里要說一下桐生院(sr訓(xùn)練員卡)的問題,在刷羈絆的時(shí)候個(gè)人覺得桐生院的羈絆可以按照兩個(gè)人來算,前期可以多點(diǎn)一些她的羈絆,最好是能夠在第二場(chǎng)比賽之前解鎖和她外出約會(huì)的事件,和桐生院外出雖然不會(huì)像綠色惡魔那樣大量回復(fù)體力,但是也會(huì)回復(fù)一部分體力,而到了后面智力經(jīng)常出彩圈的時(shí)候,我們的體力往往都是長期維持在高位的,如果外出事件解鎖的遲,那可能就會(huì)為了拿技能點(diǎn)而浪費(fèi)一部分的體力回復(fù)(桐生院的五次外出是一定要做完的,哪怕真的體力溢出了也要做,能夠提供200左右的技能點(diǎn))。
距離第二場(chǎng)比賽還有大概五六天的時(shí)候,我們也可以有針對(duì)性的補(bǔ)一下屬性的短板,第二場(chǎng)比賽之前最好把力量和根性之外的屬性都點(diǎn)到E以上。
第二場(chǎng)比賽結(jié)束之后,我們要有針對(duì)性的開始點(diǎn)耐力,因?yàn)榈诙䦂?chǎng)和第三場(chǎng)之間只有5t,而第三場(chǎng)結(jié)束之后立刻就是2400米的日本德比,這個(gè)階段是我們技能點(diǎn)壓力最大的階段,外出事件還沒怎么做,智力的彩圈也非常少,即使解鎖了好轉(zhuǎn)一息往往也沒有技能點(diǎn)去點(diǎn),因此適當(dāng)拉高耐力是有必要的,個(gè)人覺得進(jìn)日本德比需要至少250點(diǎn)耐力(E+)加上技能直線回復(fù),而且這場(chǎng)似乎固定會(huì)刷一只預(yù)測(cè)三個(gè)雙圈的小特,因此想拿第一難度很大,注意放平心態(tài)能過就行。
過了日本德比之后,有馬紀(jì)念之前基本就沒有大的坎,這個(gè)時(shí)候S卡羈絆高了也會(huì)出現(xiàn)大量彩圈,智力和速度的彩圈都要點(diǎn)(同時(shí)出現(xiàn)優(yōu)先點(diǎn)智力),感嘆號(hào)則是看有沒有要的技能,沒有想要的技能就可以不點(diǎn),專注拉智力和速度兩個(gè)屬性,同時(shí)在有馬紀(jì)念之前把耐力點(diǎn)到300,配合好轉(zhuǎn)一息足夠撐過唯一一場(chǎng)長距離比賽了。
技能選擇
如前面所說好轉(zhuǎn)一息必須要點(diǎn),除此之外建議全部拿加速類技能。神鷹的賽程里除了一次有馬紀(jì)念之外都不會(huì)超過中距離,最后的URA更是刷給我三場(chǎng)1600,因此更多的回復(fù)技能并沒有什么意義,中距離及以下的比賽都是可以單靠好轉(zhuǎn)一息撐過去的,不如進(jìn)一步拉高速度的上限(截圖里的兩個(gè)紅技能是URA優(yōu)勝給的一堆技能點(diǎn)沒地方用了才點(diǎn)的,如果想要培養(yǎng)jjc比賽的debuff手也可以考慮點(diǎn)紅技)。另外個(gè)人感覺智力流并不需要點(diǎn)綠技,綠技的特點(diǎn)是穩(wěn)定觸發(fā)從而提高下限,而高智力加成下紅黃藍(lán)技能都有著比較穩(wěn)定的觸發(fā)率,下限已經(jīng)拉的很高,因此不需要綠技進(jìn)一步提升下限了。
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