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舊日傳說(shuō)天賦加點(diǎn)推薦 舊日傳說(shuō)全角色天賦技能加點(diǎn)攻略

作者:Fatery來(lái)源:音羽Project&Maralst2021/3/25 17:04:56我要評(píng)論

  舊日傳說(shuō)天賦加點(diǎn)推薦是游戲天賦技能玩法,玩家們能用霧之回響來(lái)進(jìn)行英雄天賦激活哦,那么舊日傳說(shuō)天賦怎么加點(diǎn)、舊日傳說(shuō)全角色天賦技能加點(diǎn)推薦呢,跑跑車(chē)手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)了介紹。


*舊日傳說(shuō)天賦加點(diǎn)推薦

舊日傳說(shuō)陣容推薦:舊日傳說(shuō)陣容推薦 舊日傳說(shuō)最強(qiáng)陣容搭配攻略

天賦加點(diǎn)推薦(攻略by 音羽Project&Maralst)

天 賦

每名角色的天賦都是獨(dú)一無(wú)二的,可以在關(guān)卡內(nèi)消耗【霧之回響】來(lái)激活,每層天賦只能二選一。

天賦可以理解為探求者的技能強(qiáng)化樹(shù),一層一層的來(lái)用“霧之回響”點(diǎn)亮。在單次關(guān)卡里天賦的選擇是有唯一性和不可逆性的,需要好好抉擇后配合自己的陣容流派來(lái)升級(jí)。

遺忘藥劑可以重置角色的天賦,不過(guò)要在啟程商店中用鉆石購(gòu)買(mǎi),沒(méi)有必要

同時(shí)【霧之回響】是屬于“迷霧產(chǎn)物”在關(guān)卡結(jié)束后便會(huì)清空,所以在積攢到可以激活天賦時(shí),請(qǐng)務(wù)必盡快使用以強(qiáng)化技能提升戰(zhàn)斗力。

個(gè)人習(xí)慣上喜歡將天賦樹(shù)人為的劃分為A/B兩面。后續(xù)也將以探求者為單位,逐一針對(duì)性的帶來(lái)天賦推薦

阿方索天賦加點(diǎn)

第一層:攻擊+15%

第二層:彈藥粉塵

第三層:異常狀態(tài)抗性+15%

第四層:麻痹裝置

第五層:兩者皆可

第六層:放血口

第七層:攻擊+15%

第八層:眩暈攻擊

布拉吉天賦加點(diǎn)

布拉吉是游戲中的輔助,整體來(lái)說(shuō)布拉吉保護(hù)隊(duì)友的能力還是非常強(qiáng)的,那么布拉吉天賦應(yīng)該怎么加呢?

第一層:護(hù)甲+20%

第二層:救贖之歌

第三層:異常狀態(tài)抗性+15%

第四層:附加10%的易傷,持續(xù)2回合

第五層:兩者皆可

第六層:激昂澎湃

第七層:護(hù)甲+20%

第八層:抒情曲


邪龍·斯瓦拉天賦加點(diǎn)

站位:

天賦:

強(qiáng)化【魔焰斬】

附加2層【流血】{回合開(kāi)始時(shí),受到當(dāng)前生命 值*層數(shù)*4%的傷害,上限5層} / 本次暴擊+20%

強(qiáng)化【裁決之劍】

提升60%幾率清除護(hù)盾 / 附加【定身】{定身:無(wú)法主動(dòng)換位;發(fā)生被動(dòng)換位則會(huì)受到生命上限10%的傷害}

強(qiáng)化【邪龍狂舞】

對(duì)【流血】目標(biāo)傷害+40% / 對(duì)【灼傷】目標(biāo)傷害+40%{灼傷:受到暴擊幾率+10%}

最終強(qiáng)化

回合結(jié)束時(shí),攻擊+12%,最多可疊加3層 / 攻擊加成提高+30%

看過(guò)技能后我感受到了一點(diǎn):

有禁咒我唯唯諾諾,沒(méi)禁咒我重拳出擊!

通過(guò)隊(duì)友的反擊自身協(xié)助攻擊解除禁劍之咒,之后轉(zhuǎn)換技能后打出爆發(fā)輸出。

一技能(魔焰斬)受禁咒影響滿禁咒的話命中率會(huì)降低75%,基本就是打不出來(lái)。值得一提的是,在禁咒掉到2、3層的時(shí)候便可以使用此技能了,命中基本就穩(wěn)了。

二技能(裁決之劍)稍微好一些,滿層數(shù)命中率降低40%。所以在禁咒消失前先用二技能消耗比較穩(wěn)妥,而且還有幾率清除護(hù)盾。

三技能(龍脈)的回復(fù)生命值30%(我可以照顧好自己,輔助去奶別人吧)。在前期階段輔助奶都奶不了這么多,且此技能不算做治療,不受治療減益效果影響。比如一個(gè)比較惡心的減益(腐化)讓治療變?yōu)閭,就?duì)此技能無(wú)效。

在禁咒為0層時(shí)獲得額外回合并且此技能變?yōu)椤拘褒埧裎琛,自己回?fù)生命的技能就無(wú)了。

四技能(龍邪狂舞)根據(jù)自身等級(jí)提升傷害,所以讓他經(jīng)驗(yàn)多吃點(diǎn),但具體提升多說(shuō)并沒(méi)有說(shuō),就游玩過(guò)程來(lái)看傷害非?捎^,還是范圍傷害。但有2回合的沉默(技能CD)。

關(guān)鍵技能【龍魂邪劍】,任意隊(duì)友反擊會(huì)協(xié)助攻擊并移除一層禁咒。

所以斯拉瓦的核心便在于需要可以打反擊的隊(duì)友。


終焉·菲米絲天賦加點(diǎn)

站位:

天賦:

強(qiáng)化一閃:傷害+25% / 對(duì)【大體型】目標(biāo)傷害+40%

強(qiáng)化斷絕:對(duì)行動(dòng)晚于自身的目標(biāo)傷害+30% / 對(duì)4號(hào)位目標(biāo)傷害+50%

強(qiáng)化何以弒神:提升為每層使傷害增加(自身與目標(biāo)速度差*3)/ 濺射30%傷害

最終強(qiáng)化:受到治療時(shí),攻擊+40%,持續(xù)1回合 / 攻擊加成+30%

從技能來(lái)看,菲米絲的基礎(chǔ)打法便是提高攻速、獲得足夠的復(fù)仇印記后打出最高傷害技能【何以弒神】。

遇到屬性提升選擇速度其次攻擊。因?yàn)榉泼捉z三個(gè)輸出技能兩個(gè)是按速度值計(jì)算傷害的。

那么如果單帶一個(gè)菲米絲的話想要打出高輸出就需要其速度大于40后依靠被動(dòng)的追擊慢慢疊復(fù)仇印記。

有多慢呢,到4層(一般要4回合)后第五回合釋放【凝神】在加一層滿5層【復(fù)仇印記】到第6回合就可以打出一次。

從這方面來(lái)說(shuō)的話單帶菲米絲有點(diǎn)拖節(jié)奏,

好在前兩個(gè)技能的傷害也不低。如果是以一二技能傷害為主的話當(dāng)個(gè)副C也可以,變成一個(gè)扎實(shí)打輸出的副c。

所以,想要打出高傷就要盡快給她快點(diǎn)疊上復(fù)仇印記。這時(shí)候就會(huì)有小伙伴已經(jīng)想到了,飾品。

沒(méi)錯(cuò),確實(shí)有加復(fù)仇印記的飾品,目前我找到了以下幾個(gè)。

理論上應(yīng)該還有其他的,我依稀記得有個(gè)每回合開(kāi)始獲得3個(gè)印記的詞綴(多爽哦~)

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*游戲介紹

《舊日傳說(shuō)》是一款克蘇魯題材的Roguelike游戲,與其說(shuō)它是一個(gè)“商品”,不如說(shuō)它是一種“執(zhí)念”。在立項(xiàng)之初,我們就咬定了“克蘇魯”和“Roguelike”這兩個(gè)小眾標(biāo)簽,有點(diǎn)像叛逆中的孩子,市場(chǎng)需要“大眾”、需要“規(guī)矩”,我們偏不“大眾”、偏不“規(guī)矩”。我們堅(jiān)信:如果真誠(chéng)熱愛(ài)著某一項(xiàng)事物,并極盡所能地把它做出來(lái),總有一些人會(huì)產(chǎn)生共鳴,總有一些人會(huì)喜歡我們的作品。

“我們是在為這些人做游戲,我們也是在為自己做游戲!眫


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