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舊日傳說(shuō)飾品搭配攻略 舊日傳說(shuō)飾品選擇推薦

作者:Fatery來(lái)源:音羽Project2021/3/26 13:49:43我要評(píng)論

  舊日傳說(shuō)飾品搭配攻略是游戲裝備玩法,玩家們能為人物搭配迷失結(jié)晶與符文套裝增加戰(zhàn)斗力哦,那么舊日傳說(shuō)飾品怎么搭配、舊日傳說(shuō)飾品選擇推薦呢,跑跑車(chē)手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)了介紹。


*舊日傳說(shuō)飾品搭配攻略

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飾品搭配

玩家在闖關(guān)過(guò)程中會(huì)獲得裝備,裝備帶有詞綴,飾品的給予的效果便是詞綴之一

這樣開(kāi)局便能擁有自己想要的詞綴,讓自己的套路更快成型。


迷失結(jié)晶

迷失結(jié)晶可以通過(guò)抽卡,購(gòu)買(mǎi),開(kāi)寶箱等多種渠道獲得。

迷失結(jié)晶大致可以分成2種,

一種是很直白的屬性提升結(jié)晶,比如影豹Ⅱ:速度+8。

一種是技能型結(jié)晶,比如鈍器重?fù)簦海ㄇ皟苫睾希⿷?zhàn)斗開(kāi)始時(shí)隨機(jī)為一名敵人附加【眩暈】。

PS:通過(guò)選擇合適的迷失結(jié)晶,能夠極大的提升探索小隊(duì)的戰(zhàn)斗能力,比如復(fù)仇系探求者裝備【仇恨火種】、1號(hào) T 位裝備【一往無(wú)前】。各位探求者需要根據(jù)自身的技能,特質(zhì)合理的搭配自己的“迷失結(jié)晶”

終焉·菲米絲

菲米絲飾品推薦:

迷失結(jié)晶搭配

第一個(gè):仇恨火種

戰(zhàn)斗開(kāi)始和回合開(kāi)始不一樣,這個(gè)效果只在每次戰(zhàn)斗開(kāi)始的時(shí)候觸發(fā)一次。

也就是說(shuō)開(kāi)局給你疊三層后就沒(méi)用了,一次性用品。好處就是開(kāi)局擦刀【凝神】就是4層,第二回合直接打出一個(gè)4層效果的【何以弒神】。

第二個(gè):熾焰復(fù)仇

【灼傷】可以靠別的角色打出(最好是每回合的第一個(gè)角色),這樣菲米絲攻擊的時(shí)候獲得3層,觸發(fā)追擊又獲得1層,下個(gè)回合放【凝神】在得1層,直接5層疊滿。三個(gè)回合就可以放出一個(gè)5層的【何以弒神】。

第三個(gè):惡毒之仇

這個(gè)想要獲得需要兩個(gè)條件,敵人中毒、中毒的敵人攻擊菲米絲。條件較為苛刻,但如果自己帶的是中毒流的話就能派上用場(chǎng)。不過(guò)個(gè)人覺(jué)得敵人可以攻擊到菲米絲不是件好事,菲米絲到后面肯定是加攻速和攻擊的,血量少,挨不了幾下。


符文搭配

符文是另一種形式的飾品,有主屬性、副屬性套裝屬性之分。

符文可以通過(guò)吸收其他符文來(lái)進(jìn)行強(qiáng)化,強(qiáng)化僅提升主屬性能力。每3級(jí)則會(huì)額外獲得一條副屬性加成

除了主/副屬性外,符文還有最主要的套裝形式加成

符文套裝圖鑒

荊棘符文符文×2:關(guān)卡內(nèi)生命加成+5%符文×4:關(guān)卡內(nèi),獲得一定【反傷】

紫衫符文符文×2:關(guān)卡內(nèi)生命加成+5%符文×4:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),獲得自身生命上限百分比的護(hù)盾

痊愈符文符文×2:關(guān)卡內(nèi),攻擊加成+5%符文×4:關(guān)卡內(nèi),造成治療量增加

掠奪符文符文×2:攻擊加成+5%符文×4:攻擊時(shí),附加吸血

堅(jiān)毅符文符文×2:關(guān)卡內(nèi),護(hù)甲加成+8%符文×4:受擊時(shí)將部分承受傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)盾

靈動(dòng)符文符文×2:關(guān)卡內(nèi),護(hù)甲加成+8%符文×4:受擊時(shí),概率獲得【插入行動(dòng)】

震怒符文符文×2:關(guān)卡內(nèi),暴擊+5%符文×4:暴擊時(shí),概率對(duì)目標(biāo)附加【眩暈】

幸運(yùn)符文符文×2:關(guān)卡內(nèi),暴擊+5%符文×4:暴擊時(shí),概率恢復(fù)30%生命值

沖鋒符文符文×2:關(guān)卡內(nèi),暴傷+8%符文×4:擊敗目標(biāo)(殘影除外)時(shí),幾率獲得【再動(dòng)】

雷霆符文符文×2:關(guān)卡內(nèi),暴傷+8%符文×4:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),暴擊增加,持續(xù)3回合

殘暴符文符文×2:關(guān)卡內(nèi),命中+4%符文×4:對(duì)【小體積】目標(biāo)造成的技能最終傷害增加

集中符文符文×2:關(guān)卡內(nèi),命中+4%符文×4:對(duì)【標(biāo)記】目標(biāo)造成的技能最終傷害增加

幽刺符文符文×2:關(guān)卡內(nèi),閃避+4%符文×4:閃避時(shí),對(duì)攻擊者造成自身攻擊百分比的傷害

空靈符文符文×2:關(guān)卡內(nèi),閃避+4%符文×4:閃避時(shí),恢復(fù)一定生命值

再生符文符文×2:關(guān)卡內(nèi),速度+3符文×4:回合結(jié)束時(shí)恢復(fù)一定生命值 

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*游戲介紹

《舊日傳說(shuō)》是一款克蘇魯題材的Roguelike游戲,與其說(shuō)它是一個(gè)“商品”,不如說(shuō)它是一種“執(zhí)念”。在立項(xiàng)之初,我們就咬定了“克蘇魯”和“Roguelike”這兩個(gè)小眾標(biāo)簽,有點(diǎn)像叛逆中的孩子,市場(chǎng)需要“大眾”、需要“規(guī)矩”,我們偏不“大眾”、偏不“規(guī)矩”。我們堅(jiān)信:如果真誠(chéng)熱愛(ài)著某一項(xiàng)事物,并極盡所能地把它做出來(lái),總有一些人會(huì)產(chǎn)生共鳴,總有一些人會(huì)喜歡我們的作品。

“我們是在為這些人做游戲,我們也是在為自己做游戲。”~


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